Football Manager trifft auf D&D. Helden sterben. Dynastien steigen auf. Das Reich erinnert sich an beides. Führe eine Abenteurergilde durch eine lebendige Welt, in der jede Begegnung ein Dungeon ist, jeder Held darin sterben kann und jede Saison aufgezeichnet wird.

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Über dieses Spiel

Steige durch eine sechsstufige Liga mit 72 rivalisierenden Gilden auf. Erschaffe etwas, das die Helden überdauert, die es gegründet haben. Und lies deine Dynastie später als Geschichte nach – geschrieben von der Simulation, nicht von einem Skript.

Die Frage ist nicht, ob Legenden entstehen werden.

Die Frage ist, ob deine Gilde lange genug überlebt, um sie hervorzubringen.

🗺️ EIN REICH OHNE KÖNIG
Die Krone fiel in einem Krieg. Die Gilden waren die einzigen Institutionen, die bestehen blieben, und aus der improvisierten Nachfolgeordnung, mit der sie ihr Überleben sichern wollten, wurde ein Wettbewerb: Wer das Crucible gewinnt, herrscht über das Reich, bis der nächste Sieger kommt. Ausgetragen wird es im Ninefold Vale, genau dort, wo einst der Thron stand.

Öffne The Realm und du erhältst eine handgezeichnet wirkende Karte der Welt, die für deine Kampagne vollständig durch Code erzeugt wird. Sieben Regionen mit eigenen Völkern, Bergen, überfluteten Küsten, Wäldern und Flüssen.

Alle 72 Gilden haben ihren Sitz in echten Städten auf dieser Karte. Da es weniger Städte als Gilden gibt, teilst du dir manchen Ort mit Rivalen, die dich schon gehasst haben, bevor auch nur eine Begegnung ausgetragen wurde.

Das ist ein Derby.

Die Helden stammen aus diesen Ländern. Bricht Krieg aus, trifft er eine ganze Region. Wer dort Familie hat, spürt das. Ziehst du los, um ihre Heimat zu verteidigen, kämpfen sie mit neuer Entschlossenheit. Ignorierst du den Ruf, erinnern sie sich daran, wer zurückgeblieben ist.

Jede Woche trittst du gegen diese Gilden an.

Einmal im Jahr brauchst du sie.

⚔️ JEDE BEGEGNUNG IST EIN DUNGEON
Begegnungen werden nicht gespielt.

Man überlebt sie.

Bei jeder Begegnung schickst du vier Helden in einen prozedural erzeugten Dungeon voller Monster, Gefahren und Entscheidungen ohne einfache Antwort. Du klickst keine Angriffe an. Du stellst die Gruppe zusammen, legst ihre Gambits fest, rüstest sie für das aus, was dort unten wartet, und siehst zu, wie alles ausgeht.

Die Bedingungen verändern alles.

Überfluteter Boden bremst deine Nahkämpfer.

Stockfinsternis setzt deinen Bogenschützen zu.

Verfluchter Boden zehrt an dir, solange du darauf stehst.

Benannte Synergien belohnen kluge Gruppenaufstellungen. Stelle einen Guardian neben einen Cleric und du entdeckst die Sanctuary Engine.

Bosse haben eigene Mechaniken, und du kannst sie auskundschaften, bevor du dich festlegst.

Auch stille Räume haben Zähne. Ein Gefangener im Käfig. Ein flüsterndes Idol. Wen du mitgenommen hast, entscheidet, wie es ausgeht.

Sprich vor dem Tor mit deiner Gruppe. Lies ihre Stimmung, entscheide dich ohne zu wissen, was folgt – und ein einziges Wort, das die Lage falsch einschätzt, kann dich teuer zu stehen kommen.

Ausrüstung tief in der Dunkelheit gefunden? Ganz gleich, was du angeordnet hast: Ihr Temperament kann entscheiden, wer sie anlegt.

Ein gieriger Held wartet nicht.

Ein Veteran stirbt, während er den Rückzug deckt.

Ein Außenseiter wird zur Legende.

Eine ganze Generation geht in einer einzigen Expedition verloren.

Siege bringen Meisterschaften.

Niederlagen werden Geschichte.

