Koop-Horror-Komödie für 1–4 Spieler. Noclip in die Backrooms, Möbel klauen, oben verkaufen und die Miete zusammenkriegen, bevor das grinsende Ding euch findet. Dann die Miete im Firmencasino verzocken. Manche Nächte öffnet sich der Aufzug woanders. Jeder Tod ist auf Band.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

Willkommen bei Backrooms Inc. Arbeitsbeginn: Montag.

Backrooms: Steal the Furniture ist eine Koop-Horror-Komödie für 1–4 Spieler. Ihr und eure Kollegen noclippt aus der Realität hinaus in ein unendliches gelbes Großraumbüro, sucht die Möbel, die da unten verloren gegangen sind, schleppt sie nach Hause und verkauft sie im Laden oben. Die Miete ist in drei Tagen fällig. Sie ist immer in drei Tagen fällig.

Noclip rein. Möbel raus.

Folgt dem Klicken eures Strahlungsradars zu vergrabener Ware: Sofas, Hocker, Aktenschränke, eine Lampe, die mehr wert ist als euer Leben. Tragt alles zurück durch sechshundert Millionen Quadratmeilen feuchten Teppich. Zu zweit tragen geht. Auf den Kumpel fallen lassen auch. Die Noclip-Stellen sind Einbahnstraßen, und die meisten führen nicht nach Hause.

Oben verkaufen. Im Lucky Lease wieder verlieren.

Alles, was ihr nach Hause bringt, landet auf der Verkaufsfläche des am wenigsten legalen Möbelhauses im ganzen Landkreis. Schafft ihr die Zahl, wird euer Mietvertrag verlängert. Schafft ihr sie nicht, bedankt sich die Sprechanlage für eure Dienste. Nach der Schicht wartet das Firmencasino: ein halbrunder Blackjack-Tisch, ein echtes Roulette-Rad und PAIROTS – ein Spielautomat, bei dem vier Vögel das Spielfeld auffressen und jedes Stück auszahlt, mit einem Bonus, den ihr für hundert Spins an Chips kaufen könnt, und einem MAX WIN vom Zehntausendfachen eures Einsatzes, der mit Feuerwerk endet. Gebt die Miete aus. Gewinnt sie zurück. Wahrscheinlich.

Manche Nächte öffnet sich der Aufzug woanders.

Die meisten Schichten beginnen in den gelben Räumen. Manche Nächte ist es Level 1, ein Parkdeck mit toten Autos, Lagerkäfigen und falschen Pfützen. Manche Nächte ist es Level 37, die Poolrooms: knietiefes Wasser, Oberlichter, und hier war noch nie jemand. Und ab und zu ist es Level 9, eine Vorstadt um Mitternacht, in der jedes zweite Haus leer steht. Gleicher Job. Andere Mieter.

Sprich es aus, und es hört dich.

Der Proximity-Voice-Chat ist das einzige Funkgerät, das ihr bekommt. Die Dinger da unten hören zu. Eines lächelt und bewegt sich nur, wenn ihr wegschaut. Eines ruft mit der Stimme eures Kumpels um Hilfe. Eines wartet hinter einer Tür am Ende eines sehr langen, sehr schmalen Korridors. Sie kommen mit einem Geräusch, sie jagen mit schweren Schritten, die ihr durch den Boden spürt, und je länger die Schicht dauert, desto mehr werden es. Wenn etwas losrennt, hört ihr es durch drei Wände – und dann steht es vor euch, und es ist laut. Wenn das Summen aufhört: rennen.

Die Belegschaft.

Bei Backrooms Inc. sieht niemand gleich aus. Jede Schicht teilt jedem Spieler eine der fünf Personen zu, die hier noch arbeiten: den Praktikanten in Kurzarmhemd und Schlüsselband, den Manager in grauem Anzug und Brille, den Brocken in Firmenausstattung mit dem großen Bullaugenhelm, den Raumfahrer im Blasenhelm, nach dem nie jemand gefragt hat, und die Haustechnik mit Schutzhelm, Stirnlampe und Schnurrbart. Ihr erkennt quer über den Flur, wer geschrien hat. Färbt das Outfit an der Kosmetiktheke um; die Teamfarbe bleibt auf der Armbinde.

