Un roguelite en vue de dessus où le monstre, c'est toi. Absorbe les couleurs, mélange-les en formes impossibles et renverse les « héros » qui chassaient les tiens.

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À propos de ce jeu

LE MONSTRE, C'EST TOI

Les héros du royaume chassent les slimes depuis des générations — pour le butin, pour l'expérience, pour le sport. Toi, tu es ce qui a rampé hors de la fosse après leur passage.

Mool: Chroma est un roguelite nerveux en vue de dessus, l'histoire d'un tout petit slime et des très grandes choses qu'il doit abattre.

LA COULEUR EST TON BUILD

Cinq atomes — rouge, jaune, bleu, blanc, ombre. Absorbe-les et ils SE MÉLANGENT. Rouge et jaune brûlent. Bleu et ombre mordent. Empile une seule couleur assez profondément et elle s'éveille en tout autre chose.

À chaque run, tu assembles une arme faite de lumière et de pigment, et aucun assemblage ne se joue comme un autre. Obus explosifs, éclairs en chaîne, rayons perforants, missiles maudits à tête chercheuse, une singularité qui aspire une salle entière en un point.

Neuf formes apex attendent au bout de l'arbre. En atteindre une, c'est ça, le run.

LES HÉROS SONT L'HORREUR

Cinq champions attendent au fond du royaume, et aucun d'eux n'est encore humain.

Un glouton qui n'a jamais cessé de manger. Un chasseur qui ne peut plus cesser de bander son arc. Un mage qui s'est défait. Un capitaine dont l'armure a continué de se battre après son départ.

Et sous eux tous, le roi qui a dévoré des slimes jusqu'à en devenir un — un mur d'ichor noir, couronne engloutie et cent yeux avalés, qui regarde encore.

L'AUTEL VEUT TA SOUFFRANCE

Là où devraient tomber des bénédictions tombent des malédictions. Elles s'empilent. Elles rendent le run pire.

Et l'Autel les échange — plus tu en as porté, plus il te rend. Ici, l'avidité est une mécanique : garde la douleur plus longtemps, encaisse plus gros.

  • Runs de 20 à 30 minutes, 5 étages, 3 difficultés
  • 30 formes de couleur, 9 éveils apex, 96 objets à dénicher
  • Pixel art et son 100 % procéduraux — chaque texture et chaque note sont générées à l'exécution. Aucun fichier image, aucun fichier audio.
  • Des salles faites main, redistribuées à chaque run
  • Touches reconfigurables et prise en charge de la manette
  • Des déblocages, une grille de conquête et des records de run à battre

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

ART AND AUDIO: no generative image or audio models were used. Every texture, sprite, visual effect and musical note in Mool: Chroma is generated at runtime by the game's own code. The build ships no audio files at all, and the only image files it ships are the bitmap font atlases used to draw text. The store page artwork is rendered by that same code. The code itself was written with AI assistance and reviewed by the developer.

TEXT: AI tools were used to help write text. Some in-game narrative and flavor text was drafted with AI assistance, and the game's non-English translations (Korean, Japanese, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian) were AI-generated. All of it was reviewed and edited by the developer before shipping.

Nothing is generated live during gameplay.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : WebGL 2 capable GPU (Intel HD 4000 or better)
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12 Monterey or later
    • Processeur : Apple Silicon or Intel 64-bit
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-capable GPU
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
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