Tief unter dem Berg liegt eine Ader, die nie versiegt, eine Zwergentruppe, die sie abbaut, während du schläfst, und eine runenbedeckte Tür, die noch niemand geöffnet hat. Klicke. Baue. Steige hinab. Und sei bereit, wenn der Zorn des Berges erwacht.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 23. Okt. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 11 Tage

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Infos zum Spiel

Die alten Bergleute sind nie wieder heraufgekommen.

Sie ließen ihre Laternen brennen, ihre Maschinen noch warm und eine Erzader, die zurücksummt, wenn du zuschlägst. Irgendwo tief unten, hinter dem letzten Gold, wartet ein uraltes Tor. Heb die Spitzhacke auf, wo sie sie fallen ließen. Und grab.

NOCH EIN SCHLAG

Alles beginnt mit einer einzigen Spitzhacke und einem Klang, den du lieben lernen wirst: dieses kleine, helle Klirren, wenn die Ader nachgibt. Bald graben zehn Arten von Händen für dich. Lehrlinge mit zittrigen Schlägen. Loren. Dampfbohrer. Und ganz unten auf der Liste ein Quantenbohrer, den niemand so recht versteht. Die Zahlen steigen, der Stollen sinkt. Mutterboden, Kohle, Fossilien, Gold, Kristall, Lava. Und unter allem: das Portal.

WAS DIE ALTEN BERGLEUTE ZURÜCKLIESSEN

Fünf Maschinen schlafen im Dunkeln. Ein Samen, der aus dem Nichts keimt und von selbst zuschlägt. Eine Lampe, die den Schacht taghell macht. Ein Sonar, das dem Puls der Ader lauscht. Ein Zwerg, der jeden Stein beim Namen kennt. Und ein Schlüssel zum Herzen des Berges. Füttere sie mit Uraltem Erz, und sie erwachen und machen sich an die Arbeit.

Und dann ist da Fanor. Mit Kapuze, geduldig, umweht von einem Hauch Lampenöl. Dein Gold will er nicht, nur Uraltes und Verfluchtes Erz, und seine besten Angebote kommen in Stein versiegelt. Was drin ist, weißt du erst, wenn du ihn aufbrichst. Genau darum geht es ja.

EIN TOR, DAS ZURÜCKSCHLÄGT

Am Rand der Höhle steht ein Bogen, älter als der Name des Berges. Alle fünfzehn Minuten beginnt sein Spalt zu glühen, und er will spielen. Hau auf die Biber. Schnapp dir Gold mit einem schwingenden Haken. Horch den Fels nach verborgenen Adern ab. Gewinnst du, zahlt er in Verfluchtem Erz. Verlierst du, holt sich der Berg seinen Anteil.

Früher oder später willst du von vorn anfangen, ganz bewusst. Jedes Prestige ritzt eine neue Rune in den Bogen, fünfzig insgesamt, und jeder Abstieg beginnt ein wenig stärker als der letzte.

Behalte auch die Ader im Auge. Ab und zu schwebt die Uralte Fledermaus vorbei. Fang sie, und eine glorreiche Minute lang ist alles, was du abbaust, viermal so viel wert.

IM STROH SCHLÄFT ETWAS

In einer Ecke der Mine liegt ein Ei aus schwarzem Stein auf einem Bett aus Stroh. Ein wenig warm. Ein wenig summend. Es mag rosa Kristalle. Schlag genug davon, bring Fanors Obsidiantafel, und eines Tages bricht die Schale. Was herauskommt, ist klein, verschlafen und ganz und gar deins: Larug. Zieh es groß, vom Schlüpfling bis zum uralten Drachen mit Flügeln in der Farbe alten Goldes.

DER FROSCH WEISS BESCHEID

Alle fünfzehn Minuten kriecht ein grünblaues Gas von unten herauf, und dein Einkommen fängt an zu husten. Zum Glück hat die Mine einen Wächter: einen alten Frosch mit verbeultem Helm, der Gift schluckt wie du und ich Tee trinken. Weise. Ruhig. Unerschütterlich. Meistens.

WAS DICH DORT UNTEN ERWARTET

  • Ein entspanntes Idle-Minenspiel in gemütlicher Pixel-Art, das gern auf deinem zweiten Bildschirm mitläuft
  • Zehn Stufen von Grabenden, fünf uralte Maschinen und ein Technologiebaum mit fünf Zweigen
  • Sieben Gesteinsschichten, fünfzehnhundert Meter bis zum Portal
  • Fünfzig Runen für das Alte Tor, ein Prestige nach dem anderen
  • Drei Minispiele hinter dem Tor, eine Fledermaus, die sich zu fangen lohnt, und ein Gas, das man fürchten sollte
  • Ein Drache, den du aus einem Steinei großziehst
  • Eine Mine, die weitergräbt, während du schläfst, mit bis zu zwölf Stunden Erz, die auf dich warten

Undervein wird von einem sehr kleinen Studio ausgegraben, Pixel für Pixel. Wenn die Mine dich ruft, hilft ein Platz auf deiner Wunschliste mehr, als du denkst. Danke. Wirklich.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: x64 dual-core, 2.0 GHz with SSE2 (Intel Core i3-4000 / AMD FX-4300)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 capable, Shader Model 5.0, 1 GB VRAM (Intel HD 4400 / GeForce GT 730 / Radeon R7 240)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1280x720 minimum resolution. Mouse required.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit / Windows 10 64-bit
    • Prozessor: x64 quad-core, 3.0 GHz (Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX 12 capable, 2 GB VRAM (GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 / Intel Iris Xe)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1920x1080 or higher. 4K (3840x2160) supported.
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