Zagraj w pierwszy akt gry Rogue Paper Scissors: Trzy karty, trzy pola, jeden wspólny rzut. Odczytaj wskazówkę wroga, zagraj w ciemno i wykuj ze zwycięzców karty, które łamią trójkąt. Potem zdecyduj: zabezpieczyć łup czy schodzić o piętro głębiej.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Bezpłatne demo

Graj w Rogue Paper Scissors Demo

Sprawdź pełną grę

 

O tym demie

Zagraj w pierwszy akt gry Rogue Paper Scissors.

Zasady zna każdy. Twojej ręki nie zna nikt.


Kamień bije Nożyce. Nożyce biją Papier. Papier bije Kamień. Wiesz to od szóstego roku życia.

Teraz zagraj w to na trzech polach naraz, przeciwko czemuś, co też próbuje odczytać ciebie, ze swoją talią na szali.

Jeden rzut, trzy pola, żadnych cofnięć


W każdej rundzie kładziesz po jednej karcie na każdym z trzech pól, a potem wszystkie rozstrzygają się naraz. Żadnej inicjatywy, żadnej kolejności tur, żadnego czekania na ruch przeciwnika — wybierasz w ciemno i dowiadujecie się w tej samej chwili.

Zanim zagrasz, wróg daje ci wskazówkę. Nigdy nie jest to cała prawda. Jedne archetypy opierają się na jednym typie, inne o tym kłamią. Odczytywanie wskazówki to cała gra.

Trzy typy przestały być ozdobą


Wygrane pole wypłaca premię typu, który je wygrał:

  • KAMIEŃ daje tarczę — PZ, które zostają z tobą
  • PAPIER daje klej — zasób, z którego kujesz karty
  • NOŻYCE nakładają krwawienie — obrażenia, które przyjdą później, cokolwiek wróg zrobi

Ręka to więc nie pytanie „która karta jest najsilniejsza”. To pytanie, jakiej wypłaty potrzebujesz na tym piętrze — i musisz dobrze zgadnąć co do karty, której nie widzisz.

Wykuj zwycięzców


Włóż do kuźni dwie karty i trochę kleju, a dostaniesz hybrydę: trzy w tym demie, dwanaście w pełnej grze, a każda łamie trójkąt inaczej. Szklana Gilotyna zadaje podwójne obrażenia i niszczy samą siebie, jeśli nie zabije. Ostrze Mirażu wymusza remis i odbiera wrogowi pole. Blokada Typu mówi ci, co nadchodzi — to najdroższa informacja w grze i trzeba na nią zapracować.

Zabezpiecz albo schodź głębiej


Łup nie jest twój, dopóki się nie ewakuujesz. Po każdym ukończonym piętrze wybierasz: wyjść z tym, co niesiesz, albo schodzić głębiej i postawić wszystko.

24 piętra, dwóch wojowników do gry, 25 archetypów wrogów, 20 przedmiotów wyposażenia, 20 zwojów, 20 napisanych ręcznie zdarzeń i 10 klątw — demo to cały akt 1. Pełna gra dodaje dwóch kolejnych wojowników, dziewięć kolejnych hybryd, osiągnięcia Steam i 20 poziomów wzniesienia.

Narysowane kodem. Żadnej grafiki z AI, żadnych plików graficznych.


W tej grze nie ma ani jednego pliku .png. Każdy awers karty, każdy znak ręki, każdy symbol hybrydy, każdy herb wroga i samo tło rysuje w czasie działania gry około tysiąca linii kodu wektorowego. Dlatego gra skaluje się czysto do każdej rozdzielczości, dlatego plik do pobrania jest mały i dlatego wszystko wygląda jak jedna całość, a nie jak zasoby zebrane z sześciu różnych miejsc.

Możesz to sprawdzić. Zajrzyj do folderu instalacyjnego.

Zrobione pod biurko, na którym stoi


Prawdziwy tryb w oknie i prawdziwy pełny ekran bez ramki, prawdziwa zmiana rozdzielczości, gra samą myszą, regulowany rozmiar tekstu i układ 1280x800, który mieści się na Steam Decku.

Słowo o przepisaniu gry


0.95 to nie łatka. To gra napisana od nowa, a powód jest w recenzjach: kilku graczy zgłosiło, że gra w ogóle nie reaguje na mysz. Tego nie da się obejść łatką.

To wciąż wczesny dostęp i to celowo. Balans nie jest skończony i oprawa graficzna nie jest skończona, a nazwanie gry gotową w takim stanie byłoby nieuczciwą wersją 1.0. Całą listę — razem z tym, co wciąż otwarte — znajdziesz w notatkach do aktualizacji.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

AI tools were used for text during development. The card and event flavour text was drafted with AI assistance, and the seven interface translations were machine-produced and then checked by hand. No artwork is AI-generated: the build contains no image files at all, and every visual is drawn at runtime in code. Nothing is generated live while you play.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny *: Windows 7 (64-bit) or later
    • Procesor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300 or equivalent
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 11 compatible graphics card with 512 MB VRAM
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible
    • Obsługa VR: N/A
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit) or later
    • Procesor: Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350 or equivalent
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: DirectX 11 compatible graphics card with 1 GB VRAM
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX compatible
    • Obsługa VR: N/A
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
Filtry recenzji