A Walk to the Stars, c'est exactement ce que dit son titre : une promenade… jusqu'aux étoiles. Installez-vous, détendez-vous, et regardez votre première fusée quitter le sol. Comprenez son fonctionnement puis, pas à pas, quittez la Terre, apprivoisez l'orbite et partez vers l'espace lointain.

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À propos de ce jeu

A Walk to the Stars, c'est exactement ce que dit son titre : une promenade… jusqu'aux étoiles. Installez-vous confortablement, détendez-vous, et regardez votre toute première fusée quitter le sol. Comprenez comment elle fonctionne puis, pas à pas, quittez la Terre, apprivoisez l'espace proche et partez enfin explorer l'espace lointain.

Ce n'est ni un jeu de gestion exigeant, ni une simulation pointue. C'est une promenade : chaque plan se veut un tableau, chaque lancement un moment à savourer.

Un vrai système solaire

Le système solaire d'A Walk to the Stars n'est pas un décor. Le Soleil, les planètes et leurs lunes suivent leurs vraies orbites, calculées à partir de données astronomiques réelles, à leur véritable échelle. Le ciel au-dessus du pas de tir est le vrai ciel.

Vos fusées obéissent aux mêmes lois. Chaque lancement est calculé d'après la fusée que vous avez conçue — sa masse, sa poussée, ses étages — et suit une vraie trajectoire, du décollage jusqu'à l'orbite.

Construit sur de vraies données

  • Les planètes et leurs orbites — positions calculées d'après les données orbitales de la NASA/JPL ; la Lune suit les éphémérides JPL Horizons (DE441).
  • Le ciel étoilé — les Deep Star Maps 2020 de la NASA (Goddard), issues des catalogues d'étoiles Hipparcos, Tycho-2 et Gaia (ESA).
  • Les astres eux-mêmes — le Soleil, les planètes, la Terre, la Lune et les anneaux de Saturne d'après les cartes de Solar System Scope, fondées sur les données de la NASA ; Phobos et Deimos d'après les missions Viking.
  • La Station spatiale internationale — le modèle 3D officiel de la NASA.
  • Kourou et la Guyane — le sol autour du centre spatial vient des images satellite Landsat, avec les côtes, les fleuves et les lacs d'OpenStreetMap.

La suite du voyage

Le voyage commence avec un programme aussi réaliste que possible : les premières fusées, les premières mises en orbite, puis l'exploration du système solaire. Mais si l'aventure continue… il nous faudra sans doute la propulsion à antimatière ou nucléaire pour aller visiter Proxima du Centaure !

Le développeur

A Walk to the Stars est créé par un développeur seul, aidé d'outils d'IA pour les modèles 3D, les voix et le code.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Des outils d'IA générative ont servi à créer les modèles 3D, les images, les voix, les bruitages, la musique, les dialogues et les traductions, et ont aidé à écrire le code. Chaque élément a été choisi, retouché et assemblé par le développeur. Rien n'est généré par l'IA pendant que vous jouez.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB) / AMD Radeon RX 570
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5700
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
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