MMORPG 2D old-school en français. Combats en temps réel, donjons et raids à huit, six métiers dont le craft prend du temps réel, Hôtels des ventes par village et compagnies marchandes tenues par les guildes. Gratuit, sans limite journalière, développé en solo.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Valenya Online est un MMORPG 2D fantasy développé par une seule personne. Il est jouable depuis le printemps 2026 avec une petite communauté, et le cœur du jeu est complet : progression jusqu'au niveau 45, combat en temps réel sur une grille, métiers d'artisanat, marché entre joueurs, quêtes, donjons et raids.

Un MMORPG vaut par ce qu'il donne à vivre avec les autres. L'économie, les raids et les systèmes sociaux à venir (les guildes existent déjà ; la politique, la religion et les bâtiments pas encore) ont besoin de vrais joueurs pour être équilibrés. L'accès anticipé nous permet de faire grandir le monde avec la communauté plutôt que devant elle, et vous permet de décider en connaissance de cause si c'est le bon moment pour nous rejoindre. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Nous prévoyons environ douze mois. Nos critères de sortie sont clairs : la bande de niveaux 45 et plus avec son contenu de fin de jeu, l'équilibrage de combat et craft/métiers et une population stable qui fait vivre le marché. Nous quitterons l'accès anticipé quand ces éléments seront en place, pas à une date fixée d'avance. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous prévoyons d'ajouter :
- La progression au-delà du niveau 40, avec les zones, les monstres et l'équipement qui vont avec.
- contenu end game fourni
- d'autres classes
- Les bâtiments de joueurs
- Un PvP au-delà de l'arène actuelle : plus de modes, duels et guerres de territoires.
- Des événements à l'échelle du serveur.
- D'autres panoplies, raids et chapitres de la trame principale.
- Traductions en anglais »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le jeu est entièrement jouable du niveau 1 au niveau 40 et tourne sur un serveur en ligne depuis le printemps 2026.

- 6 classes jouables (Barbare, Rôdeur, Clerc, Barde, Magicien, Chevalier), chacune avec deux voies de spécialisation et un arbre de sorts.
- Un combat en temps réel sur grille : sorts en ligne, sorts ciblés au sol, ruées et attaques de boss annoncées au sol.
- 6 métiers d'artisanat (menuisier, mineur, trappeur, forgeron, cuisinier, alchimiste), environ 650 recettes, et une fabrication en temps réel pendant que vous continuez à jouer.
- Un marché entre joueurs (Hôtel des ventes avec ordres d'achat), l'échange direct, des guildes avec banque de guilde, et des compagnies marchandes avec parts et dividendes.
- Un monde généré d'environ 150 cartes : villages, donjons, grottes et plusieurs biomes.
- Une campagne principale, des quêtes de métier, de région et de classe (une centaine de quêtes), et un tutoriel.
- Trois raids pour des groupes de quatre au maximum, avec mécaniques de boss et panoplies de classe.
- Une arène PvP avec matchmaking et un mode entraînement.
- Des familiers, un concours du dimanche avec tableau d'honneur, et des PNJ à qui l'on parle librement.
- Interface en français

Limites connues : la population est encore petite, le marché peut donc être creux à certaines heures ; le contenu s'arrête au niveau 40 ; certains textes anglais sont encore des copies du français ; les changements d'équilibrage sont fréquents et annoncés dans chaque note de version. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le jeu est gratuit et le restera pendant et après l'accès anticipé. Tout le contenu jusqu'au niveau 40 est et restera gratuit. Nous prévoyons de proposer un abonnement facultatif pour la bande de niveaux 41 et plus, une fois ce contenu existant, ainsi qu'une boutique de cosmétiques. Nous ne vendrons jamais de statistiques, d'équipement ni quoi que ce soit qui donne un avantage en jeu. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« - Discord : un forum de bugs et de suggestions où chaque message reçoit une réponse et une étiquette de statut, et où les décisions d'équilibrage sont discutées avant d'être livrées.
- Des notes de version à chaque mise à jour, publiées sur le site et dans le lanceur du jeu, avec un journal de bord qui explique pourquoi une fonctionnalité a été conçue ainsi.
- Les soirées du dimanche sur le serveur (18 h à minuit, heure de Paris), avec concours et sessions de raid, qui servent aussi de test à ce qui a été livré dans la semaine.
- Le hub communautaire et les discussions Steam seront lus et suivis directement par le développeur.
- Les données d'équilibrage sont publiques : le guide du site affiche des fiches de build calculées à partir des vraies formules du serveur, pour que vous puissiez vérifier nos chiffres et les contester. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

Valenya Online est un MMORPG 2D en français, dans la lignée des jeux old-school à sprites détaillés. Un monde

persistant, des combats en temps réel, des donjons de groupe, et une économie entièrement tenue par les

joueurs. Le jeu est développé par une seule personne et évolue toutes les semaines.

