Ein Inventar-Auto-Battler, in dem deine Punktzahl exponentiell wächst. Platziere Code-Blöcke im Grid und lass dein Programm von selbst laufen. Finde die Loops und Loopholes, mit denen dein Payload jedes Ziel knackt.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Quartal 2027

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Infos zum Spiel

Payload Architect ist ein Roguelite-Auto-Battler über Inventarverwaltung und exponentiell wachsende Zahlen. Du kaufst Code-Blöcke, setzt sie in dein Grid und schaust dann zu, wie der Code von selbst läuft. Um zu gewinnen, muss dein Payload jede Zielmarke knacken, bevor dir die Reboots ausgehen.

Du startest mit einem leeren Grid. Kaufe Blöcke im Shop und finde für jeden den passenden Platz. Wo ein Block sitzt, verändert, was er tut: Manche verstärken ihre Nachbarn, andere wirken auf das ganze Grid, und die Position entscheidet auch, wann der Block ausgeführt wird.

Ist dein Grid fertig, löst du einen Trigger aus. Der Befehlszeiger läuft durch dein Layout und führt jeden Block aus, auf dem er landet. Kontrollstruktur-Blöcke schicken ihn für eine weitere Runde zurück, so baust du Loops, die beinahe endlos laufen. Stateful Operators wachsen im Lauf eines Runs immer weiter. Irgendwann ergeben die Zahlen keinen Sinn mehr.

Vor jedem Trigger neu entscheiden

Vor jedem Trigger wählst du eine von mehreren Laufzeit-Injections. Sie kosten nichts und gelten nur für diesen einen Trigger: Manche bringen einen kräftigen Multiplikator, andere mehr Risiko für einen größeren Gewinn. Dasselbe Grid kann so von Trigger zu Trigger ganz unterschiedlich punkten.

Vor jedem Run wählst du ein Mainboard und zwei Software-Pakete. Du willst dein Grid erweitern und mit Routing spielen? Dann nimm P2P-Netzwerk. Lieber volatile Payloads mit hohem Risiko? Dann ist Botnet-Malware dein Paket. Deine Wahl bestimmt, was dir im Shop und als Beute angeboten wird, und lenkt jeden Run in Richtung eines anderen Builds.

Das steckt drin

  • Kein Zeitdruck: Es gibt keine Timer und keine Zufallsereignisse, während du baust. Nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst.

  • 158 Blöcke: Räumliche Operatoren, zeitbasierte Generatoren und Kontrollstrukturen. Kombiniere sie zu Loops und Synergien, die das Spiel sprengen.

  • Hardware: 13 Mainboards und 5 Software-Pakete legen die Grundregeln deines Grids fest und prägen deinen Spielstil.

  • PCIe und Firmware: Bestücke 4 oder mehr Zubehör-Slots mit PCIe-Komponenten (58) und verbessere mit Firmware (19) dein gesamtes Setup.

  • Scripts zwischen den Triggern: Wenn die Ausführung pausiert, setzt du Scripts (18) ein, um Blöcke zu verstärken oder den nächsten Trigger vorzubereiten.

Komm auf unseren Discord, zeig deine absurdesten Builds, melde Bugs und hilf uns, das Spiel besser zu machen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i3
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: DirectX-11-fähige Grafikkarte
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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