Machine à pince 3D physique + construction roguelike. Visez la trappe ; explosez l'objectif avec base × multiplicateur.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 16 nov. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 5 semaines

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À propos de ce jeu

Encore une pince est une machine à pince 3D physique, avec une construction roguelike sur le meuble. La pince saisit selon la physique. Les lots s'entassent, glissent et gênent. Ça ne compte que dans la trappe : confettis, bref tremblement, puis inspection. Un raté rend cette descente. Pas de pénalité.

Le score de manche est base × multiplicateur. À l'objectif, le tableau explose (Explosé !) et la manche est réussie. Inutile d'épuiser les descentes. Attraper, c'est le toucher ; faire sauter l'objectif, c'est la construction.

La pince

  • Viser, descendre, fermer, lever, lâcher. Ça compte seulement dans la trappe.

  • Après une prise : garder ou jeter. Garder pose l'objet sur l'étagère pour le combo de la manche. Jeter donne un score fixe. Le verre se brise en le jetant et marque quand même.

  • L'étagère a peu de cases. Pleine, elle encaisse ce rayon, se vide, et on continue.

  • Les descentes par manche sont limitées. Un raté les rend.

Faire sauter l'objectif

On réussit la manche en atteignant l'objectif. Après l'explosion, un choix parmi trois, puis la manche suivante. Mini-boss et boss montent l'objectif et ajoutent des descentes. Le mode normal se termine en battant le boss. Le mode infini garde la progression et continue de monter l'objectif.

Construction roguelike

Les lots ont des étiquettes, cumulables. Le score lit les étiquettes sur l'étagère. Dans le meuble : peluche, verre, fer-blanc, pièces énormes, rares, etc. Un même lot peut porter plusieurs étiquettes.

  • Peluche : chaque pièce ajoute de la base. Métal : plus de base, et une pièce sur l'étagère ajoute aussi du multiplicateur. Énorme : beaucoup de base par pièce.

  • Verre : ajoute du multiplicateur. Jeté, il se brise et marque en plus.

  • Chat : exactement un donne un fort multiplicateur ; deux ou plus l'annulent. Un poisson sur l'étagère donne aussi de la base au chat.

  • Poisson : tous les deux ajoutent du multiplicateur. Du verre sur l'étagère donne de la base à chaque poisson.

  • Lapin : le garder inscrit de la base qui survit au vidage ; chaque lapin sur l'étagère ajoute aussi de la base.

  • Rare : un seul sur l'étagère suffit pour le multiplicateur.

Après une réussite, le choix parmi trois peut ajouter des lots au tas, ajouter un type d'étiquette, ou améliorer une étiquette. La boutique vend des figurines qui changent la partie (descentes en plus, remboursement au raté, or de réussite, réduction, etc.).

Personnages et arbres de croissance

La progression hors run, ce sont des personnages distincts, chacun avec son arbre de croissance. Les voies d'amélioration diffèrent, ainsi que le départ et la tendance de la partie.

Image et commandes

Cartoon soigné un peu rétro : formes simples ; peluche, verre, fer-blanc et plastique se distinguent. Clavier et souris, ou manette. Treize langues.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some 3D models and some icons in the game were created with generative AI tools. Steam store images were created with generative AI. All translations were produced with generative AI.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 or equivalent (2 GB VRAM)
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
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