Roguelite bullet heaven teinté de folk-horror turcique. À chaque run, votre âme dérive entre deux dieux : nourrissez la corruption d'Erlik pour une puissance sauvage et le vol de vie, ou élevez-vous vers la lumière de Tengri pour les boucliers et la régénération.

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À propos de la démo

DÉMO : la steppe Bozkır, 4 Kam jouables, la première nuit et son khan. Le jeu complet ajoute 5 autres Kam, le Bois-Noir et le mode Nuit sans Fin. Ajoutez ERLIK à votre liste de souhaits. Ta progression dans la démo est conservée dans le jeu complet (sur le même PC).

Attirez les morts sans repos de la steppe sur vos lames et survivez à la Longue Nuit. Mais c'est la manière dont vous survivez qui définit qui vous êtes.

DEUX STYLES DE JEU OPPOSÉS : DANS LES MÉCANIQUES, PAS DANS LE COSMÉTIQUE

Chaque run dérive le long de l'axe Erlik ↔ Tengri, un curseur mouvant entre corruption et lumière :

  • Erlik (la corruption) : dégâts sauvages, critiques et vol de vie… mais vos points de vie maximum se consument et chaque coup vous entaille plus profondément.

  • Tengri (la lumière) : régénération, purification et boucliers… au prix d'un plafond de dégâts plus bas.

Vos armes évoluent le long des deux voies. La même arme, le même passif bifurquent différemment selon le côté où vous penchez. Aucun build, aucune run ne se ressemble.

L'axe, c'est le jeu.

LES QUATRE DIRECTIONS

À chaque run, quatre autels ancestraux se dressent aux confins de la steppe : un véritable pèlerinage, chacun gardé par sa propre horreur. Emparez-vous des deux moitiés d'une lame maudite et forgez l'Épée de Dieu… si vous êtes prêt à payer le prix du pacte.

CONTENU DE L'ACCÈS ANTICIPÉ

  • 9 Kam (chamanes) jouables, chacun avec un esprit et une inclinaison d'axe qui lui sont propres

  • 24 armes de base + 45 évolutions liées à l'axe : vingt-quatre sensations distinctes, puis cinq rangs de puissance au-delà de l'évolution

  • 16 passifs, dont Purification et Grâce, qui orientent l'axe

  • Deux biomes complets : la Steppe baignée de lune et le Bois-Noir, chacun avec son propre boss

  • Un bestiaire vivant : traqueurs, spectres pestiférés, créatures qui se scindent, orbes-cauchemars, élites et six mini-boss uniques

  • Le mode Nuit sans Fin, au-delà de l'apothéose des 30 minutes

  • Le Foyer du Kut : méta-progression permanente entre les runs

  • Voie du Kam : 100+ Törü, les lois non écrites des ancêtres. Les accomplir débloque de nouvelles armes, des Kam et des recettes d'union, et chaque nuit en apporte deux à honorer

  • Unions d'armes : deux armes au niveau 10 fusionnent en une seule, le Loup Guide dans la lumière ou le Chaudron Noir dans les ténèbres, et libèrent un emplacement

  • Relancer, Bannir et Sacrifice sur l'écran de niveau, et de rares Grands Coffres à cinq récompenses, teintés par votre axe

  • Prise en charge complète des manettes (glyphes Xbox · PlayStation · Switch) + options d'accessibilité

  • Du pixel art + une bande-son adaptative originale qui monte en intensité avec la nuit

  • Localisation complète en 20 langues

UNE FOLK-HORROR QUE PERSONNE D'AUTRE NE RACONTE

Ni nordique, ni dark fantasy générique : la mythologie turcique et anatolienne. Les Kam, Erlik le dieu des enfers, Tengri le Père Ciel, et les horreurs de la nuit des steppes : Gulyabani, Karabasan, le cyclope Tepegöz. Un monde auquel vous n'avez encore jamais survécu.

La plupart des survivors-like demandent « quel est le build le plus fort ? ». ERLIK, lui, demande « qui devenez-vous pour survivre ? »

Tenez jusqu'à l'aube, ou soyez dévoré.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

ERLIK is made by a solo developer: the game design, the folklore, the balance and the English writing are my own. Generative AI tools were used in the production pipelines for the art, the music and the sound effects; every asset was then selected, edited and polished by hand before entering the game. The 19 non-English translations were AI-assisted and then reviewed. No content is generated while you play; everything is fixed at build time.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 / Vulkan compatible, 1 GB (e.g. Intel HD 4000+)
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Quad-core 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated or modern integrated GPU, 2 GB
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : SSD recommended
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 (Big Sur)
    • Processeur : Apple M1 / Intel Core i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-compatible GPU
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 12+
    • Processeur : Apple M1 or newer / Intel Core i5 or newer
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-compatible GPU
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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