Un jeu de contrôle aérien dans la tour : réglez décollages et atterrissages, ordonnez la remise de gaz, et les pilotes répondent avec la vraie phraséologie radio. Faites grandir une île à une piste, puis prenez Courchevel, Haneda, Heathrow et Kai Tak selon leurs vraies règles.

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre ou l'ignorer

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

Ce produit vous intéresse ? Ajoutez-le à votre liste de
souhaits et recevez une notification lors de sa sortie.
 

À propos de ce jeu

Airport Land est un jeu de tour de contrôle : vous réglez l'ordre des décollages et des atterrissages, vous décidez qui attend au point d'attente, et les pilotes répondent avec la vraie phraséologie radio. Combien d'heures de pointe votre piste tiendra-t-elle ?

Six heures du matin sur Sunny Atoll. Une seule piste. Un turbopropulseur tourne au-dessus de la mer, un autre embarque au parking. Vous posez le premier et le conduisez à son poste, puis vous repoussez le second, le faites rouler jusqu'à la piste et l'autorisez au décollage. Du repoussage au toucher des roues, tout passe par vous.

Le deuxième jour, un avion de plus. Le troisième, les premiers jets, qui réclament plus de piste. Le quatrième, trois en approche, deux au point d'attente, toujours une piste. Là, on compte les secondes : l'un dégage, les roues du suivant touchent, et entre les deux on glisse un décollage. Une fois l'enchaînement réussi, on relance aussitôt une vacation.

Puis l'aéroport grandit. Une deuxième piste ouvre, les gros-porteurs arrivent du continent. Le vent tourne, évidemment au pire moment, et tout l'aéroport doit changer de sens. L'avion en courte finale est déjà réduit, celui de devant n'a toujours pas dégagé. Remise de gaz, ou deux secondes de plus ?

Votre premier rush du soir finira sans doute en série de remises de gaz. Le deuxième, pas forcément.

L'île maîtrisée, direction les aéroports vus cent fois en vidéo. Courchevel d'abord : 537 mètres de piste en pente, atterrissage en montée, décollage en descente, et plus de remise de gaz possible en courte finale. Puis Haneda et ses quatre pistes, Heathrow qui échange ses pistes à 15 heures, Kai Tak et son virage vers le damier, Gibraltar et ses barrières baissées sur la route à chaque mouvement, Barra et sa piste de sable noyée à marée haute. Chacun suit ses vraies règles.

À la radio, rien que de la vraie phraséologie. « Cleared to land, runway two seven. » Ou en français : « Piste deux sept, autorisé atterrissage. » Tour et pilotes parlent neuf langues ; en français, les compagnies françaises répondent en français, les étrangers avec leur accent. Au bout de quelques vacations, vous la parlerez aussi.

Ce qui change des autres jeux de contrôle

  • Pas seulement le ciel. Repoussage, roulage, traversée de piste, alignement et attente, décollage, atterrissage : tout le circuit est à vous.
  • Passer de l'autre côté. Dans l'entraînement radio, la tour vous appelle, vous collationnez et vous exécutez. Un parcours en phraséologie française, d'autres en d'autres langues. Entraînement, pas examen : aucun diplôme à la clé.
  • Le Live du jour : une vacation par jour, souvent avec les vols qu'un vrai aéroport a traités la veille.
  • Trop de trafic ? Ralentissez, ou mettez en pause et préparez la suite pour chaque avion. Personne ne vous juge.
  • Les avions sont en pâte à modeler. Oui, ils sont mignons.

Sur Steam, c'est le jeu complet : tous les aéroports et tous les modes, sans publicité.

Les compagnies aériennes n'apparaissent que par leur nom et leur indicatif, pour identifier les vols ; Airport Land n'est affilié à aucune compagnie. Pour le divertissement uniquement, pas pour la navigation ou le contrôle aérien réels.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Made with AI tools and reviewed and edited by the developer: the character portraits of pilots and controllers, the app icon and the medal artwork (image generation); some 3D props (image-to-3D, then edited); the radio voices, which are original designed voices (not imitating real people) synthesised with text-to-speech. The voices speak only the game's own radio phrases; players cannot make them say other text.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3 or AMD Ryzen 3
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 GPU with 2 GB (GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 260X or Intel UHD 620)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1.5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Internet is optional (Daily Live, leaderboards, online radio voice); the game plays offline.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5 or AMD Ryzen 5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1050 or Radeon RX 560
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1.5 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12 Monterey
    • Processeur : Apple M1 or Intel Core i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-capable GPU
    • Espace disque : 1.5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Internet is optional (Daily Live, leaderboards, online radio voice); the game plays offline.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13 or later
    • Processeur : Apple silicon (M1 or later)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 1.5 GB d'espace disque disponible
Filtres d'évaluations