Football Manager встречается с D&D. Герои умирают. Династии возвышаются. Королевство помнит и тех, и других. Возглавьте гильдию искателей приключений в живом мире, где каждая встреча — подземелье, любой герой может погибнуть, а каждый сезон записывается в историю.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Dungeons & Dynasties — это симуляция, а симуляция становится по-настоящему честной, когда её успевают сыграть гораздо больше раз, чем можно предусмотреть на этапе проектирования.

В игре уже работает целое королевство: 72 соперничающие гильдии, карьеры длиной в десятилетия, постоянная смерть и Chronicle, которая записывает всё, что происходит с вашей гильдией. В одиночку мы не сможем найти пограничные случаи, которые проявляются только после тысяч часов игры, проблемы баланса, заметные лишь к пятнадцатому году, и истории, которые рождаются, когда системы сталкиваются друг с другом так, как никто не планировал.

Эта работа уже некоторое время идёт открыто. Игроки нашли и помогли сформировать многое из того, что сегодня есть в игре. Ранний доступ позволяет продолжать эту работу публично и вместе с большим числом людей, а не принимать все решения за закрытыми дверями и надеяться на лучшее.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Мы рассчитываем провести в раннем доступе около года.

Это ориентир, а не обязательство. Игра выйдет из раннего доступа тогда, когда будет закончена, а не когда наступит определённая дата. Если отзывы покажут, что какой-то части нужно больше времени, мы дадим ей это время.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Мы планируем углублять прежде всего те части игры, благодаря которым гильдия ощущается именно вашей, а не добавлять новые режимы ради самих режимов.

Вот направления, которые нам особенно хочется развивать:

- Больше внутренней жизни гильдии. У героев уже есть убеждения, недостатки и клятвы, которые они намерены исполнить до смерти. Мы хотим дать им больше собственных желаний и больше способов, которыми эти желания могут осложнить ваши планы.
- Королевство, которое живёт без вас. Гильдии-соперники уже самостоятельно возвышаются и приходят в упадок; мы хотим сделать больше таких процессов видимыми и значимыми.
- Больше глубины в Deep — мегаподземелье, которое никогда не сбрасывается.
- Продолжить работу над подачей игры — сейчас это наименее завершённая её часть.
- Всё, что действительно понадобится системам после тысяч сыгранных кампаний, а не нескольких десятков.

Мы планируем добавлять контент и глубину на протяжении всего раннего доступа, а не придерживать всё до одного финального релиза.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Полный игровой цикл уже доступен: от основания гильдии до династии, которой несколько десятилетий.

Всё, на чём строится игра, уже присутствует и работает: набор и развитие искателей приключений, подбор снаряжения, составление боевых приказов, отправка героев во тьму и необходимость жить с тем, что возвращается обратно. Постоянная смерть, шестидивизионная лига из 72 соперничающих гильдий с полноценными составами, покровители и их требования, тренировочный двор, таверна, события в свободное время, Chronicle и Deep.

Это не прототип и не вертикальный срез. Игроки уже проводили кампании продолжительностью более двадцати игровых лет.

Но игра ещё не закончена. Баланс продолжает меняться, подача дорабатывается, и шероховатости всё ещё встречаются. Если вы предпочитаете знакомиться с полностью готовой игрой, дождитесь версии 1.0.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Мы не планируем менять цену во время раннего доступа. После выхода из раннего доступа и достижения версии 1.0 цену планируется повысить.

Покупая игру в раннем доступе, вы платите меньшую цену и сохраняете игру вместе со всем, что мы добавим в дальнейшем.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Именно так игра уже и создаётся.

У нас есть активный Discord, где игроки сообщают об ошибках, спорят о балансе и предлагают новые функции. Очень многое из того, что сейчас есть в игре, появилось благодаря этим обсуждениям. Нередко идея, поднятая утром, попадает в сборку уже через несколько дней, причём мы объясняем не только само изменение, но и причины за ним.

Мы планируем продолжать работать точно так же: читать всё, честно говорить, с чем согласны и с чем нет, и выпускать обновления достаточно часто, чтобы обратную связь действительно имело смысл давать.»
Подробнее

Загрузить Dungeons & Dynasties Demo

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 3 ноя. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 3 нед.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Об игре

Поднимитесь по шести дивизионам лиги, где соревнуются 72 гильдии. Создайте то, что переживёт героев, основавших вашу гильдию. А затем перечитайте историю своей династии — её написала симуляция, а не сценарист.

