Hexpanse ist ein Echtzeit-Weltraumstrategiespiel. Baue deine Schiffe und Stationen Block für Block, baue Asteroiden ab, programmiere die Doktrin deiner autonomen Flotten und erobere eine prozedural generierte Galaxie. Spiele allein oder im Mehrspieler.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Hexpanse ist das Experiment eines Solo-Entwicklers, ein Spiel mit KI zu bauen. Ich veröffentliche im Early Access, um es offen und mit echten Spielern zu entwickeln. Die Kernschleife funktioniert bereits, aber ich möchte euer Feedback und eure Fehlerberichte, um zu entscheiden, was als Nächstes kommt – und dabei den Preis niedrig und fair halten, während das Spiel wächst.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ich rechne mit etwa 12 Monaten Early Access, aber das hängt vom Feedback der Spieler und der Entwicklung des Spiels ab. Mir ist eine ausgereifte 1.0 lieber als ein überhastetes Datum.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion wird viele weitere Schiffs- und Stationsmodule, ein tieferes Balancing, mehr Inhalte und Feinschliff, zusätzliche Tests und einen fertiggestellten Mehrspielermodus hinzufügen. Der Early Access konzentriert sich auf den funktionierenden Kern.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Hexpanse ist in seinem Kern bereits spielbar: Schiffe bauen Asteroiden ab und bringen Rohstoffe zurück, Stationen lassen sich bauen, erweitern und umrüsten, Fabriken stellen Ressourcen her, Flottendoktrinen laufen autonom, und Schiffe zerbrechen in Trümmer, wenn sie getroffen werden. Es fehlen noch weitere Module sowie Phasen des Testens und Feinschliffs.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Early-Access-Preis ist bewusst niedrig. Er kann steigen, während das Spiel auf die Vollversion zuwächst.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Das Feedback der Community steht im Mittelpunkt. Ich sammle Fehlerberichte und Vorschläge und nutze sie – zusammen mit KI-gestützter Entwicklung –, um das Spiel so zu verbessern, wie es gedacht war. Wer früh dabei ist, prägt direkt, was Hexpanse wird.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Dezember 2026

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Feature-Liste

Ein zu 100 % mit KI erschaffenes Experiment. Hexpanse entsteht durchgängig mit KI — Code, Grafik, Sprachausgabe und Übersetzungen. Im Early Access treibt euer Feedback das Spiel voran: Ich greife die relevantesten Vorschläge auf und arbeite sie mit KI ein, um Hexpanse gemeinsam mit seiner Community weiterzuentwickeln.

Infos zum Spiel

Hexpanse ist ein Echtzeit-Weltraumstrategiespiel, in dem du ein Imperium aufbaust – ein System nach dem anderen. Beginne mit einer Station und einem einzigen Schiff, baue Asteroiden ab, entwirf deine Flotte Stück für Stück und dehne deine Herrschaft über eine vollständig prozedural generierte Galaxie aus.

Entwirf jedes Schiff

Nichts ist vorgegeben. Setze deine Schiffe und Stationen Block für Block zusammen: Rümpfe, Triebwerke, Manövrierdüsen, Waffen, Schilde, Bohrer, Baudocks, Fabriken. Die Form bestimmt das Verhalten – ein Schiff ohne Manövrierdüse muss vorwärtsfahren, um zu drehen, eine Breitseite bestreicht nur ihre Flanke, eine Station bleibt bewegungslos. An dir liegt es, Masse, Leistung und Energie ins Gleichgewicht zu bringen.

Eine Bergbau-Wirtschaft

Alles beginnt mit dem Asteroiden. Schicke deine Minenschiffe los, um acht Rohstoffe zu fördern, veredle sie in den Fabriken deiner Stationen zu Stahl, Schaltkreisen oder Munition und versorge deine Werften. Trockendocks, Lagerhäuser, Frachter: Baue eine Lieferkette, die von selbst läuft.

Flotten, die denken

Programmiere die Doktrin deiner Schiffe. Acht Aufgaben – abbauen, eskortieren, patrouillieren, angreifen, erkunden, reparieren –, die du nach Priorität ordnest. Deine Flotten fördern, liefern, verteidigen und erkunden von selbst, während du dich auf die Gesamtstrategie konzentrierst. Übernimm jederzeit wieder die Kontrolle.

Erobere die Galaxie

Der Sieg bemisst sich an den gehaltenen Systemen. Errichte Stationen, mache dem Gegner seine streitig, schlage seine Flotten zurück. Der Nebel des Krieges verrät nichts: Du greifst nur an, was du siehst, und die Karte lüftet sich durch Aufklärung.

Einzel- und Mehrspieler

Spiele allein gegen KI oder tritt online und im LAN gegen andere Spieler an. Im Einzelspieler beschleunigst du die Zeit auf ×3 oder ×5, um zuzusehen, wie dein Imperium gedeiht.

Ein von Hand in Code geschaffenes Universum

Jedes Schiff, jeder Planet, jeder Asteroid, jeder Klang wird zur Laufzeit als Pixel-Art erzeugt. Nichts ist importiert: eine stimmige künstlerische Vision, vom ersten Menü bis zum letzten Schuss.

Ein Experiment: ein zu 100 % mit KI erschaffenes Spiel

Hexpanse ist das Experiment eines Solo-Entwicklers: herauszufinden, wie weit eine einzelne Person mit KI ein vollständiges Spiel bauen kann. Der Code, die Grafik, die Sprachausgabe und die Übersetzungen entstanden alle mit KI-Werkzeugen und wurden anschließend von einer einzigen Person gelenkt, geformt, getestet und zusammengefügt. Der Early Access setzt das Experiment fort: Ich lese euer Feedback, greife die Vorschläge auf, die ich für am relevantesten halte, und arbeite sie mit KI ein, um das Spiel weiterzuentwickeln. Ihr meldet nicht nur Fehler — ihr bestimmt unmittelbar mit, was aus Hexpanse wird, Hand in Hand mit seiner Community.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Hexpanse ist das Experiment eines Solo-Entwicklers, ein Spiel zu 100 % mit KI zu bauen, und es wird mit KI-Unterstützung entwickelt (einschließlich seines Quellcodes). Das Spiel selbst besteht fast vollständig aus prozeduraler, per Code erzeugter Pixel-Art und synthetisiertem Audio – algorithmisch von unserem eigenen Code erzeugt, nicht von KI. Generative KI wurde auf zwei begrenzte, vorgerenderte Weisen eingesetzt: (1) als Ausgangspunkt für einige Illustrationen von Schiffs- und Stationsteilen, die anschließend von Hand bereinigt, bearbeitet und integriert wurden; und (2) zur Erzeugung der neuronalen Text-to-Speech-Sprachausgabe des Intro-Films. Im Early Access fließt das Community-Feedback, das ich für relevant halte, in die KI-gestützte Entwicklung ein. Während des Spielens läuft keine generative KI – nichts wird live im Spiel generiert.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
    • Prozessor: Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (4 Kerne, 2,5 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: DirectX-11-fähige GPU, 1 GB VRAM (Intel HD 5000 / GTX 660)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2048 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (4 cœurs, 3.0 GHz)
    • Grafik: DirectX 11, 2 Go VRAM (GTX 1050 / RX 560)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2048 MB verfügbarer Speicherplatz
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