Vos trois héros se battent seuls. Ce que vous commandez, c'est la haine. Un RPG d'équipe en temps réel hérité du MMO, sans tours : enchaînez les techniques d'arme en 4 secondes, ajoutez un sort pour 4x de dégâts, gardez la haine sur le bouclier. Au bout des donjons, un abîme de 100 étages.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 12 oct. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 2 jours

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À propos de ce jeu



Elysia, le continent immortel que les dieux ont abandonné.
Les monstres s'engouffrent par les brèches, les anciens sceaux cèdent, et les aventuriers sont envoyés affronter les Épreuves.

Ce n'est pas une histoire où l'on sauve le monde. C'est une histoire où l'on est choisi par lui.

Vos trois héros se battent seuls. Ce que vous commandez, c'est la haine.

SHADOW OF THE KINGDOM prend le combat en temps réel d'un MMORPG et le confie à un seul joueur. Il n'y a pas de tours. L'horloge ne s'arrête jamais, les attaques automatiques tombent, les TP montent, et chaque coup que vous portez déplace la haine de l'ennemi.



Dans un combat, tout se joue sur le timing.

Un personnage lance une technique d'arme. En moins de 4 secondes, un autre en pose une seconde par-dessus — l'Enchaînement se forme, et les dégâts doublent à peu près.
Glissez un sort dans cette fenêtre avant que la lumière ne s'éteigne et vous obtenez une Explosion Magique : environ 4x.



1000 TP achètent une technique d'arme. Qui ouvre, qui enchaîne, et comment amener un Sorcier à l'incantation lente à arriver à l'heure — cette seule question suffit à empêcher les combats ordinaires de tourner à la corvée.

Les TP se conservent d'un combat à l'autre à l'intérieur d'un donjon. Entrez dans la salle du boss avec un enchaînement déjà chargé.



Les ennemis frappent celui qu'ils détestent le plus. C'est toute la règle — et c'est précisément ce qui la rend difficile.

La haine se joue sur deux couches : CE (cumulative, elle baisse quand la cible est touchée) et VE (volatile, elle se dissipe chaque seconde). Votre Gardien peut clouer un ennemi sur place en provoquant, mais si la ligne arrière pousse trop de dégâts, les chiffres s'inversent, et l'instant d'après c'est le mage qui encaisse.



  • Le bouclier tient la ligne. Encaisser brûle sa CE, il doit donc la regagner sans cesse
  • L'Attaque Sournoise du Voleur transfère toute sa part de haine sur le bouclier
  • Passez le groupe en posture défensive et la ligne arrière s'arrête dès qu'elle dépasse 80 % de la haine du bouclier

Vous voyez les chiffres en permanence, et vous n'arrivez toujours pas à les tenir exactement où vous le voulez. Ce bras de fer est la colonne vertébrale du jeu.



Vous emmenez trois métiers sur dix sur le terrain.



  • Gardien — le bouclier. Provocations et barrières pour absorber ce qui arrive
  • Fantôme — un tank d'esquive. Clones et illusions : il survit en n'étant pas touché
  • Gladiateur — des dégâts francs, avec des coups de suite
  • Saccageur — un guerrier des ténèbres qui échange ses propres PV contre de la puissance
  • Voleur — manipulation de la haine, et l'œil pour deviner le contenu d'un coffre
  • Sorcier — incantations longues, résultat énorme
  • Lame-sort — un chevalier magique qui enroule les éléments autour de sa lame
  • Évocateur — un invocateur qui appelle les esprits
  • Clerc — soins, et dissipation de ce qui a été infligé
  • Troubadour — un barde dont les chants élèvent tout le groupe

L'IA dirige les trois, mais vous pouvez prendre le contrôle manuel de n'importe lequel à tout moment. Pilotez-en un et laissez le reste à l'IA, ou jouez les trois vous-même pour les boss — les deux fonctionnent. La pause et l'accélération sont aussi de la partie.

Les métiers montent jusqu'au niveau 50, et jusqu'au niveau 60 une fois le Seigneur des Ténèbres vaincu.



Les donjons sont une grille qui se reconfigure à chaque descente. Le brouillard ferme la vue et ne se lève que là où vous avez marché.



  • Coffres — équipement, or, bonus de caractéristiques temporaires. Certains sont des mimiques
  • Autels anciens — révéler la carte / +100 PV max / +50 PM max / soin complet. Un seul choix, une fois par étage
  • Pièges — huit sortes : dégâts, drain de PM, téléportation forcée et embuscades
  • Hautes herbes — entrez dedans et quelque chose vous trouvera. À contourner, ou à farmer

Le nombre d'étages va de trois dans la forêt à vingt dans le Château Sombre. Votre pourcentage d'exploration s'affiche dans l'ATH : vous n'aurez jamais à vous demander s'il reste une case.



23 lieux reliés par des routes sur la carte du monde. On se rééquipe en ville, puis on repart vers l'Épreuve suivante.



375 pièces d'équipement entre armes, armures et accessoires, avec des paliers de qualité Rare et Légendaire — un même nom peut cacher un objet très différent.



Échangez une pièce et les caractéristiques résultantes apparaissent immédiatement : dans le doute, lisez les chiffres. Portez un objet au forgeron et poussez-le jusqu'à sa limite d'amélioration, et les murs de fin de partie bougent visiblement.

Les villes abritent un marché noir, un marchand du désert et la bibliothèque royale — c'est là que vous trouverez la carte marine vers un donjon caché. L'arène propose huit défis, médailles et équipements exclusifs à la clé. Tout ce que vous abattez est consigné dans le codex des monstres, qui dévoile peu à peu faiblesses et résistances.



Une fois le Seigneur des Ténèbres mort et l'histoire terminée, un trou s'ouvre dans le sol du monde.



L'Abîme — 100 étages. Tous les dix étages, un roi que vous avez déjà battu se dresse à nouveau, plus fort. Le plafond des métiers passe à 60 et l'équipement atteint son palier le plus haut. Ce n'est qu'en touchant le fond que vous verrez comment tout cela se termine vraiment.

55 succès




Terminer chaque donjon et le cartographier entièrement (100 % d'exploration à chaque étage), votre profondeur atteinte dans l'Abîme, le niveau 60 sur les dix métiers, compléter le codex, dominer l'arène — plus deux succès cachés.

Contenu


  • Une carte du monde de 23 lieux et 18 donjons (dont deux cachés)
  • 10 métiers x compétences équipables x 4 postures de groupe
  • 375 pièces d'équipement / un codex de 90 monstres / 55 succès
  • Un système de résistances élémentaires — ce qui passe change d'un donjon à l'autre
  • Huit langues : anglais, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen, allemand, français, espagnol
  • Support complet des manettes. Jouable aussi entièrement à la souris
  • 3 emplacements de sauvegarde / bande originale / un manuel de 17 chapitres dans le jeu

L'horloge ne s'arrête pas. Alors on apprend à tomber sur le temps.
C'est là que commence l'Épreuve.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some of the assets in this game were created using generative AI tools. Generated assets were reviewed by the developer and edited where necessary before use. The game itself does not use AI to generate content or code while it is running, and it does not connect to any external AI service.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 2048 MB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM (Intel HD Graphics 4000 or better)
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Windows compatible audio device
    • Notes supplémentaires : Full controller support. 1280x720 or higher display required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU with 2 GB VRAM (NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or better)
    • Espace disque : 1024 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Windows compatible audio device
    • Notes supplémentaires : Full controller support. 1920x1080 display recommended.
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