Rogue Paper Scissors Demo
Spiel den ersten Akt von Rogue Paper Scissors: Drei Karten, drei Felder, ein gleichzeitiger Wurf. Lies, wie sich der Gegner verrät, leg dich fest und verschmelze deine Sieger zu Karten, die das Dreieck brechen. Dann entscheide: Beute sichern oder eine Ebene tiefer vorstoßen.

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Über diese Demo

Spiel den ersten Akt von Rogue Paper Scissors.

Die Regeln kennt jeder. Deine Hand kennt niemand.


Stein schlägt Schere. Schere schlägt Papier. Papier schlägt Stein. Das weißt du, seit du sechs bist.

Jetzt spiel es auf drei Feldern gleichzeitig, gegen etwas, das auch dich zu lesen versucht, und mit deinem Deck als Einsatz.

Ein Wurf, drei Felder, kein Zurück


Jede Runde legst du auf jedes der drei Felder eine Karte, und alle drei lösen gleichzeitig auf. Keine Initiative, keine Zugreihenfolge, kein Abwarten, was der Gegner tut — du wählst blind und erfährst es zusammen mit ihm.

Bevor du dich festlegst, verrät sich der Gegner. Die ganze Wahrheit ist es nie. Manche Archetypen setzen auf einen Typ, manche lügen darüber. Ihn dabei zu lesen ist das Spiel.

Die drei Typen sind keine Dekoration mehr


Ein gewonnenes Feld zahlt in der Währung des Typs, der es gewonnen hat:

  • STEIN gibt Schild — LP, die dir bleiben
  • PAPIER gibt Kleber — die Ressource, die Karten verschmelzt
  • SCHERE fügt Blutung zu — Schaden, der später kommt, ganz gleich, was der Gegner als Nächstes tut

Eine Hand ist also nicht die Frage, welche Karte die stärkste ist. Sie ist die Frage, welchen Ertrag du auf dieser Ebene brauchst — und du musst dabei eine Karte richtig raten, die du nicht siehst.

Verschmelze die Sieger


Gib zwei Karten und etwas Kleber in die Schmiede, und du bekommst einen Hybrid: drei in dieser Demo, zwölf in der Vollversion, und jeder bricht das Dreieck anders. Die Glasguillotine trifft doppelt und zerstört sich selbst, wenn sie nicht tötet. Die Trugbildklinge erzwingt ein Unentschieden und nimmt dem Gegner das Feld. Die Typensperre sagt dir, was kommt — die teuerste Information im Spiel, und du musst sie dir verdienen.

Sichern, oder eine Ebene tiefer


Die Beute gehört dir erst beim Ausstieg. Nach jeder Ebene, die du schaffst, wählst du: mit dem abziehen, was du trägst, oder weiter vorstoßen und alles riskieren.

24 Ebenen, zwei spielbare Kämpfer, 25 Gegner-Archetypen, 20 Ausrüstungsteile, 20 Schriftrollen, 20 handgeschriebene Ereignisse und 10 Flüche — diese Demo ist der komplette Akt 1. Die Vollversion ergänzt zwei weitere Kämpfer, neun weitere Hybride, Steam-Achievements und 20 Aufstiegsstufen.

In Code gezeichnet. Keine KI-Grafik, keine Bilddateien.


In diesem Spiel steckt keine einzige .png. Jede Kartenfläche, jedes Handzeichen, jedes Hybridsymbol, jedes Gegnerwappen und der Hintergrund selbst entstehen zur Laufzeit aus rund tausend Zeilen Vektorcode. Deshalb skaliert alles sauber auf jede Auflösung, deshalb ist der Download klein, und deshalb wirkt das Spiel wie aus einem Guss und nicht wie an sechs Stellen zusammengesucht.

Du kannst es nachprüfen. Sieh in den Installationsordner.

Gebaut für den Schreibtisch, auf dem es läuft


Echter Fenstermodus und echtes randloses Vollbild, echtes Umschalten der Auflösung, Bedienung allein mit der Maus, einstellbare Schriftgröße und ein 1280x800-Layout, das auf ein Steam Deck passt.

Ein Wort zur Neuprogrammierung


0.95 ist kein Patch. Es ist eine komplette Neuprogrammierung, und der Grund steht in den Reviews: Mehrere Spieler meldeten, dass das Spiel überhaupt nicht auf die Maus reagierte. So etwas flickt man nicht.

Es bleibt bewusst im Early Access. Die Balance ist nicht fertig und die Grafik ist nicht fertig, und es fertig zu nennen, solange das gilt, wäre die unehrliche Variante einer 1.0. Die ganze Liste steht in den Update-Notes — auch das, was noch offen ist.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI tools were used for text during development. The card and event flavour text was drafted with AI assistance, and the seven interface translations were machine-produced and then checked by hand. No artwork is AI-generated: the build contains no image files at all, and every visual is drawn at runtime in code. Nothing is generated live while you play.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 7 (64-bit) or later
    • Prozessor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible graphics card with 512 MB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • VR-Unterstützung: N/A
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit) or later
    • Prozessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible graphics card with 1 GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    • VR-Unterstützung: N/A
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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