Rundenbasiertes JRPG mit Karte in Draufsicht. Acht Götter aus realen Mythologien, eine Stadt, in der vor drei Wochen der Boden einbrach, und ein Schwert, das nicht tötet: Es hallt wider. Was du auf der Karte schneidest, geht in den Resonator, und du bekämpfst es, wann du willst.

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Infos zum Spiel

Eine Stadt von heute, die an nichts glaubt

Es regnet seit Stunden. Vor drei Wochen sackte auf einem Brachgelände am Ende der Straße der Boden ein; die Stadt nannte es Kanalarbeiten, und niemand fragte noch einmal nach. In dieser Nacht kreuzen sich die Wege dreier Fremder, die aus verschiedenen Gründen zum selben Ort wollen: ein Mann, der das schon elfmal gesehen hat und nie rechtzeitig kam; eine Frau, die unter der Tinte einer abgeschabten Seite einen getilgten Namen liest; und ein Sechzehnjähriger, der seit drei Wochen zwei Hauseingänge vom Loch entfernt schläft.

Was darunter liegt, gehört niemandem. Es gehört acht Gottheiten – aus Ägypten, Indien, dem alten Norden, Mesoamerika, dem christlichen Himmel und Japan –, die seit Jahrhunderten gemeinsam etwas stützen, das schon zerbrochen ist. Valdrenne ist kein Königreich: Es ist das, was bleibt, wenn die Luft sich erinnert.

Das Schwert tötet nicht: Es hallt wider

Ein klassisches rundenbasiertes JRPG, zu dem eine Karte in Draufsicht führt, die gespielt und nicht bloß durchlaufen wird. Was du auf der Karte schneidest, stirbt nicht: Es geht in den Resonator. Schneidest du ohne Pause, baust du eine Kette auf, und diese Kette geht als Vorteil mit dir in den Kampf. Steckst du einen Treffer ein, leert sie sich. Erkunden hat also seinen Preis – und der Kampf beginnt erst, wenn du es willst.

Runden, in denen die Hände nicht ruhen

  • Zeitgenaue Schläge: Triff beim Angriff den richtigen Moment, und der Schlag wird kritisch – schaltest du die zeitgenaue Verteidigung ein, zählt der richtige Moment auch beim Verteidigen.

  • Eine Widerstandsleiste, die zerbricht, wenn du die richtige Schwäche triffst.

  • Mira markiert einen Gegner mit einem Resonanzmal, und der nächste Schlag zündet es.

  • Technikdiebstahl: Entreiß einem Gegner seinen benannten Angriff und richte ihn gegen ihn selbst – bis zum Ende des Kampfes bleibt er ihm verwehrt.

Acht Gottheiten

Jede mit Flächenmagie, eigenem Wesenszug und Beschwörung. Und unter den drei Helden: Zweier-Combos und die Dreiklang-Resonanz, mit allen dreien zugleich.

Acht reale Schauplätze, und die Karte öffnet sich neu

Kairo, Yucatán, Kailash, Luxor, Norwegen, Rom, Izumo und Island, jeder mit seiner Gottheit und seinem Echo. Jede Gunst, die du dir verdienst, ist zugleich eine Kraft zum Erkunden, die Orte öffnet, an denen du schon vorbeigekommen bist: über eine Kluft springen, sichtbar machen, was man nicht sieht, versiegeln, was noch offen ist.

Was im Spiel steckt

  • 10 Kapitel, 153 Räume, 73 Nebenaufträge und drei Enden.

  • Drei Schwierigkeitsgrade und ein Neuer Zyklus, in dem die Wächter das Gebiet wechseln.

  • Sechs Sprachen: Spanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, vereinfachtes Chinesisch und Japanisch.

  • Volle Xbox-Controller-Unterstützung von Anfang bis Ende.

  • Respektiert deine Zeit: Kampftempo x1/x2/x3, Runde wiederholen, automatischer Kampf gegen Gegner weit unter deiner Stufe, bereits gesehene Szenen überspringen.

  • Barrierefreiheit: Schriftgröße, undurchsichtiger Hintergrund hinter Dialogen, kein Bildschirmwackeln, kein Aufblitzen, Farbenblindheits-Marker, frei belegbare Tasten.

  • Steam-Errungenschaften.

  • Von einer einzigen Person in Godot 4 entwickelt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Vorab generierte Inhalte: Ein Teil der Grafik des Spiels (Hintergründe, Charakter- und Gegner-Sprites, Porträts, Requisiten, Key Art und Kapselbilder) wurde mit generativen Bildwerkzeugen (Google Gemini, OpenAI ChatGPT, PixelLab) erstellt und anschließend vom Entwickler von Hand geprüft, zugeschnitten, bearbeitet und zusammengesetzt. Die Musik (38 Stücke) sowie ein Teil der Soundeffekte und Ambient-Loops wurden mit KI-Audiowerkzeugen (ElevenLabs, Google Gemini) produziert; die übrigen Soundeffekte stammen aus der CC0-Bibliothek von Kenney oder wurden per Code synthetisiert. Die Texte im Spiel hat der Entwickler auf Spanisch geschrieben; ihre Übersetzung in die fünf weiteren unterstützten Sprachen (Englisch, Französisch, Deutsch, vereinfachtes Chinesisch, Japanisch) erfolgte maschinengestützt und wurde anschließend vom Entwickler überprüft.

Generierte Grafiken werden vor der Veröffentlichung auf unbeabsichtigte Ähnlichkeiten mit bestehenden Figuren oder Marken geprüft; was abgeleitet wirkt, wird neu gezeichnet. Nach einer früheren Prüfung wurde das illustrierte Design der Hauptfigur überarbeitet und im Trailer, in den Shop-Grafiken und im Spiel selbst ersetzt.

Teile des Quellcodes wurden mit Unterstützung eines KI-Programmierassistenten (Anthropic Claude) unter der Leitung und Prüfung des Entwicklers geschrieben.

Geschichte, Spieldesign, Welt, Dialoge und Rätsel sind das eigene Werk des Entwicklers.

Live generierte Inhalte: keine. Das Spiel erzeugt während der Ausführung keinerlei Inhalte mit KI.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Any GPU with OpenGL 3.3 support (Intel HD 4400, GeForce GT 710, Radeon HD 5000)
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X or modern integrated graphics
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
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