Firmenmerch. Ein Hut für jeden Kopf.

Achtundzwanzig Hüte im Kosmetikraum oben: Leitkegel, Alufolie, Propellermütze, Pferdekopf, Gummiente, Pizzastück, eine Krabbe, die ravet, eine Managermütze und der Heiligenschein, den es nur gibt, wenn ihr fünf Kollegen nach Hause tragt. Zehn Outfit-Farben. Fünf Tänze. Gute Laune ist Pflicht.

Jeder Tod ist auf Band.

Eure Bodycam zeichnet die ganze Schicht auf. Auf die Nase fallen, Pirouette drehen, hinsetzen und aufgeben – das Team schaut es sich im Schichtbericht an, benotet von F bis A, mit Clip-Zähler und Verlustzähler. Kommt niemand zurück, wird die Kasse geleert und der Tag abgeschrieben. Wird die Miete nicht bezahlt, steht ihr mitsamt Möbeln auf dem Gehweg, mit einem ZU-VERMIETEN-Schild. Postet es. Wir wissen, dass ihr das tut.

Lieferumfang

  • Online-Koop für 1–4 Spieler mit Proximity-Voice-Chat, Walkie-Talkies und einem Emote-Rad für die Momente, in denen ihr nicht sprechen könnt, weil ihr euch versteckt.
  • Fünf spielbare Kollegen, zufällig verteilt, damit keine zwei von euch gleich aussehen – mit passenden Ego-Händen.
  • Prozedural generierte Backrooms – Level 0 wiederholt sich nie, und manche Schichten würfeln ein komplett anderes Level: die Parkzone, die Poolrooms von Sublimity, die Vorstadt.
  • Das Lucky-Lease-Casino: Blackjack, Roulette und der PAIROTS-Automat mit kaufbarem Bonus und 10 000× Max Win, gespielt mit den Chips der Crew. Nie mit echtem Geld.
  • Ein Möbelladen, den ihr wirklich führt: Ware verkaufen, Werkzeug kaufen, den Laden ausbauen, das Licht anlassen, den Vermieter vom Telefon fernhalten.
  • Werkzeuge, die ein bisschen lügen: Strahlungsradar, Taschenlampe, Kreide, Knicklichter, Mandelwasser, Köder, ein Walkie-Talkie und ein Energydrink, mit dem ihr rennt wie ein Idiot.
  • Sechs Entitäten mit sechs Regeln – der Smiler, die Bacteria, der Frontman, der Mimic, der Skitter und der Faceless. Lernt die Regel oder werdet zum Möbelstück. Sie sind laut, wenn sie jagen, und lauter, wenn sie euch kriegen.
  • 28 Hüte, 10 Outfit-Farben, fünf Tänze, vier Todesanimationen und Physik.
  • Schichtberichte, Quote, Miete, Räumung. Der Corporate-Horror ist der echte Horror. Setzt euren Run morgen fort – die Kasse vergisst nichts, und Steam Cloud nimmt ihn mit auf euren anderen PC.
  • Vollständiges Einstellungsmenü: frei belegbare Tasten, Mikrofon- und Kopfhörerauswahl, Push-to-Talk oder offenes Mikro, Auflösung, FPS-Limit, VSync, FOV, Untertitel für jedes Monstergeräusch und ein Soundmixer mit eigenem Regler für das Atmen.

Eine Mitteilung der Geschäftsleitung

Dies ist ein Horrorspiel. Es enthält Jumpscares, Dunkelheit, sehr laute Schreie, eine viel zu ruhige Sprechanlage und Cartoon-Gewalt gegen Angestellte. Es enthält kein Blut und keine Splatter-Effekte. Im Casino wird mit Firmenchips gespielt, die weder gekauft noch ausgezahlt werden können. Es enthält eine Lampe, die mehr wert ist als ihr.

Backrooms Inc. ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Verluste werden zu Schulungszwecken protokolliert.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 960 / AMD R9 280 (2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: A microphone is not required, but you will regret not having one.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 580 (4 GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Headphones. The footsteps are the warning.
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