Вопрос не в том, появятся ли легенды.

Вопрос в том, проживёт ли ваша гильдия достаточно долго, чтобы их создать.

🗺️ КОРОЛЕВСТВО БЕЗ КОРОЛЯ
Корона пала в войне. Гильдии остались единственными организациями, пережившими крах, а наспех придуманная ими система наследования власти превратилась в состязание: победитель Crucible правит королевством до следующего победителя. Испытание проходит в Ninefold Vale, на земле, где когда-то стоял трон.

Откройте The Realm — перед вами появится рисованная карта мира, полностью созданная кодом специально для вашей кампании. Семь регионов со своими народами, горами, затопленными берегами, лесами и реками.

Все 72 гильдии живут в реальных городах на этой карте. Городов меньше, чем гильдий, поэтому иногда вы делите один город с соперниками, которые ненавидели вас ещё до первой встречи.

Вот что такое дерби.

Герои тоже родом из этих земель. Когда начинается война, она затрагивает целый регион. Те, у кого там живёт семья, чувствуют это особенно остро. Отправьтесь защищать их родину — и они будут сражаться с новой решимостью. Проигнорируйте призыв — и они запомнят, кто остался в стороне.

Каждую неделю вы соперничаете с этими гильдиями.

Раз в год они вам нужны.

⚔️ КАЖДАЯ ВСТРЕЧА — ЭТО ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Матчи здесь не играют.

Их переживают.

Каждая встреча отправляет четырёх героев в процедурно созданное подземелье с монстрами, опасностями и решениями без простых ответов. Вы не нажимаете на каждую атаку. Вы собираете отряд, задаёте его gambits, экипируете героев под то, что ждёт внизу, и наблюдаете за результатом.

Условия меняют всё.

Затопленная земля замедляет бойцов ближнего боя.

Кромешная тьма мешает лучникам.

Проклятая земля вытягивает силы, пока вы на ней стоите.

Особые синергии с собственными названиями награждают за грамотный состав группы. Поставьте Guardian рядом с Cleric — и откроете Sanctuary Engine.

У боссов есть собственные механики, а перед тем как вступить в бой, их можно разведать.

Даже тихие комнаты умеют кусаться. Пленник в клетке. Шепчущий идол. То, кого вы взяли с собой, определит исход.

Поговорите с группой перед воротами. Оцените их настроение, примите решение вслепую — и одно неуместное слово может дорого обойтись.

Нашли снаряжение глубоко во тьме? Кто его наденет, может решить характер героя, независимо от ваших приказов.

Жадный герой ждать не станет.

Ветеран погибает, прикрывая отступление.

Аутсайдер становится легендой.

Целое поколение гибнет в одной экспедиции.

Победы приносят чемпионские титулы.

Неудачи становятся историей.

📜 THE CHRONICLE
Ваша гильдия всё это время писала историю.

Теперь её можно прочитать.

Откройте The Chronicle, и вся ваша династия предстанет в виде рассказа: каждый сезон с его итогами, потерями и драмой, которая его определила. Павшие — каждый с эпитафией, которую заслужил. Герои, создавшие гильдию, и то, чем закончились их истории.

Здесь ничего не выдумано.

Никаких авторских украшений.

Никакой заранее написанной драмы.

Каждое предложение основано на событии, которое действительно произошло в вашем сохранении.

Если написано, что герой пал во время Reaving of Vael на четвёртом году, значит, именно это и произошло.

Текст можно скопировать, скачать или поделиться им в виде карточки из Ledger.

Читается так, будто кто-то сел и написал историю вашей гильдии. Но никто этого не делал. Её написала симуляция.

👥 ЛЮДИ, А НЕ ЦИФРЫ
У героев есть амбиции, недостатки, привязанности и обиды, и пережитое меняет их.

Встреча со смертью оставляет шрам.

Героическое прохождение подземелья формирует добродетель.

За годы карьеры эти события складываются в архетип, выведенный из реальной истории героя: Prodigy, Late Bloomer, Iron Veteran, Cursed, Dungeonborn.

Во тьме возникают дружба и соперничество.

