À l’époque napoléonienne, bâtissez le terrain où vous combattrez. Envoyez vos sapeurs chercher des ressources, développez le village et préparez vos défenses. Commandez des compagnies en formation et préservez vos vétérans, leur expérience et leurs améliorations pour la suite.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Hi, I'm Baseer and I'm a solo developer. Honestly I just built the game I always wanted to play, but I did it alone and I am looking for the game to grow with feedback from its players.
The core is built: the economy, the formations, morale, and the rock paper scissors of combat.

I've tested the simulation extensively on my own machine. What I can't do by myself is find out how it plays in someone else's hands: where the pacing drags, which orders aren't clear, and which units need balancing.
That's what I want players for. Early Access lets me work on balance and clarity with real feedback instead of my own assumptions, and lets the people actually playing it help shape which operations and systems get built next.
I'd rather build the rest of this in the open, with the people who care about it, than spend another year guessing on my own. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Around 9–12 months after the Early Access release. That's my current estimate, but it may change depending on player feedback and how development goes. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« I'm looking to add procedural map generation so the ground you fight on changes between runs, potentially redo completely but at least improve the models and animations, and polish the environments, UI, sound and effects.

I also want to expand the campaign with more operations and a deeper story layer, giving your army more situations to fight through and more decisions between battles.
Multiplayer is something I'd like to implement with ranking and competitive combat. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version is playable single-player, with resource gathering, battlefield building and formation-based combat.
You can send Pioneers to gather supplies, build up the local settlement, and construct and repair defenses. You command infantry, cavalry and artillery, using formations while managing morale and ammunition.
Those core systems are in place, but the balance, pacing, models, animations, UI, sound and effects are still being worked on.
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes, I plan for the full release to cost a bit more than the Early Access version. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I plan to work directly with player feedback through the Steam discussions, using bug reports, balance feedback and suggestions to help decide what to prioritize.
I'm especially interested in where battles drag, which commands feel awkward, and which building or army choices don't feel worth using. I'll share updates on what I'm changing and why, so players can see how their feedback is shaping the game. »
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Télécharger Empires of Black Powder Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2027

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À propos de ce jeu

BÂTISSEZ LE CHAMP DE BATAILLE SUR LEQUEL VOUS COMBATTEZ

Le combat commence avant même que votre position soit prête. Vos sapeurs rassemblent du bois, des vivres et de la poudre tandis que les patrouilles ennemies se rapprochent. Construisez des fermes, des dépôts, des emplacements d'artillerie et des retranchements sur le terrain même que vos compagnies devront défendre.

Tout reste en place sur le champ de bataille. Les bâtiments peuvent être endommagés, les voies d'accès coupées et des défenses inachevées laissent de véritables brèches dans votre ligne.

COMMANDEZ DES COMPAGNIES, PAS UNE FOULE

Avancez en colonne. Déployez-vous en ligne. Formez le carré avant l'arrivée de la cavalerie. Préservez le moral et les munitions tandis que la fumée, le terrain et les pertes désorganisent vos formations.

L'artillerie exige du temps et une protection rapprochée. La cavalerie punit tout flanc exposé. Une compagnie en déroute peut encore être sauvée, à condition d'intervenir avant qu'elle ne se disperse pour de bon.'

DÉFENDEZ CE QUE VOUS AVEZ BÂTI

Le village fait partie intégrante de votre dispositif. Les sapeurs continuent de construire et de réparer tandis que les civils travaillent, se mettent à l'abri face au danger, puis reviennent une fois la zone sécurisée.

Un mur peut sauver une compagnie. Un emplacement d'artillerie bien préparé peut verrouiller une route. Un bâtiment mal placé peut priver votre armée de l'espace nécessaire pour manœuvrer.

RAMENEZ VOS HOMMES

Les régiments que vous avez baptisés conservent leurs survivants, leurs pertes et leurs honneurs d'une bataille à l'autre. Une compagnie de vétérans retirée du combat aujourd'hui pourrait être celle qui tiendra la dernière ligne. Une unité anéantie est perdue pour le reste de la campagne.

Le Livre du commandant consigne vos ordres, vos pertes et les forces qu'il vous reste après chaque bataille.

DÉJOUEZ LES PLANS D'UN NOUVEAU MARÉCHAL

Chaque campagne vous oppose à un maréchal ennemi doté de troupes, d'un rythme d'attaque et d'habitudes tactiques qui lui sont propres. Vos opérations déterminent ce que votre armée gagne, ce que l'ennemi perd et le niveau de préparation de chaque camp pour la bataille finale.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

As a solo developer, I utilize AI to amplify my outputs. Although I never rely on or depend on the AI to do the work, it is a tool much like this computer that I am typing on, the creativity is still up to us to use it correctly. No content is generated during play.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Contains stylized battlefield violence, gunfire, explosions and non-graphic depictions of soldiers being wounded or killed. No gore or dismemberment.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible, 2 GB VRAM (NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X / Intel UHD 630)
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Renders through OpenGL 3.3, not DirectX. Large sieges are CPU-bound single-core speed matters more than the GPU.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Targets 60 FPS at 1920×1080.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11.0 Big Sur
    • Processeur : Apple M1 / Intel Core i5 (2017 or later)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple M1 integrated / Intel Iris Plus / AMD Radeon Pro 5300M
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Universal binary. Frame rate can dip in the largest siege engagements, which are the most demanding scenes in the game.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13 Ventura or later
    • Processeur : Apple M3 or better
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple M3 integrated or better
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
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