📜 DIE CHRONICLE
Deine Gilde hat die ganze Zeit eine Geschichte geschrieben.

Jetzt kannst du sie lesen.

Öffne The Chronicle, und deine gesamte Dynastie wird als Prosa festgehalten: jede Saison mit ihrem Ergebnis, ihren Verlusten und dem Drama, das sie geprägt hat. Die Gefallenen, jeder mit dem Epitaph, das er sich verdient hat. Die Helden, die deine Gilde aufgebaut haben, und wie ihre Geschichten endeten.

Nichts darin ist erfunden.

Keine von Autoren hinzugefügten Ausschmückungen.

Kein geskriptetes Drama.

Jeder Satz stammt aus etwas, das in deinem Spielstand tatsächlich passiert ist.

Wenn dort steht, dass ein Held im vierten Jahr beim Reaving of Vael fiel, dann ist genau das geschehen.

Kopiere den Text, lade ihn herunter oder teile ihn als Karte aus dem Ledger.

Es liest sich, als hätte sich jemand hingesetzt und die Geschichte deiner Gilde aufgeschrieben. Niemand hat das getan. Die Simulation hat sie geschrieben.

👥 MENSCHEN, KEINE ZAHLEN
Helden haben Ambitionen, Schwächen, Loyalitäten und Groll – und sie verändern sich durch das, was sie erleben.

Eine Begegnung mit dem Tod hinterlässt eine Narbe.

Ein heldenhafter Dungeon-Erfolg formt eine Tugend.

Im Verlauf einer Karriere verfestigen sich diese Erfahrungen zu einem Archetyp, der aus der tatsächlichen Geschichte des Helden entsteht: Prodigy, Late Bloomer, Iron Veteran, Cursed, Dungeonborn.

Freundschaften und Rivalitäten entstehen in der Dunkelheit.

Ein Peiniger wird zu einer namentlich bekannten Nemesis.

Jeder Held dient unter einem geschworenen Oath: für eine festgelegte Zahl von Jahren und einen bestimmten Lohn. Läuft er aus, verlangt der Held einen neuen Schwur zu dem Preis, den er jetzt wert ist. Du kannst zahlen, handeln oder ihn in den Farben eines Rivalen davonziehen lassen.

Wenn du einen Liebling verlierst, ist das deine Entscheidung – kein Würfelwurf.

Und wenn sie gehen, verschwinden sie nicht.

Die Toten erhalten eine Gedenkkarte mit ihrem eigenen Siegel, ihrem Epitaph und dem Ort, an dem die Dunkelheit sie schließlich holte.

Ihre Freundschaften überdauern ihren Abschied. Selbst bei einem Veteranen, den ein Rivale abgeworben hat, bleibt sichtbar, wer zu Hause noch als sein Freund gilt. Ein einstiger Liebling kann in einer Krise wegen dieses Freundes zurückkehren. Ein junger Mensch kann die Gildenhalle betreten und sich als Blutsverwandter eines gegangenen Helden erweisen.

Verlierst du eine Legende, kann sie eines Tages an die Spitze der rivalisierenden Gilde aufsteigen, die sie dir genommen hat.

Verlust ist keine Statistik.

Er ist Teil der Identität deiner Gilde.

DAS STECKT DRIN

  • 72 Gilden, sechs Divisionen, Aufstieg, Abstieg, Pokale und Feste

  • Gründe deine Gilde, indem du ihre ersten Helden draftest – jeder mit eigenem Charakterbogen

  • Ein handgezeichnet wirkendes Reich, in dem jede Gilde eine Heimatstadt und jeder Held einen Geburtsort hat

  • The Crucible: Gewinne es und herrsche über das Reich, bis es dir jemand wieder abnimmt

  • The Chronicle: Deine gesamte Geschichte, erzählt, wahr und teilbar; sie beginnt mit der Vergangenheit des Reiches, noch bevor du deine eigene schreibst

  • Helden altern, werden schwächer, gehen in Ruhestand und sterben – dauerhaft und in jedem Modus

