Ein Top-down-Roguelite, in dem du das Monster bist. Absorbiere Farben, mische sie zu unmöglichen Formen und reiß die "Helden" nieder, die deine Art gejagt haben.

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Infos zum Spiel

DU BIST DAS MONSTER

Die Helden des Königreichs haben seit Generationen Schleime gejagt — für Beute, für Erfahrung, zum Zeitvertreib. Du bist das, was danach aus der Grube gekrochen ist.

Mool: Chroma ist ein schnelles Top-down-Roguelite über einen sehr kleinen Schleim und die sehr großen Dinge, die er töten muss.

FARBE IST DEIN BUILD

Fünf Atome — Rot, Gelb, Blau, Weiß, Schatten. Absorbiere sie, und sie MISCHEN sich. Rot und Gelb brennen. Blau und Schatten beißen. Stapel eine Farbe tief genug, und sie erwacht zu etwas völlig anderem.

In jedem Run baust du dir eine Waffe aus Licht und Pigment, und keine zwei spielen sich gleich. Sprenggeschosse, Kettenblitze, durchschlagende Strahlen, zielsuchende Fluchraketen, eine Singularität, die einen ganzen Raum auf einen Punkt zieht.

Am Ende des Baums warten neun Apex-Formen. Eine davon zu erreichen — das ist der Run.

DIE HELDEN SIND DER HORROR

Fünf Champions warten am Grund des Königreichs, und keiner von ihnen ist noch ein Mensch.

Ein Vielfraß, der nie aufgehört hat zu essen. Ein Jäger, der nicht aufhören kann zu spannen. Ein Magier, der sich aufgelöst hat. Ein Hauptmann, dessen Rüstung weiterkämpfte, nachdem er sie verlassen hatte.

Und unter ihnen allen: der König, der Schleime fraß, bis er selbst einer wurde — eine Wand aus schwarzem Ichor mit einer ertrunkenen Krone und hundert verschluckten Augen, die immer noch zusehen.

DER ALTAR WILL DEIN LEID

Wo Segen fallen sollten, fallen Flüche. Sie stapeln sich. Sie machen den Run schlimmer.

Und der Altar tauscht sie ein — je mehr du getragen hast, desto mehr gibt er zurück. Gier ist hier eine Mechanik: Halte den Schmerz länger aus, kassiere größer ab.

  • Runs von 20–30 Minuten, 5 Stages, 3 Schwierigkeitsgrade
  • 30 Farbformen, 9 Apex-Erweckungen, 96 Pickups zum Entdecken
  • 100 % prozedurale Pixelgrafik und prozeduraler Sound — jede Textur und jeder Ton wird zur Laufzeit erzeugt. Keine Bilddateien, keine Audiodateien.
  • Handgebaute Räume, in jedem Run neu verteilt
  • Frei belegbare Tasten und Gamepad-Unterstützung
  • Freischaltungen, ein Eroberungsraster und Run-Rekorde zum Jagen

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

ART AND AUDIO: no generative image or audio models were used. Every texture, sprite, visual effect and musical note in Mool: Chroma is generated at runtime by the game's own code. The build ships no audio files at all, and the only image files it ships are the bitmap font atlases used to draw text. The store page artwork is rendered by that same code. The code itself was written with AI assistance and reviewed by the developer.

TEXT: AI tools were used to help write text. Some in-game narrative and flavor text was drafted with AI assistance, and the game's non-English translations (Korean, Japanese, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian) were AI-generated. All of it was reviewed and edited by the developer before shipping.

Nothing is generated live during gameplay.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: WebGL 2 capable GPU (Intel HD 4000 or better)
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 12 Monterey or later
    • Prozessor: Apple Silicon or Intel 64-bit
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Metal-capable GPU
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
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