Un monde à traverser

Forêts, landes, marais, déserts et toundra se succèdent en anneaux autour des villages de départ. Chaque région

a son bestiaire, ses ressources et ses lieux à découvrir : grottes, ruines, points d'intérêt cachés. La

campagne principale, La Chronique, traverse tout le monde en plusieurs actes et se termine dans un raid.

Le combat

Six classes, choisies à la création du personnage. Les combats se déroulent en temps réel sur la grille :

auto-attaque avec approche automatique, sorts en lancer rapide (tir en ligne, zone au sol, nova autour du lanceur), esquive au dash. Reculer pendant que le sort recharge fait partie du jeu. Les boss des donjons ont leurs propres mécaniques : télégraphes au sol, phases, sbires à gérer.

Donjons et raids

Des donjons de groupe à partir du niveau 20 et des raids à huit joueurs, avec des panoplies d'équipement

propres à chaque lieu. Le raid final du cycle actuel, Les Cloches sous l'eau, se joue à huit sur

plusieurs étages.

Le craft

Six métiers : menuisier, mineur, trappeur, forgeron, cuisinier et alchimiste. Une pièce d'équipement se fabrique en minutes ou en heures réelles, dans une file de craft qui avance pendant que vous jouez. Les métiers

dépendent les uns des autres : le forgeron a besoin du mineur, le cuisinier du trappeur. Personne ne peut tout

produire seul.

Une économie entre joueurs

Chaque village a son Hôtel des ventes, avec ses propres prix : ce qui est rare dans le désert se vend cher en forêt. Ordres d'achat, ordres de vente, échanges directs entre joueurs. Les marchands PNJ n'achètent qu'à prix plancher, le vrai marché est celui des joueurs.

Une guilde peut se transformer en compagnie marchande : livre de comptes, parts détenues par les

membres, dividendes versés sur les bénéfices, et un registre public des titres. Les parts s'échangent entre

joueurs.

Sans limite journalière

Pas de points d'action, pas d'énergie, pas de quota. Vous récoltez, craftez et combattez autant que vous voulez. Le dimanche soir, un concours classe les joueurs sur six catégories et affiche les vainqueurs sur un tableau d'honneur. D'autres évènements viendront avec l'évolution du jeu.

Et aussi

  • Des familiers qui évoluent avec vous

  • Les Lices : un mode 3 contre 3 à statistiques normalisées

  • Des quêtes de métier et de classe en plus de la trame principale

  • Des PNJ avec qui discuter librement

  • Une carte du monde qui se remplit au fil de l'exploration

Accès

Le jeu est gratuit. La progression jusqu'au niveau 45 est incluse sans achat. Il nécessite une connexion

internet permanente et un compte de jeu, créé en un clic depuis le client. Le jeu est en développement actif :

la communauté est encore petite, et les mises à jour hebdomadaires apportent régulièrement du contenu et des ajustements d'équilibrage.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Une partie des sprites de décor, de créatures et d'équipement, ainsi que certains textes de quête, ont été produits avec l'aide d'outils d'IA générative, puis retouchés et relus à la main avant intégration. Les personnages jouables (Liberated Pixel Cup), les musiques et les textes principaux sont des œuvres humaines.

En cours de jeu, certains PNJ proposent des conversations textuelles privées et facultatives, générées par des services d'IA externes appelés par notre serveur. Un bref résumé peut être généré pour permettre au PNJ de se souvenir de ses échanges avec le même joueur. Ces conversations sont distinctes des dialogues de quête et ne peuvent attribuer ni quête, ni objet, ni récompense. Cette fonctionnalité est soumise à des limites d'utilisation et n'entraîne aucun coût supplémentaire.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Valenya Online est un MMORPG 2D fantasy tous publics. Les combats opposent le joueur à des créatures, des morts-vivants et des squelettes en sprites 2D, sans sang ni gore. Certains objets consommables sont des boissons alcoolisées (hydromel), sans représentation d'ivresse. Le jeu comporte un chat textuel entre joueurs,
non filtré, et des dialogues libres avec certains PNJ générés par une IA sous contraintes. Aucune nudité, aucun contenu sexuel, aucune référence à la drogue, au suicide ou à l'automutilation.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
    • Processeur : Double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Compatible Vulkan 1.0 (Intel HD 620,GeForce GTX 650 ou mieux)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Processeur : Double cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Compatible Vulkan 1.0 (Intel HD 620,GeForce GTX 650 ou mieux)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1500 MB d'espace disque disponible
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