Jouez le premier Acte de Rogue Paper Scissors : Trois cartes, trois emplacements, un seul jet simultané. Lisez l’indice de l’ennemi, engagez-vous, forgez vos gagnantes en cartes qui brisent le triangle. Puis choisissez : mettre le butin à l’abri, ou vous enfoncer d’un étage de plus.

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À propos de la démo

Jouez le premier Acte de Rogue Paper Scissors.

Tout le monde connaît les règles. Personne ne connaît votre main.


Pierre bat Ciseaux. Ciseaux battent Papier. Papier bat Pierre. Vous le savez depuis vos six ans.

Maintenant jouez-y trois emplacements à la fois, contre quelque chose qui essaie aussi de vous lire, avec votre deck en jeu.

Un jet, trois emplacements, aucun retour en arrière


À chaque manche, vous engagez une carte sur chacun des trois emplacements et tout se résout d’un coup. Pas d’initiative, pas d’ordre de tour, pas d’attente pour voir ce qu’il fait — vous choisissez à l’aveugle et vous découvrez ensemble.

Avant que vous vous engagiez, l’ennemi vous donne un indice. Ce n’est jamais toute la vérité. Certains archétypes s’appuient sur un seul type ; d’autres mentent là-dessus. Lire l’indice, c’est ça, le jeu.

Les trois types ont cessé d’être décoratifs


Un emplacement gagné paie dans la monnaie du type qui l’a gagné :

  • PIERRE donne du bouclier — des PV que vous gardez
  • PAPIER donne de la colle — la ressource qui sert à forger les cartes
  • CISEAUX applique du saignement — des dégâts qui arrivent plus tard, quoi qu’il fasse ensuite

Une main, ce n’est donc pas « quelle carte est la plus forte ». C’est quel gain il vous faut à cet étage, et il faut deviner juste à propos d’une carte que vous ne voyez pas.

Forgez les gagnantes


Donnez deux cartes et un peu de colle à la forge, et vous obtenez une hybride : trois dans cette démo, douze dans le jeu complet, chacune brisant le triangle à sa manière. Guillotine de Verre frappe double et se détruit si elle ne tue pas. Lame de Mirage force l’égalité et prive l’ennemi de l’emplacement. Verrou de Type vous dit ce qui arrive — l’information la plus chère du jeu, et il faut la mériter.

Mettez à l’abri, ou enfoncez-vous d’un étage


Le butin n’est pas à vous tant que vous n’avez pas fait l’extraction. À chaque étage terminé, vous choisissez : repartir avec ce que vous transportez, ou vous enfoncer et tout risquer.

24 étages, deux combattants jouables, 25 archétypes d’ennemis, 20 équipements, 20 parchemins, 20 événements écrits à la main et 10 malédictions — cette démo, c’est l’Acte 1 en entier. Le jeu complet ajoute deux combattants de plus, neuf hybrides de plus, les succès Steam et 20 paliers d’ascension.

Dessiné en code. Aucun visuel IA, aucun fichier image.


Il n’y a pas un seul .png dans ce jeu. Chaque face de carte, chaque glyphe de main, chaque marque d’hybride, chaque blason d’ennemi et le fond lui-même sont dessinés à l’exécution par un millier de lignes de code vectoriel. C’est pour cela que le jeu s’adapte proprement à n’importe quelle résolution, que le téléchargement est petit, et qu’il forme un tout cohérent plutôt qu’un assemblage d’assets ramassés à six endroits différents.

Vous pouvez vérifier. Ouvrez le dossier d’installation.

Fait pour le bureau sur lequel il tourne


De vrais modes fenêtre et sans bordure, un vrai changement de résolution, le jeu à la souris seule, une taille de texte réglable, et une mise en page 1280x800 qui tient sur un Steam Deck.

Un mot sur la réécriture


La 0.95 n’est pas un correctif. C’est une réécriture complète, et la raison est dans les avis : plusieurs joueurs ont signalé que le jeu ne répondait pas du tout à la souris. Cela ne se rafistole pas.

Le jeu reste en accès anticipé, délibérément. L’équilibrage n’est pas fini et les graphismes non plus, et le déclarer terminé alors que c’est le cas serait la version malhonnête d’une 1.0. Lisez les notes de mise à jour pour la liste entière — y compris ce qui est encore ouvert.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

AI tools were used for text during development. The card and event flavour text was drafted with AI assistance, and the seven interface translations were machine-produced and then checked by hand. No artwork is AI-generated: the build contains no image files at all, and every visual is drawn at runtime in code. Nothing is generated live while you play.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 (64-bit) or later
    • Processeur : Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300 or equivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible graphics card with 512 MB VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Prise en charge VR: N/A
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit) or later
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD FX-8350 or equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible graphics card with 1 GB VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Prise en charge VR: N/A
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
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