Ein Bullet-Heaven-Roguelite voller Folk-Horror der Turkvölker. Jeder Run pendelt zwischen zwei Göttern: Nähre Erliks Verderbnis für rohe Macht und Lebensraub, oder steig auf zu Tengris Licht, zu Schilden und Erneuerung. Welche Dunkelheit wählst du?

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Über diese Demo

DEMO: die Steppe Bozkır, 4 spielbare Kam, die erste Nacht und ihr Khan. Die Vollversion bringt 5 weitere Kam, den Schwarzen Wald und die Endlose Nacht. Setze ERLIK auf deine Wunschliste. Dein Demo-Fortschritt wird ins volle Spiel übernommen (auf demselben PC).

Bannt die ruhelosen Toten der Steppe an eure Klingen und überlebt die Lange Nacht. Doch wie ihr überlebt, das macht euch aus.

ZWEI GEGENSÄTZLICHE SPIELWEISEN: MECHANISCH, NICHT KOSMETISCH

Jeder Run bewegt sich entlang der Erlik-↔-Tengri-Achse, einem lebendigen Spektrum zwischen Verderbnis und Licht:

  • Erlik (die Verderbnis): brachialer Schaden, kritische Treffer und Lebensraub… doch eure maximale Gesundheit brennt dahin, und jeder Treffer schneidet tiefer.

  • Tengri (das Licht): Regeneration, Läuterung und Schilde… dafür ist euer Schaden gedeckelt.

Eure Waffen entwickeln sich entlang beider Pfade weiter. Dieselbe Waffe, dieselbe passive Fähigkeit: beide verzweigen sich anders, je nachdem, zu welcher Seite ihr euch neigt. Kein Build, kein Run spielt sich wie der andere.

Die Achse ist das Spiel.

DIE VIER HIMMELSRICHTUNGEN

An den fernen Rändern jedes Runs erheben sich vier uralte Altäre aus der Steppe: eine Pilgerfahrt im wahrsten Sinne, jeder Altar bewacht von einem eigenen Schrecken. Erbeutet die beiden Hälften einer verfluchten Klinge und vereint sie zum Schwert Gottes… wenn ihr bereit seid, den Preis zu zahlen, den dieser Pakt fordert.

EARLY-ACCESS-FEATURES

  • 9 spielbare Kams (Schamanen), jeder mit eigenem Geist und eigener Achsen-Neigung

  • 24 Basiswaffen + 45 achsengebundene Evolutionen: vierundzwanzig Waffen, die sich alle unterschiedlich spielen, danach fünf Machtränge jenseits der Evolution

  • 16 Passive, darunter Läuterung & Gnade, die eure Achse lenken

  • Zwei vollständige Biome: die mondbeschienene Steppe und der Schwarze Wald, jedes mit seinem eigenen, unverwechselbaren Boss

  • Ein lebendiges Bestiarium: Verfolger, Seuchengeister, Spalter, Albtraum-Sphären, Eliten und sechs Mini-Bosse mit eigenem Namen

  • Endlose Nacht: der Modus jenseits des 30-Minuten-Finales

  • Der Kut-Herd: permanenter Meta-Fortschritt zwischen den Runs

  • Pfad des Kam: 100+ Törü, die ungeschriebenen Gesetze der Ahnen. Wer sie erfüllt, schaltet neue Waffen, Kams und Vereinigungsrezepte frei, und jede Nacht bringt zwei Törü mit sich

  • Waffenvereinigungen: Zwei Waffen auf Stufe 10 verschmelzen zu einer, im Licht zum Leitwolf, im Dunkel zum Schwarzen Kessel, und geben einen Platz frei

  • Neu ziehen, Verbannen und Opfer im Level-up-Bildschirm, dazu seltene Große Truhen mit fünf Belohnungen, gefärbt von eurer Achse

  • Volle Controller-Unterstützung (Xbox · PlayStation · Switch-Symbole) + Barrierefreiheits-Optionen

  • Pixel-Art + ein eigens komponierter adaptiver Soundtrack, der mit der Nacht anschwillt

  • Vollständige Lokalisierung in 20 Sprachen

EIN FOLK-HORROR, DEN SONST NIEMAND ERZÄHLT

Nicht nordisch, keine beliebige Dark Fantasy: die Mythologie der Turkvölker und Anatoliens. Kams, der Unterweltgott Erlik, der Himmelsvater Tengri und die Schrecken der Steppennacht: Gulyabani, Karabasan, der einäugige Tepegöz. Eine Welt, die ihr so noch nie überlebt habt.

Die meisten Survivor-Spiele fragen: „Was ist der stärkste Build?" ERLIK fragt: „Wer wirst du, um zu überleben?"

Erreicht die Morgendämmerung, oder werdet verschlungen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

ERLIK is made by a solo developer: the game design, the folklore, the balance and the English writing are my own. Generative AI tools were used in the production pipelines for the art, the music and the sound effects; every asset was then selected, edited and polished by hand before entering the game. The 19 non-English translations were AI-assisted and then reviewed. No content is generated while you play; everything is fixed at build time.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 / Vulkan compatible, 1 GB (e.g. Intel HD 4000+)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core 2.5 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated or modern integrated GPU, 2 GB
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD recommended
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 (Big Sur)
    • Prozessor: Apple M1 / Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Metal-compatible GPU
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 12+
    • Prozessor: Apple M1 or newer / Intel Core i5 or newer
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Metal-compatible GPU
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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