一款街机风格的太空 Roguelike:你是一颗恒星,比你小的一切都是食物。吞噬行星不断壮大,而对手恒星也为了同样的目的追猎着你。要么长得比它们更大,要么被吃掉。在这一切的中心,一个庞大得多的存在早已开始进食——抓紧时间,时钟正在走。

想要将此项目添加至您的愿望单、关注它或标记为已忽略,请先登录

此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2027 年第一季度

感兴趣吗?
将此游戏添加至您的愿望单,以便在游戏推出时收到通知。
 

关于此游戏

唯一的规则

大的吞掉小的。

你从很小开始,身处一张漂满行星的巨大地图。任何比你小的东西都是食物,每吃一口你就更大一分。不断成长,那些曾经能置你于死地的行星,就会变成你的下一餐。

你也是猎物

对手恒星和你一样成长。任何一颗长得比你大,都会满地图追着你跑。它们会远程喷射等离子体,会抓起行星朝你扔过来,有些一出场就带着装甲,而且比其他对手更快。

你可以反击。每颗对手恒星都有弱点,打得够狠,就能把它吃下去的东西撞出来一部分,让你捡走。你也可以借地图之手:把它引向彗星,让它掉进虫洞,或者在它的路上摆一颗大行星。

有些行星会反抗

精英是更难吃掉的行星。每个精英都有数块护甲板,护着一个缓缓绕着它旋转的弱点。把它们全部打碎,精英就会在几秒内毫无防备。

精英的词缀多种多样,每一种都让遭遇与众不同。有的会把你拉过去,有的会朝你开火,有的会召来对手恒星,还有的会一路冲过星域直奔中央恒星,沿途撞碎行星、不停地朝你扔过来。

吃不下的,就打碎

行星太大也不是世界末日。对付它的办法有好几种:

  • 加速时直接撞上去

  • 用太阳耀斑把它炸成碎片

  • 借中央恒星的引力弹弓甩出去,一路碾平挡路的一切

  • 冰冻整个星域,然后飞进被冻住的行星把它们撞碎

  • 用引力护盾把行星推开,瞄准任何目标

  • 在身后留下一道烈焰轨迹,让它撞碎一切尾随者

  • 把护盾向前掷出,劈开路径上的一切

中心的恒星

有一颗恒星进食的时间远比你久。它的引力强到隔着很远就能感觉到、看得到。在它的引力范围内,行星的价值比平时更高。地图上最危险的地方,也是你成长最快的地方——如果你敢去的话。飞进去,引力会为引力弹弓蓄力,当你飞出恒星的影响范围时就会释放。

长得足够大,赶在对手之前吃掉中央恒星。但要小心,它不会束手就擒。

打造你的恒星

一整个衣橱的恒星等你解锁。

完成成就即可为你的恒星赢得新皮肤。你还可以解锁新的尾迹和护盾颜色,与新皮肤相配。

活下来,就有得花

对局会结束,但你赚到的一切都会永久保留。

星点(SP)可以在以星座形式排布的科技树上购买升级:四条分支,解锁多种不同的能力和大招。

每个难度都要先通关前一个才能解锁,越高的难度越会把你逼到极限,所以要明智地挑选升级。每局开始时会随机抽取三个悬赏——完成它们即可获得额外的 SP。

你能在难度阶梯上爬多高?目前还没有已知的上限。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Pre-generated content only. Some 2D art assets in the game (planet, star and interface sprites) and the store page capsule artwork were produced using generative AI image tools, then edited, composited, colour-corrected and integrated by hand. No generative AI runs at runtime and no content is generated live during gameplay. All audio is either licensed under Creative Commons with attribution given in-game, or original.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 显卡: DirectX 11 compatible graphics, integrated or dedicated (Intel UHD 620 / AMD Vega 8 or better)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
评测筛选条件