Ein Fluglotsen-Spiel im Tower: Starts und Landungen staffeln, Durchstarten anordnen, und die Piloten antworten im echten Flugfunk. Bau eine Insel mit einer Piste zum Drehkreuz aus und arbeite in Heathrow, Haneda, Innsbruck und Lukla nach ihren echten Regeln.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Airport Land ist ein Tower-Spiel über Start- und Landefolgen. Du entscheidest, wer landet, wer startet und wer vor der Piste wartet, und die Piloten antworten im echten Flugfunk. Wie viele Stoßzeiten hält deine Piste aus?

6 Uhr morgens auf Sunny Atoll, eine Piste. Eine Propellermaschine kreist über dem Meer, eine zweite boardet. Du holst die erste herein und lässt sie zur Parkposition rollen, dann schiebst du die zweite zurück, rollst sie zum Rollhalt und gibst den Start frei. Vom Pushback bis zum Aufsetzen läuft alles über dich.

Tag zwei bringt ein Flugzeug mehr. Tag drei die ersten Jets, und die brauchen mehr Piste. An Tag vier hängen drei im Anflug, zwei stehen am Rollhalt, und es gibt immer noch eine Piste. Jetzt zählst du Sekunden: Einer rollt ab, der Nächste setzt auf, und dazwischen passt genau ein Start. Wenn das einmal sitzt, willst du sofort die nächste Schicht.

Dann wächst der Flughafen. Eine zweite Piste geht in Betrieb, vom Festland kommen Großraumflugzeuge, und hinter jedem Heavy brauchst du Wirbelschleppenabstand. Der Wind dreht, natürlich zur Spitzenzeit, und der ganze Platz wechselt die Betriebsrichtung. Der Flieger im kurzen Endanflug ist schon im Leerlauf, der davor hat noch nicht abgerollt. Durchstarten lassen oder noch zwei Sekunden geben?

Deine erste Abendwelle endet wohl in einer Serie von Durchstartern. Die zweite nicht unbedingt.

Wenn die Insel dich nicht mehr fordert, warten die Flughäfen aus unzähligen Videos. Heathrow tauscht um 15 Uhr Start- und Landebahn; wer danach zu lange an der alten Verteilung festhält, hört aus dem Cockpit „Unable, runway alternation“. Innsbruck nimmt an Föhntagen mittags keine Anflüge an. Haneda hat vier Pisten, Kai Tak die Kurve aufs Schachbrett, und in Lukla landet man bergauf und startet bergab. In Gibraltar schließen bei jeder Bewegung die Schranken der Straße, in Barra steht die Strandpiste bei Flut unter Wasser. Jeder Platz läuft nach seinen echten Regeln.

Im Funk hörst du durchgehend echte Sprechgruppen. „Cleared to land, runway two seven.“ Oder auf Deutsch: „Piste zwei sieben, Landung frei.“ Tower und Piloten sprechen neun Sprachen. Stellst du auf Deutsch um, antworten deutsche Airlines auf Deutsch, ausländische Kapitäne mit Akzent. Nach ein paar Schichten sprichst du mit.

Was hier anders ist

  • Nicht nur der Himmel. Pushback, Rollen, Pisten kreuzen, Aufrollen und Warten, Start, Landung: Der ganze Ablauf liegt bei dir.
  • Die Seite wechseln. In der Funkübung ruft dich der Tower, du liest zurück und führst aus. Eine deutsche Route übt die Sprechgruppen für den BZF, andere Routen andere Sprachen. Übung, keine Prüfung, kein Zeugnis.
  • „Heute live“: eine Schicht pro Tag, oft mit den Flügen, die ein echter Flughafen am Vortag abgewickelt hat.
  • Zu viel los? Langsamer stellen oder pausieren und die nächsten Schritte jedes Flugzeugs vorplanen. Gilt nicht als Schummeln.
  • Die Flugzeuge sind aus Knete. Ja, mit Absicht.

Auf Steam bekommst du das ganze Spiel: alle Flughäfen und alle Modi, keine Werbung.

Fluggesellschaften erscheinen nur mit Namen und Rufzeichen, um Flüge zu kennzeichnen; Airport Land ist mit keiner Fluggesellschaft verbunden. Nur zur Unterhaltung, nicht für echte Navigation oder Flugverkehrskontrolle.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Made with AI tools and reviewed and edited by the developer: the character portraits of pilots and controllers, the app icon and the medal artwork (image generation); some 3D props (image-to-3D, then edited); the radio voices, which are original designed voices (not imitating real people) synthesised with text-to-speech. The voices speak only the game's own radio phrases; players cannot make them say other text.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 GPU with 2 GB (GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 260X or Intel UHD 620)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1.5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Internet is optional (Daily Live, leaderboards, online radio voice); the game plays offline.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5 or AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1050 or Radeon RX 560
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1.5 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 12 Monterey
    • Prozessor: Apple M1 or Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Metal-capable GPU
    • Speicherplatz: 1.5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Internet is optional (Daily Live, leaderboards, online radio voice); the game plays offline.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 or later
    • Prozessor: Apple silicon (M1 or later)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Speicherplatz: 1.5 GB verfügbarer Speicherplatz
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