Бесплатная демоверсия Procession Engine, роглайк-декбилдера с перетягиванием каната в реальном времени. Пройдите Стражами Цветения весь первый акт: стройте во дворе, работайте с конвейером и продавливайте две линии, пока не падёт крепость.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Демо

Сыграть в Procession Engine Demo

Полная версия игры

 

Об этой демоверсии

Об этой демоверсии

Демоверсия — это Стражи Цветения (Bloomwardens) на протяжении всего первого акта на Испытании 0: каждая карта, здание, чертёж, реликвия, событие и босс, которые лесная раса может встретить на пути из первого акта. Победите босса акта — и на этом демоверсия заканчивается.

Полная игра добавляет Железное Согласие (Iron Concord) и Полый Хор (Hollow Choir), акты 2 и 3 и десять уровней Испытаний.

Procession Engine: роглайк-декбилдер, где бой идёт в реальном времени, как перетягивание каната. Ваши здания порождают вашу армию. Карты, чертежи и зачарования (Imbues) решают, какой эта армия станет. Ставьте здания во дворе, работайте с конвейером и продавливайте две линии, пока одна из крепостей не падёт.

Ваша колода — конвейер.

Карты не ждут в руке. Они подъезжают по движущейся ленте и катятся к краю. Разыгрывайте их, откладывайте одну до нужного момента или смотрите, как они сгорают. Пассивные карты платят за каждую секунду на ленте. Ресурсы текут без остановки, лента не замирает ни на миг, и враг тоже. Это декбилдер, в котором сама колода живёт на таймере.

Каждый бой — перетягивание каната.

Ваша крепость с одной стороны, вражеская с другой, между ними две линии. Отправляйте армии в марш, держите свою линию и ломайте чужую. Здесь нет ходов, за которыми можно отсидеться: бой заканчивается, когда падает крепость.

Обустройте свой двор.

Ваша сила не только в картах. 54 здания, от казарм и артиллерии до двигателей душ и усилителей, у каждого по три варианта чертежа, которые предстоит открыть и улучшить. Ставьте их во дворе прямо во время боя или гравируйте лучшие в Мастерской, чтобы к следующей битве они уже стояли. Забег растит не только колоду, но и базу, которую вы несёте с собой.

Зачаруйте машины.

Вставьте стихийное зачарование в здание, и его печати закружатся вокруг него на поле. Каждая стихия делает своё на каждом здании, а некоторые пары сливаются в более сильные формы.

Вложитесь в Решётку.

Каждый пройденный узел двигает Решётку (Lattice): сеть инвестиций на весь забег, которая платит с каждым тиком. Углубляйте гроссбух ради золота, обеспечивайте стартовые ресурсы всех будущих боёв или оттачивайте глаз на более редкие карты. Мелкие решения в начале дадут сложный процент к третьему акту. Большинство роглайков выдают вам карту местности, этот выдаёт портфель.

Три фракции и множество путей собрать билд.

  • Стражи Цветения (Bloomwardens): живой лес. Закрасьте поле Цветением, и оно вскормит ваших титанов, приливы ростков и одичалые стаи, от которых истекает кровью всё, что ступит на него.

  • Железное Согласие (Iron Concord): военная индустрия. Куйте механические каркасы, стыкуйте к ним модули и сровняйте линию с землёй артиллерией и роями дронов.

  • Полый Хор (Hollow Choir): культ смерти. Копите души, сейте мор, поднимайте умерших и платите за силу кровью.

Сделайте забег своим.

Карточные награды, реликвии, чертежи, закалка, гравированные здания, зачарования и Решётка — всё это лепит один и тот же забег. Больше 250 карт и больше 250 реликвий: двух одинаковых процессий не бывает. Забег выигрывается в решениях между боями и доказывается в самих боях.

Кампания, которая даёт сдачи.

Прорубайте путь сквозь три акта, полных стычек, элитных боёв, базаров, странных событий, святилищ реликвий и мастерских. Каждый акт принадлежит своей вражеской фракции и заканчивается боссом. Шрамы вашей крепости переходят из боя в бой, а каждая развилка на карте — это выбор.

Поднимитесь по Испытаниям.

Победите, и правила обернутся против вас. Десять накапливающихся уровней Испытаний выкручивают игру всё сильнее, пока сама победа не станет достижением.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

Системные требования

Windows
macOS
    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 (64-разрядная)
    • Процессор: Двухъядерный, 2,4 ГГц
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 64-bit
    • Процессор: Quad-core 3.0 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 5 GB
    Минимальные:
    • ОС: macOS 12 Monterey
    • Процессор: Apple M1 или Intel с GPU с поддержкой Metal
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Место на диске: 5 GB
    • Дополнительно: Рекомендуется macOS 13 или новее
    Рекомендованные:
    • ОС: Apple M1 or newer
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Место на диске: 5 GB
Фильтры обзоров