Zur Zeit Napoleons baust du das Schlachtfeld, auf dem du kämpfst. Lass Pioniere Vorräte sammeln, die Siedlung ausbauen und deine Stellung befestigen. Führe Kompanien in Formation, halte Veteranen am Leben und nimm ihre Erfahrung und Verbesserungen mit in die nächste Schlacht.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Hi, I'm Baseer and I'm a solo developer. Honestly I just built the game I always wanted to play, but I did it alone and I am looking for the game to grow with feedback from its players.
The core is built: the economy, the formations, morale, and the rock paper scissors of combat.

I've tested the simulation extensively on my own machine. What I can't do by myself is find out how it plays in someone else's hands: where the pacing drags, which orders aren't clear, and which units need balancing.
That's what I want players for. Early Access lets me work on balance and clarity with real feedback instead of my own assumptions, and lets the people actually playing it help shape which operations and systems get built next.
I'd rather build the rest of this in the open, with the people who care about it, than spend another year guessing on my own.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Around 9–12 months after the Early Access release. That's my current estimate, but it may change depending on player feedback and how development goes.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I'm looking to add procedural map generation so the ground you fight on changes between runs, potentially redo completely but at least improve the models and animations, and polish the environments, UI, sound and effects.

I also want to expand the campaign with more operations and a deeper story layer, giving your army more situations to fight through and more decisions between battles.
Multiplayer is something I'd like to implement with ranking and competitive combat.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The current version is playable single-player, with resource gathering, battlefield building and formation-based combat.
You can send Pioneers to gather supplies, build up the local settlement, and construct and repair defenses. You command infantry, cavalry and artillery, using formations while managing morale and ammunition.
Those core systems are in place, but the balance, pacing, models, animations, UI, sound and effects are still being worked on.
“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes, I plan for the full release to cost a bit more than the Early Access version.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I plan to work directly with player feedback through the Steam discussions, using bug reports, balance feedback and suggestions to help decide what to prioritize.
I'm especially interested in where battles drag, which commands feel awkward, and which building or army choices don't feel worth using. I'll share updates on what I'm changing and why, so players can see how their feedback is shaping the game.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Quartal 2027

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Infos zum Spiel

BAUE DAS SCHLACHTFELD, AUF DEM DU KÄMPFST

Die Schlacht beginnt, bevor deine Stellung steht. Pioniere sammeln Holz, Proviant und Schießpulver, während feindliche Patrouillen näher rücken. Errichte Bauernhöfe, Depots, Geschützstellungen und Feldbefestigungen genau dort, wo deine Kompanien standhalten müssen.

Alles, was du baust, bleibt auf dem Schlachtfeld. Gebäude können beschädigt und Wege abgeschnitten werden; unfertige Befestigungen hinterlassen echte Lücken in deiner Linie.

BEFEHLIGE KOMPANIEN, KEINE MASSEN

Bewege deine Truppen in Kolonne. Entfalte sie zur Linie. Bilde Karree, bevor die Kavallerie dich erreicht. Achte auf Moral und Munition, während Rauch, Gelände und Verluste deine Formationen auseinanderreißen.

Artillerie braucht Zeit und Schutz. Kavallerie bestraft jede offene Flanke. Eine fliehende Kompanie lässt sich noch retten – aber nur, wenn du handelst, bevor sie völlig zerfällt.

VERTEIDIGE, WAS DU AUFBAUST

Die Siedlung gehört zu deiner Stellung. Pioniere bauen und reparieren weiter, während Zivilisten arbeiten, vor der Gefahr fliehen und zurückkehren, sobald das Gelände wieder sicher ist.

Eine Mauer kann eine Kompanie retten. Eine vorbereitete Geschützstellung kann eine Straße beherrschen. Ein falsch platziertes Gebäude kann den Bewegungsraum versperren, den deine Armee braucht.

BRING SIE NACH HAUSE

Regimenter mit eigenem Namen nehmen ihre Überlebenden, Verluste und Auszeichnungen mit in spätere Schlachten. Eine Veteranenkompanie, die du heute zurückziehst, könnte später die letzte Linie halten. Eine vernichtete Einheit ist für diesen Feldzug verloren.

Das Kommandantenbuch hält nach jeder Schlacht deine Befehle, Verluste und die verbliebenen Truppen fest.

ÜBERLISTE EINEN ANDEREN MARSCHALL

Jeder Feldzug stellt dir einen anderen feindlichen Marschall entgegen – mit eigener Truppenauswahl, eigenem Angriffstempo und eigenen taktischen Gewohnheiten. Deine Operationen bestimmen, was deine Armee gewinnt, was der Feind verliert und wie gut beide Seiten auf die letzte Schlacht vorbereitet sind.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

As a solo developer, I utilize AI to amplify my outputs. Although I never rely on or depend on the AI to do the work, it is a tool much like this computer that I am typing on, the creativity is still up to us to use it correctly. No content is generated during play.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Contains stylized battlefield violence, gunfire, explosions and non-graphic depictions of soldiers being wounded or killed. No gore or dismemberment.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible, 2 GB VRAM (NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X / Intel UHD 630)
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Renders through OpenGL 3.3, not DirectX. Large sieges are CPU-bound single-core speed matters more than the GPU.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580
    • Speicherplatz: 16 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Targets 60 FPS at 1920×1080.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11.0 Big Sur
    • Prozessor: Apple M1 / Intel Core i5 (2017 or later)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Apple M1 integrated / Intel Iris Plus / AMD Radeon Pro 5300M
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Universal binary. Frame rate can dip in the largest siege engagements, which are the most demanding scenes in the game.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or later
    • Prozessor: Apple M3 or better
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Apple M3 integrated or better
    • Speicherplatz: 16 GB verfügbarer Speicherplatz
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