Тот, кто постоянно вас терзает, становится вашим Nemesis с собственным именем.

Каждый герой служит по клятве Oath — в течение определённого срока и за определённую плату. Когда срок истекает, он просит принести новую клятву на условиях, соответствующих его нынешней ценности. Можно согласиться, торговаться или позволить ему уйти под цвета соперника.

Если вы потеряли любимца, это результат вашего решения, а не броска кубика.

И когда герои уходят, они не исчезают.

Погибшие получают памятную карточку со своим знаком, эпитафией и местом, где тьма наконец забрала их.

Дружба переживает расставание. Даже у ветерана, которого подписал соперник, по-прежнему видно, кто дома считает его другом. Любимый герой может вернуться в кризис ради этого друга. Однажды в зал гильдии может войти молодой человек, связанный кровным родством с ушедшим героем.

Если вы потеряете легендарного героя, однажды он может возглавить ту самую гильдию, которая его у вас забрала.

Потеря — не статистика.

Это часть личности вашей гильдии.

ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ

  • 72 гильдии, шесть дивизионов, повышение и понижение, кубки и фестивали

  • Основывайте гильдию, выбирая на драфте её первых героев, каждого с отдельным листом персонажа

  • Рисованное королевство, где у каждой гильдии есть родной город, а у каждого героя — место рождения

  • The Crucible: победите и правьте королевством, пока кто-нибудь не отнимет его у вас

  • The Chronicle: вся ваша история — рассказанная, правдивая и доступная для публикации; она начинается с прошлого королевства ещё до того, как вы напишете собственную историю

  • Герои стареют, слабеют, уходят на покой и умирают — навсегда, во всех режимах

  • Шрамы, добродетели, заработанные архетипы, родословные и наставничество

  • The Oath: каждый герой служит определённый срок; затем примите его требования по оплате, торгуйтесь или потеряйте его

  • Старые друзья не исчезают навсегда: возвращения в кризис, скидки при воссоединении и настоящие братья и сёстры с одной фамилией

  • Отправляйте запасных героев на Quests по всему королевству за добычей, суровой закалкой и славой

  • Закройте Ledger: по собственной воле, на настоящем пике, превратите династию в завершённую сагу

  • Синергии, условия подземелий, реликвии, дающие черты, и Quartermaster, у которого можно покупать снаряжение

  • Политика покровителей, финансы, разведка, персонал и сооружения

  • Трансферный рынок: распродажи, переманивание, аренды, о которых соперник должен попросить, и герои, которых приходится отпускать, когда казна пуста

  • The Herald: живая лента о восходящих талантах, гибнущих домах и войнах, меняющих королевство

  • Внутриигровые Compendium и Bestiary создаются прямо из кода, на котором работает игра, поэтому их сведения соответствуют реальным правилам

  • Режим Ironman: одно сохранение, без перезагрузок. Потеряйте покровителя — и забег окончен

  • Вся графика рисуется кодом. Никаких готовых стоковых материалов, изображений, созданных ИИ, или аудио, созданного ИИ

  • Королевство имеет 45 лет истории ещё до вашего появления, и эта история создаётся на основе seed вашего мира

  • Delves разворачиваются по раундам, а полный отчёт о любом бою можно открыть в любое время

  • 43 черты, каждая из которых реально влияет на поведение героев во тьме, а не служит украшением

ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЖДЁТ, ГИЛЬДМАСТЕР

Создайте нечто, достойное памяти.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

This game was made with the help of generative AI. AI tools assisted in various parts of development, including code and localization.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 (64-разрядная)
    • Процессор: Любой 64-разрядный двухъядерный процессор
    • Оперативная память: 4 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Встроенная графика
    • Место на диске: 150 MB
    • Звуковая карта: Любая
    • Дополнительно: Требуется Microsoft Edge WebView2 Runtime, который входит в состав Windows 10 (версии 1803 и новее) и Windows 11. Если компонент отсутствует, установщик добавит его.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 11 (64-bit)
    • Процессор: Windows 11 (64-bit)
    • Оперативная память: 8 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Integrated Graphics
    • Место на диске: 250 MB
    • Звуковая карта: Any
    • Дополнительно: A larger display shows more of the ledger at once. Designed for 1280x720 and above.
Фильтры обзоров