The first era of Marble Mill — about 25 minutes, ending right where it gets good. Build the mill, hear it chime, melt it down once.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Bezpłatne demo

Graj w Marble Mill Demo

Sprawdź pełną grę

 

O tym demie

This is the free demo of Marble Mill.

The copper era and one meltdown, about 20 minutes. It stops right where the silver era would begin.

Wishlist the full game on Steam

Every coin you earn, you can see happen.

No abstract ticking number. A marble rolls, hits a peg, chimes — and a coin pops out. Buy an upgrade and the mill physically rebuilds itself: a new marble rolls in, a new ring bolts on, a bell lights up.

The mill is an instrument

Every hit is pitch-quantized to a pentatonic scale, so the collisions come out as a chime melody instead of noise. The mill changes its tune as it grows.

What's in the demo

  • The whole copper era: pegs, bells, and new rings as you can afford them.

  • One meltdown: melt the mill into ingots, pick one of three perk cards, and watch it rebuild.

  • After that, keep playing the copper mill for as long as you like. The demo has no timer.

What the full game adds

  • Silver, gold and diamond. Each era raises the mill's key and unlocks new bumpers.

  • A real ending at ~3 hours, with credits, and 100% of the achievements reachable on the way.

  • An endless sandbox after the finale.

No microtransactions, no wait timers, no ads.

Good to know

  • There is no offline income: the mill earns while you watch it.

  • Demo progress is saved separately from the full game.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Marble Mill's text was written with generative AI assistance — the in-game strings, the achievement and perk descriptions, and this store page.

Nothing else is AI-generated. The mill is drawn by the game's own renderer rather than from image files: the build contains no art assets beyond the window icon, which a script in the project generates. Every chime is synthesised in code as it plays, so the game ships no audio files at all. And nothing is generated while you play — there is no AI model in the game and no calls out to one.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 11 64-bit
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz
    • Pamięć: 4 MB RAM
    • Karta graficzna: Vulkan 1.0 capable integrated graphics (Intel HD 520 / Iris or newer)
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    • Dodatkowe uwagi: Runs fine on integrated graphics.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 11 64-bit
    • Procesor: Quad-core 2.5 GHz
    • Pamięć: 8 MB RAM
    • Karta graficzna: Vulkan 1.0 capable GPU with current Mesa drivers
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Headphones recommended
    • Dodatkowe uwagi: 60 FPS with the mill at full tilt
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04 LTS or SteamOS 3, 64-bit
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz
    • Pamięć: 4 MB RAM
    • Karta graficzna: Vulkan 1.0 capable GPU with current Mesa driver
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: PulseAudio or PipeWire
    • Dodatkowe uwagi: Runs fine on integrated graphics.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 24.04 LTS or SteamOS 3, 64-bit
    • Procesor: Quad-core 2.5 GHz
    • Pamięć: 8 MB RAM
    • Karta graficzna: Any dedicated GPU with Vulkan support
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: PulseAudio or PipeWire
    • Dodatkowe uwagi: 60 FPS with the mill at full tilt.
Filtry recenzji