Démo gratuite de Procession Engine, un deckbuilder roguelike de bras de fer en temps réel. Joue les Bloomwardens sur tout l'acte 1 : place tes bâtiments, gère le tapis roulant et pousse sur deux lignes jusqu'à la chute d'une forteresse.

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À propos de la démo

À propos de cette démo

La démo, ce sont les Bloomwardens sur tout l'acte 1 à l'Épreuve 0 : chaque carte, bâtiment, plan, relique, événement et boss que la race de la forêt peut croiser avant de sortir du premier acte. Bats le boss de l'acte et la démo s'arrête là.

Le jeu complet ajoute les Iron Concord et les Hollow Choir, les actes 2 et 3, et les dix niveaux d'Épreuve.

Procession Engine est un deckbuilder roguelike de bras de fer en temps réel. Tes bâtiments engendrent ton armée. Tes cartes, tes plans et tes imprégnations (Imbues) décident de ce que cette armée devient. Place des bâtiments dans ta cour, gère le tapis roulant et pousse sur deux lignes jusqu'à ce qu'une forteresse tombe.

Ton deck est un tapis roulant.

Les cartes n'attendent pas dans ta main. Elles arrivent sur un tapis en mouvement et roulent vers le bord. Joue-les, mets-en une de côté pour le bon moment, ou regarde-les expirer. Les cartes passives te rapportent à chaque seconde passée sur le tapis. Tes ressources coulent sans interruption, le tapis ne s'arrête jamais, et l'ennemi non plus. Un deckbuilder où le deck lui-même est sous chrono.

Chaque combat est un bras de fer.

Ta forteresse d'un côté, la leur de l'autre, deux lignes entre les deux. Envoie tes armées en marche, tiens ta ligne et brise la leur. Aucun tour où se cacher : le combat s'achève quand une forteresse tombe.

Aménage ta cour.

Ta puissance ne vient pas que des cartes. 54 bâtiments, des générateurs à l'artillerie en passant par les machines à âmes et les amplificateurs, chacun avec trois variantes de plan à découvrir et à améliorer. Place-les dans ta cour en plein combat, ou grave tes préférés à l'Atelier pour qu'ils soient déjà debout à la bataille suivante. Une run, ce n'est pas seulement un deck qui grandit : c'est une base que tu emportes.

Imprègne les machines.

Sertis des imprégnations élémentaires sur tes bâtiments et leurs sceaux se mettent à orbiter autour d'eux sur le terrain. Chaque élément fait quelque chose de différent sur chaque bâtiment, et certaines paires fusionnent en formes plus puissantes.

Investis dans le Lattice.

Chaque nœud franchi fait avancer le Lattice, un réseau d'investissements qui rapporte à chaque tick tout au long de la run. Creuse le registre pour de l'or, provisionne les ressources de départ de chaque combat à venir, ou aiguise ton œil pour des cartes plus rares. Les petits choix du début se capitalisent d'ici l'acte trois. La plupart des roguelikes te donnent une carte du monde, celui-ci te donne un portefeuille.

Trois factions, mille façons de construire.

  • Bloomwardens : une forêt vivante. Peins le champ de bataille de Bloom et il nourrit tes titans, tes marées de pousses et les meutes sauvages qui font saigner tout ce qui le traverse.

  • Iron Concord : l'industrie de guerre. Forge des châssis mécaniques, arrime-leur des modules et rase la ligne à l'artillerie et aux nuées de drones.

  • Hollow Choir : un culte de la mort. Engrange les âmes, propage la peste, relève ce qui meurt et paie la puissance dans le sang.

Fais de la run la tienne.

Récompenses de cartes, reliques, plans, trempe, bâtiments gravés, imprégnations et Lattice infléchissent tous la même run. Plus de 250 cartes et plus de 250 reliques : jamais deux processions ne marchent pareil. La run se gagne dans les choix entre les combats et se prouve dans les combats eux-mêmes.

Une campagne qui riposte.

Fraye-toi un chemin à travers trois actes d'escarmouches, d'élites, de bazars, d'événements étranges, de sanctuaires à reliques et d'ateliers. Chaque acte appartient à une faction ennemie différente et s'achève sur son boss. Les cicatrices de ta forteresse persistent de combat en combat, et chaque embranchement de la carte est un choix.

Gravis les Épreuves.

Gagne, et les règles se retournent contre toi. Dix niveaux d'Épreuves cumulables tordent le jeu toujours plus loin, jusqu'à ce que gagner tout court devienne l'exploit.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Double cœur 2,4 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Quad-core 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12 Monterey
    • Processeur : Apple M1, ou Intel avec GPU compatible Metal
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : macOS 13 ou plus récent recommandé
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Apple M1 or newer
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
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