  • Narben, Tugenden, verdiente Archetypen, Blutlinien und Mentorenbeziehungen

  • The Oath: Jeder Held dient für eine geschworene Zeit; erfülle danach seine Lohnforderung, handle oder verliere ihn

  • Alte Freunde, die nicht für immer verschwinden: Rückkehr in Krisenzeiten, Vergünstigungen bei Wiedervereinigungen und echte Geschwister mit demselben Namen

  • Schicke deine Ersatzbank auf Quests durch das Reich und hole Beute, harte Erfahrung und Ruhm

  • Schließe das Ledger: Besiegle deine Dynastie auf eigenen Wunsch und auf einem echten Höhepunkt als vollendete Saga

  • Synergien, Dungeon-Bedingungen, Relikte, die Eigenschaften verleihen, und ein Quartermaster zum Einkaufen

  • Politik der Gönner, Finanzen, Scouting, Personal und Einrichtungen

  • Ein Transfermarkt mit Notverkäufen, Abwerbungen, Leihgeschäften, um die ein Rivale bitten muss, und Helden, die du gehen lassen musst, wenn die Kassen leer sind

  • The Herald: ein lebendiger Feed über aufstrebende Talente, zerfallende Häuser und Kriege, die das Reich verändern

  • Ein Compendium und Bestiary im Spiel, direkt aus dem Code erzeugt, der das Spiel steuert – deshalb können ihre Angaben nicht von den tatsächlichen Regeln abweichen

  • Ironman-Modus: ein Spielstand, kein Neuladen. Verlierst du deinen Gönner, ist der Lauf vorbei

  • Alle Grafiken werden durch Code gezeichnet. Keine Stock-Assets, keine KI-generierten Bilder und keine KI-Audios

  • Ein Reich mit 45 Jahren Geschichte, bevor du eintriffst, passend zu deinem Welt-Seed erzeugt

  • Delves werden rundenweise dargestellt; der vollständige Ablauf jedes Kampfes kann jederzeit geöffnet werden

  • 43 Eigenschaften, die alle echtes Verhalten in der Dunkelheit beeinflussen und nicht nur Dekoration sind

DER DUNGEON WARTET, GILDENMEISTER

Erschaffe etwas, das es wert ist, in Erinnerung zu bleiben.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some of the written text in this game was produced with the assistance of
generative AI, including event descriptions, flavour text and in-game
narration. All of it was directed, reviewed and edited by the developer before
release. The game's systems, artwork and procedural generation (character
names, heraldry, dungeon layouts) are not AI-generated. The game does not use
generative AI at runtime.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Dungeons & Dynasties is a management simulation. Combat is resolved between
small abstract tokens on a map and is never depicted graphically: there is no
blood, no gore, and no on-screen injury.

Violence is described in text. Adventurers you recruit fight monsters and rival
guilds, and they can be permanently killed. When one dies the game writes a short
epitaph and records their death in the guild's history, and losing characters you
have developed over many in-game years is a central and intended part of the
experience. Text descriptions cover wounds, deaths in battle, burying the dead,
and grief among the surviving members of your guild.

There is no sexual content and no nudity. Characters can form friendships,
rivalries and romantic partnerships, all of which are represented only as a
labelled relationship and a line of text.

Alcohol appears in a medieval-fantasy context. Your guild has a tavern, and
random events include feasts, drinking, a tavern brawl, a character embarrassing
the guild while drunk, and a character running up a gambling debt. These are
written as consequences to manage rather than as activities the player performs.

There are no depictions of sexual assault, drug use, or self-harm.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
    • Prozessor: Beliebiger 64-Bit-Dual-Core-Prozessor
    • Arbeitsspeicher: 4 MB RAM
    • Grafik: Integrierte Grafik
    • Soundkarte: Beliebig
    • Zusätzliche Anmerkungen: Erfordert Microsoft Edge WebView2 Runtime. Diese ist in Windows 10 (Version 1803 und neuer) sowie Windows 11 enthalten. Falls sie fehlt, wird sie vom Installationsprogramm hinzugefügt.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Windows 11 (64-bit)
    • Arbeitsspeicher: 8 MB RAM
    • Grafik: Integrated Graphics
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: A larger display shows more of the ledger at once. Designed for 1280x720 and above.
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