Erlebe die nächste Evolution von UGC-Maps in Realm, einer Open-Source-Tactical-Arcade-Engine. Setze Armeen in rasanten, großangelegten Auto-Battler-Schlachten ein oder erschaffe die nächste Generation von Multiplayer-Spielen in unserem Editor mit intuitiven Sculpting-Tools, KI-gestützter Map-Erstellung und selbstgehosteten Lobbys.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Realm ist eine Open-Source-Arcade-Engine, die von Grund auf für von der Community erstellte Spiele entwickelt wurde. Da die Plattform stark auf Low-Latency-Netcode, Determinismus und robuste Creator-Tools setzt, möchten wir Spieler und Map-Maker so früh wie möglich einbinden. Der Early Access ermöglicht es uns, Feedback zu unseren ersten vorgestellten Spielmodi – wie zum Beispiel unserem taktischen Auto-Battler – zu sammeln, während wir gleichzeitig die Multiplayer-Lobbys unter Stress testen und den Editor gemeinsam mit aktiven Moddern verfeinern.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir gehen davon aus, dass Realm etwa 12 bis 18 Monate im Early Access bleiben wird. Die Entwicklung wird jedoch eher durch das Feedback der Community, Stabilitätsmeilensteine und die Reife unseres Map-Editors sowie der Scripting-API gesteuert als durch einen starren Zeitplan.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„

Wir planen, sowohl die Creator-Suite als auch die Vielfalt der spielbaren Arcade-Modi zu erweitern. Für die Vollversion umfassen unsere Ziele:

  • Eine breitere Auswahl an integrierten Map-Archetypen (wie Tower Defense, Hero Arenas und klassische RTS-Nahkampfmodi) neben unserem ursprünglichen Auto-Battler.
  • Erweiterte KI-gestützte Editor-Funktionen, um komplexes Map-Scripting und die Platzierung von Assets noch zugänglicher zu machen.
  • Optimierte Map-Entdeckung, Ranked-Matchmaking-Warteschlangen und Zuschauer-Tools.
  • Native Unterstützung für Linux- und macOS-Clients.
“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Engine befindet sich derzeit in einem funktionalen Pre-Alpha-Zustand. Spieler können in unsere vorgestellte taktische Auto-Battler-Custom-Map einspringen, um das Drafting von Armeen, die Platzierung von Trupps und die Simulation großer Einheiten in Multiplayer und lokalem Testbetrieb zu testen. Die eigenständige Creator-Suite ist bereits live und ermöglicht es Erstellern, Gelände zu gestalten, Einheitenstatistiken zu konfigurieren, C#-Skripte zu schreiben, die Kartenlogik per Hot-Reloading zu testen und unseren integrierten KI-Erstellungsassistenten zu nutzen. Rechnet mit groben Kanten, Balance-Anpassungen und gelegentlichen Breaking Changes, während die Kernfunktionen sich kontinuierlich weiterentwickeln.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Nein. Realm ist sowohl während des Early Access als auch nach der vollständigen Veröffentlichung kostenlos und Open-Source.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Die Einbindung der Community ist grundlegend für dieses Projekt. Da Realm Open Source ist, können Entwickler und Ersteller den Quellcode einsehen, Pull-Requests einreichen und aktive Issues direkt auf GitHub verfolgen. Wir unterhalten außerdem einen aktiven Discord-Server und ein Community-Forum, in dem Spieler Anpassungen zur Spielbalance vorschlagen, Fehler melden, benutzerdefinierte Maps und Assets teilen sowie mit uns an kommenden Engine-Features zusammenarbeiten können.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 3. Quartal 2027

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Infos zum Spiel

Realm ist eine Open-Source- und Free-to-Play-Tactical-Arcade-Engine, die entwickelt wurde, um den Spaß, das Chaos und die grenzenlose Kreativität klassischer benutzerdefinierter Arcade-Maps zurückzubringen. Tauche direkt in die Action ein mit unserem vorgestellten Startmodus – einem schnelllebigen taktischen Auto-Battler – oder öffne die Creator-Suite, um eigene Spiele zu gestalten, auszubalancieren und zu hosten.

Vorgestellter Startmodus: Taktischer Auto-Battler

Betrete direkt das Schlachtfeld, ohne komplexe Basisbaustrategien oder mikromanagement-lastige Aufgaben.

  • Draft & Deploy: Erstelle synergetische Armee-Zusammensetzungen und positioniere deine Trupps, um die Linien der Gegner zu kontern.

  • Taktische Echtzeit-Schlachten: Beobachte massive Scharmützel mit Hunderten gleichzeitig simulierter Einheiten auf dem Bildschirm.

  • Lobby-Matchmaking: Springe in schnelle Multiplayer-Lobbys oder hoste benutzerdefinierte Spielgrößen mit Freunden.

Klassische Custom-Map-Energie

Realm basiert auf hochleistungsfähigen RTS-Grundlagen, die speziell für von der Community erstellte Spielmodi entwickelt wurden.

  • Massives Multiplayer-Chaos: Unterstützung für Dutzende von Spielern im selben Match und großflächige Einheitenkollisionen ohne Kompromisse bei der Tickrate.

  • Sofortiges Feedback & Reiner Determinismus: Ein serverautoritativer Netcode kombiniert mit clientseitiger Vorhersage macht Desynchronisationen zur Sache der Vergangenheit, während die strikte wettbewerbsorientierte Integrität erhalten bleibt.

  • Selbstgehostete Unabhängigkeit: Kein Risiko, dass Server abgeschaltet werden und deine Lieblingsspielmodi zerstören. Hoste deine eigenen Matches jederzeit.

  • Alte Maps niemals verlieren: Ein integrierter Kompatibilitätsmodus stellt sicher, dass ältere Maps auch nach einem Kern-Engine-Update reibungslos weiterlaufen.

Vollständige Creator-Suite

Jedes Werkzeug, das zum Erstellen offizieller Spielmodi verwendet wird, steht den Spielern direkt zur Verfügung:

  • Vollständiges Gelände- & Einheiten-Sculpting: Platziere Requisiten, gestalte das Gelände, passe das Verhalten der Einheiten an und lade Änderungen live während des Testens neu.

  • KI-gestützte Map-Erstellung: Steckst bei der Scripting-Logik fest? Nutze den integrierten KI-Assistenten, um dich mit Prompts zu einer funktionierenden Map zu führen.

  • Offener Asset-Austausch: Teile Modelle, Texturen, Soundkits und Gameplay-Logik mit der Community, um gemeinsam neue Genres zu remixen und zu bauen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Realm utilizes generative artificial intelligence for various assets, including artwork, and audio. Additionally, the in-game map creator suite features an integrated AI assistant to help creators realize their vision.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
    • Prozessor: Quad-Core-Prozessor von Intel oder AMD, 2,5 GHz oder schneller
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11-kompatible Grafikkarte / Integrierte Intel Iris Xe oder AMD Vega 8
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows-kompatible Soundkarte
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Prozessor: Modern 6-core Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 or better
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 or better
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Windows Compatible Sound Card
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