3D-Physik-Greiferautomat + Roguelike-Aufbau. In den Schacht bringen; Ziel mit Basis mal Multiplikator sprengen.

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Noch ein Griff Demo herunterladen

Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 16. Nov. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 5 Wochen

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Infos zum Spiel

Noch ein Griff ist ein 3D-Physik-Greiferautomat mit Roguelike-Aufbau am Schrank. Die Klaue greift physikalisch. Preise drängen, rutschen und blockieren. Es zählt nur, wenn es in den Schacht fällt: Konfetti, kurzer Kameraruck, dann Prüfung. Ein Fehlgriff erstattet diese Senkung. Keine Strafe.

Die Rundenpunkte sind Basis mal Multiplikator. Beim Ziel explodiert die Tafel (Gesprengt!), die Runde ist geschafft. Die Senkungen müssen nicht aufgebraucht werden. Greifen ist das Gefühl; das Ziel sprengen ist der Aufbau.

Der Greifer

  • Zielen, senken, schließen, heben, abwerfen. Zählt nur im Schacht.

  • Nach dem Fang: behalten oder wegwerfen. Behalten stellt es ins Regal für die Rundenkombination. Wegwerfen gibt feste Punkte. Glas zerbricht beim Wegwerfen und gibt trotzdem Punkte.

  • Das Regal hat wenige Fächer. Voll rechnet es dieses Fach ab, leert es, dann greift ihr weiter.

  • Senkungen pro Runde sind begrenzt. Fehlgriffe werden erstattet.

Das Ziel sprengen

Die Runde ist geschafft, wenn das Ziel erreicht ist. Danach Drei-aus-eins, dann die nächste Runde. Mini-Bosse und der Boss heben das Ziel und geben extra Senkungen. Der Normalmodus endet mit dem Boss. Der Endlosmodus behält den Fortschritt und hebt das Ziel weiter.

Roguelike-Aufbau

Preise haben Tags, die sich stapeln können. Die Wertung liest die Tags im Regal. Im Schrank liegen Plüsch, Glas, Blech, riesige Stücke, Seltenes und mehr. Ein Preis kann mehrere Tags tragen.

  • Plüsch: jedes Stück Basis. Metall: mehr Basis, eines im Regal gibt auch Multiplikator. Riesig: viel Basis pro Stück.

  • Glas: Multiplikator. Beim Wegwerfen zerbricht es und gibt extra Punkte.

  • Katze: genau eine gibt hohen Multiplikator; zwei oder mehr heben das auf. Ein Fisch im Regal gibt der Katze auch Basis.

  • Fisch: je zwei geben Multiplikator. Glas im Regal gibt jedem Fisch Basis.

  • Hase: behalten schreibt Basis gut, die eine Regalleerung übersteht; jedes Stück im Regal gibt auch Basis.

  • Selten: eines im Regal reicht für Multiplikator.

Nach dem Klaren kann die Dreiwahl Preise auf den Stapel legen, eine Tag-Art vermehren oder einen Tag aufwerten. Der Laden verkauft Figuren, die den Lauf ändern (extra Senkungen, Erstattung bei Fehlgriff, Gold beim Klaren, Rabatt usw.).

Charaktere und Wachstumsbäume

Der Fortschritt außerhalb des Laufs sind eigene Charaktere, jeder mit eigenem Wachstumsbaum. Die Ausbaupfade unterscheiden sich und ändern Start und Tendenz des Laufs.

Bild und Steuerung

Leicht retro, sauberes Cartoon: einfache Formen; Plüsch, Glas, Blech und Plastik sind lesbar. Tastatur und Maus oder Gamepad. Dreizehn Sprachen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some 3D models and some icons in the game were created with generative AI tools. Steam store images were created with generative AI. All translations were produced with generative AI.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 or equivalent (2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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