The first era of Marble Mill — about 25 minutes, ending right where it gets good. Build the mill, hear it chime, melt it down once.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เดโมฟรี

เล่น Marble Mill Demo

ตรวจดูเกมตัวเต็ม

 

เกี่ยวกับเดโมนี้

This is the free demo of Marble Mill.

The copper era and one meltdown, about 20 minutes. It stops right where the silver era would begin.

Wishlist the full game on Steam

Every coin you earn, you can see happen.

No abstract ticking number. A marble rolls, hits a peg, chimes — and a coin pops out. Buy an upgrade and the mill physically rebuilds itself: a new marble rolls in, a new ring bolts on, a bell lights up.

The mill is an instrument

Every hit is pitch-quantized to a pentatonic scale, so the collisions come out as a chime melody instead of noise. The mill changes its tune as it grows.

What's in the demo

  • The whole copper era: pegs, bells, and new rings as you can afford them.

  • One meltdown: melt the mill into ingots, pick one of three perk cards, and watch it rebuild.

  • After that, keep playing the copper mill for as long as you like. The demo has no timer.

What the full game adds

  • Silver, gold and diamond. Each era raises the mill's key and unlocks new bumpers.

  • A real ending at ~3 hours, with credits, and 100% of the achievements reachable on the way.

  • An endless sandbox after the finale.

No microtransactions, no wait timers, no ads.

Good to know

  • There is no offline income: the mill earns while you watch it.

  • Demo progress is saved separately from the full game.

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Marble Mill's text was written with generative AI assistance — the in-game strings, the achievement and perk descriptions, and this store page.

Nothing else is AI-generated. The mill is drawn by the game's own renderer rather than from image files: the build contains no art assets beyond the window icon, which a script in the project generates. Every chime is synthesised in code as it plays, so the game ships no audio files at all. And nothing is generated while you play — there is no AI model in the game and no calls out to one.

ความต้องการระบบ

Windows
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Dual-core 2.0 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 4 MB
    • กราฟิกส์: Vulkan 1.0 capable integrated graphics (Intel HD 520 / Iris or newer)
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: Any
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Runs fine on integrated graphics.
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Quad-core 2.5 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 8 MB
    • กราฟิกส์: Vulkan 1.0 capable GPU with current Mesa drivers
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: Headphones recommended
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: 60 FPS with the mill at full tilt
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu 22.04 LTS or SteamOS 3, 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Dual-core 2.0 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 4 MB
    • กราฟิกส์: Vulkan 1.0 capable GPU with current Mesa driver
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: PulseAudio or PipeWire
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Runs fine on integrated graphics.
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu 24.04 LTS or SteamOS 3, 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Quad-core 2.5 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 8 MB
    • กราฟิกส์: Any dedicated GPU with Vulkan support
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 300 MB
    • การ์ดเสียง: PulseAudio or PipeWire
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: 60 FPS with the mill at full tilt.
ตัวกรองบทวิจารณ์