Football Manager rencontre D&D. Les héros meurent. Les dynasties s'élèvent. Le royaume se souvient des deux. Dirigez une guilde d'aventuriers dans un monde vivant où chaque rencontre est un donjon, chaque héros peut y mourir et chaque saison est consignée.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Dungeons & Dynasties est une simulation, et une simulation révèle vraiment sa nature lorsqu'elle est jouée bien plus qu'elle ne pourrait jamais être éprouvée par le seul travail de conception.

Le jeu fait déjà tourner un royaume complet : soixante-douze guildes rivales, des carrières qui s'étendent sur des décennies, la mort permanente et une Chronicle qui consigne tout ce qui arrive à votre guilde. Ce que nous ne pouvons pas trouver seuls, ce sont les cas limites qui n'apparaissent qu'après des milliers d'heures de jeu, les problèmes d'équilibrage qui ne se révèlent qu'à la quinzième année, et les histoires que les systèmes produisent lorsqu'ils se rencontrent d'une manière que personne n'avait prévue.

Ce travail se fait déjà publiquement depuis un certain temps. Les joueurs ont découvert et façonné une grande partie de ce qui se trouve aujourd'hui dans le jeu. L'accès anticipé nous permet de poursuivre ce travail avec davantage de personnes, au grand jour, plutôt que de tout décider à huis clos et d'espérer ensuite avoir fait les bons choix. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Nous prévoyons de rester environ un an en accès anticipé.

Il s'agit d'une estimation, pas d'un engagement. Le jeu quittera l'accès anticipé lorsqu'il sera terminé, et non parce qu'une date précise sera arrivée. Si les retours nous montrent qu'un élément a besoin de davantage de temps, nous lui accorderons ce temps. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous comptons surtout approfondir ce qui donne à une guilde le sentiment d'être vraiment la vôtre, plutôt que d'ajouter de nouveaux modes.

Voici les pistes que nous souhaitons le plus développer :

- Davantage de vie à l'intérieur de la guilde. Les héros ont déjà des convictions, des défauts et des serments qu'ils entendent tenir avant de mourir. Nous voulons leur donner davantage de désirs, et davantage de façons pour ces désirs de compliquer les vôtres.
- Un royaume qui vit sans vous. Les guildes rivales connaissent déjà leurs propres ascensions et déclins ; nous voulons rendre davantage de ces évolutions visibles et lourdes de conséquences.
- Davantage de profondeur dans le Deep, le mégadonjon qui ne se réinitialise jamais.
- Continuer à travailler sur la présentation du jeu, qui est actuellement la partie la moins aboutie.
- Tout ce dont les systèmes auront réellement besoin lorsque des milliers de campagnes auront été jouées, et non plus seulement quelques dizaines.

Nous comptons ajouter du contenu et de la profondeur tout au long de l'accès anticipé, plutôt que de tout conserver pour une seule sortie finale. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« La boucle de jeu est jouable dans son intégralité, depuis la fondation d'une guilde jusqu'à une dynastie vieille de plusieurs décennies.

Tout ce qui constitue le cœur du jeu est déjà présent et fonctionnel : recruter et développer des aventuriers, les équiper, rédiger leurs ordres de combat, les envoyer dans l'obscurité et vivre avec ce qui en revient. La mort permanente, une pyramide de six divisions réunissant soixante-douze guildes rivales avec de véritables effectifs, les mécènes et leurs exigences, le terrain d'entraînement, la taverne, les événements de temps libre, la Chronicle et le Deep sont tous là.

Ce n'est ni un prototype ni une simple tranche verticale. Des joueurs ont déjà mené des campagnes de plus de vingt années en jeu.

En revanche, le jeu n'est pas terminé. L'équilibrage continue d'évoluer, la présentation est encore en cours de travail et il faut s'attendre à rencontrer quelques aspérités. Si vous préférez découvrir le jeu une fois achevé, attendez la version 1.0. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Nous ne prévoyons pas de modifier le prix pendant l'accès anticipé. Nous prévoyons en revanche de l'augmenter lorsque le jeu quittera l'accès anticipé et atteindra la version 1.0.

Acheter pendant l'accès anticipé signifie profiter du prix le plus bas et conserver le jeu avec tout ce que nous ajouterons par la suite. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« C'est déjà ainsi que le jeu est développé.

Un Discord actif permet aux joueurs de signaler des bugs, de débattre de l'équilibrage et de proposer des fonctionnalités. Une grande partie de ce qui se trouve aujourd'hui dans le jeu vient de là. Il est courant qu'une idée soulevée le matin se retrouve dans une version quelques jours plus tard, avec une explication du raisonnement derrière le changement, et pas seulement du changement lui-même.

Nous comptons continuer exactement de cette manière : tout lire, dire honnêtement ce avec quoi nous sommes d'accord ou non, et publier suffisamment souvent pour que donner son avis en vaille réellement la peine. »
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Télécharger Dungeons & Dynasties Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 3 nov. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 3 semaines

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À propos de ce jeu

À propos de ce jeu

Gravissez les six divisions d'une ligue réunissant 72 guildes rivales. Bâtissez quelque chose qui survivra aux héros qui l'ont fondé. Puis relisez votre dynastie comme une histoire écrite par la simulation, et non par un scénario.

