Carve through the damned in a moonlit gothic world. A top-down action-RPG of visceral combat, greedy loot, and rune-twisted skills — where hardcore pilgrims race a seasonal ladder and the fallen linger as ghosts you can inspect.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Dreadmark is developed WITH its players, loudly: Discord threads for suggestions and reports, votes steering priority, and the game updating within days to match. Early Access is that loop running in public — play it, shape it, watch your thread become a patch note.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“We're planning for roughly 12 months in Early Access, though this could shift based on community feedback and the pace of development.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“We plan to grow the class roster from two toward five by 1.0, each with skill trees of real synergy weight, runes that mutate skills into new ones, and loot affixes that bend whole builds. We plan to add more zones and acts, deeper endgame tiers, expanded rune coverage, and additional achievements and cloud-save polish. Core combat, loot, and the seasonal ladder are playable from day one. We're also investigating co-op and PvP modes as a post-1.0 possibility with the community — not a promise, just something we're exploring.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Two playable classes — a shield-and-blade Penitent and a Witch built around status and ranged pressure — each with a full skill tree and rune-mutation system. Three connected areas: a hub camp, a moonlit outdoor road/graveyard stretch, and the Cathedral, ending in a real boss fight. Loot with on-hit and when-struck affixes, an optional hardcore permadeath mode, and 33 Steam achievements already live. The online layer is fully connected from day one: server-verified seasonal leaderboards, global chat, a herald announcing the ladder's deeds, and the fallen lingering as ghosts whose gear you can inspect.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Dreadmark launches Early Access at $9.99. We plan to raise the price when the game leaves Early Access at 1.0, so joining early is also the best price you'll see.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“The Dreadmark Discord is where the community drives development directly: players suggest changes and report issues, the community votes on what gets prioritized, and updates land within days rather than quarters, so a suggestion thread can become a patch note. In-game, a built-in report tool lets players flag bugs and feedback without leaving the game. Every patch's changelog reflects what the community asked for, so players can see their own influence on the game as it grows toward 1.0.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 2026

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

A true hardcore ARPG. Gameplay first. Difficulty that means it. Replayability without a bottom.

Dreadmark doesn't sell you cutscenes or a tech demo — it sells a fight. A ruined pilgrim road, the horrors that took it, and a ladder of players racing to survive it better than you.

Combat with weight — Attacks commit. Blocks and recovery are real. Every horror has a tell, and the difference between reading it and eating it is your health globe. Positioning, timing, and commitment decide fights — but walk in undergeared and none of it saves you.

Difficulty that respects you — Punishing, never cheap. Elites roll affixes that change how they fight; packs punish autopilot. And for those who mean it: hardcore, where death is permanent — and public.

Built for the next run — A roster of classes growing through Early Access — five planned by 1.0 — each with skill trees of real synergy weight, runes that mutate skills into new ones, and loot affixes (on-hit, when-struck) that bend whole builds. Seasonal ladders reset the race; the only thing that carries is what you've learned.

Alone on the road — never offline — A single-player fight inside a live, connected world: server-wide seasonal leaderboards with server-verified runs, global chat, a herald crying the ladder's deeds, and the fallen lingering as ghosts whose final gear you can inspect and judge.

Built in the open, fast — Suggest it on the Dreadmark Discord, vote it up, watch it ship. Updates land in days, not quarters — the road to 1.0 is walked with the community, and the changelog proves it.

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Some 2D artwork (key art, item icons, and UI art) was created using generative-AI tools, with human selection and editing.

คำอธิบายเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

ผู้พัฒนาอธิบายเนื้อหาในลักษณะนี้:

Dreadmark contains stylized fantasy violence: players fight undead, cultists, and gothic horrors using melee weapons, ranged attacks, and magic skills. Blood and hit effects are stylized rather than realistic, and there is no dismemberment, gore, or torture. The game's atmosphere is bleak and unsettling (graveyards, ruins, a cathedral) but is not realistic horror. Dreadmark also includes an optional Gamble Stall where players spend in-game gold — never real money — for a chance at a random item, similar to gambling mechanics found in other action RPGs.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-4460 or equivalent (4-core)
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GTX 950 / AMD RX 560 or equivalent
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 GB
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10/11 64-bit
    • โปรเซสเซอร์: 6-core CPU or better (e.g. Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600)
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 or better
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 GB
ตัวกรองบทวิจารณ์