La question n'est pas de savoir si des légendes naîtront.

Mais si votre guilde survivra assez longtemps pour les faire naître.

🗺️ UN ROYAUME SANS ROI
La couronne est tombée pendant une guerre. Les guildes furent les seules institutions à rester debout, et le système de succession qu'elles improvisèrent pour survivre devint une compétition : quiconque remporte le Crucible règne sur le royaume jusqu'au prochain vainqueur. L'épreuve se déroule dans le Ninefold Vale, là même où se dressait autrefois le trône.

Ouvrez The Realm et découvrez une carte du monde au style dessiné à la main, entièrement générée par code pour votre campagne. Sept régions avec leurs propres peuples, montagnes, côtes noyées, forêts et rivières.

Les 72 guildes ont toutes leur siège dans une véritable ville de cette carte. Et comme il y a moins de villes que de guildes, vous partagez parfois la même cité avec des rivaux qui vous détestaient avant même la première rencontre.

Voilà ce qu'est un derby.

Les héros viennent eux aussi de ces terres. Quand la guerre éclate, c'est une région entière qui est touchée. Ceux dont la famille y vit le ressentent. Marchez pour défendre leur terre natale et ils combattront avec une détermination renouvelée. Ignorez l'appel, et ils se souviendront de ceux qui sont restés en arrière.

Chaque semaine, vous affrontez ces guildes.

Une fois par an, vous avez besoin d'elles.

⚔️ CHAQUE RENCONTRE EST UN DONJON
Ici, on ne joue pas les matchs.

On y survit.

À chaque rencontre, quatre héros sont envoyés dans un donjon procédural rempli de monstres, de dangers et de décisions impossibles. Vous ne cliquez pas sur chaque attaque. Vous composez l'équipe, réglez ses gambits, l'équipez en fonction de ce qui l'attend là-dessous, puis vous regardez les événements se dérouler.

Les conditions changent tout.

Un sol inondé ralentit vos combattants au corps à corps.

L'obscurité totale ruine l'efficacité de vos archers.

Un sol maudit vous épuise tant que vous restez dessus.

Des synergies nommées récompensent les compositions intelligentes. Placez un Guardian à côté d'un Cleric et vous découvrirez la Sanctuary Engine.

Les boss ont leurs propres mécaniques, et vous pouvez les repérer avant de vous engager.

Même les salles tranquilles ont des crocs. Un prisonnier en cage. Une idole qui murmure. Les héros que vous avez amenés déterminent la suite.

Parlez à l'équipe avant de franchir la porte. Lisez son humeur, prenez votre décision sans savoir ce qui vous attend, et un seul mot qui tombe mal peut vous coûter cher.

Un équipement trouvé au plus profond des ténèbres ? Leur tempérament peut décider qui l'enfile, quels que soient vos ordres.

Un héros cupide n'attend pas.

Un vétéran meurt en couvrant la retraite.

Un héros que personne n'attendait devient une légende.

Une génération entière disparaît lors d'une seule expédition.

Les victoires remportent des championnats.

Les échecs deviennent l'Histoire.

📜 THE CHRONICLE
Votre guilde écrit une histoire depuis le début.

À présent, vous pouvez la lire.

Ouvrez The Chronicle et toute votre dynastie est racontée en prose : chaque saison, son résultat, ses pertes et le drame qui l'a définie. Les morts, chacun avec l'épitaphe qu'il a méritée. Les héros qui ont façonné la guilde, et la manière dont leur histoire s'est achevée.

Rien n'y est inventé.

Aucun texte d'ambiance ajouté par un auteur.

Aucun drame scénarisé.

Chaque phrase provient de quelque chose qui s'est réellement produit dans votre sauvegarde.

S'il est écrit qu'un héros est tombé lors du Reaving of Vael en quatrième année, c'est ce qui s'est réellement passé.

Copiez le texte, téléchargez-le ou partagez-le sous forme de carte tirée du Ledger.

On dirait que quelqu'un s'est assis pour écrire l'histoire de votre guilde. Personne ne l'a fait. C'est la simulation qui l'a écrite.

👥 DES PERSONNES, PAS DES CHIFFRES
Les héros ont des ambitions, des défauts, des loyautés et des rancunes, et ce qu'ils vivent les transforme.

Frôler la mort laisse une cicatrice.

Une victoire héroïque dans un donjon forge une vertu.

Au fil d'une carrière, ces expériences se figent en un archétype tiré de leur véritable histoire : Prodigy, Late Bloomer, Iron Veteran, Cursed, Dungeonborn.

Des amitiés et des rivalités naissent dans l'obscurité.

Un adversaire qui vous tourmente devient une Nemesis dotée d'un nom.

Chaque héros sert sous un Oath juré, pour un nombre d'années et un salaire déterminés. À son terme, il demande à renouveler son serment pour ce qu'il vaut désormais. Vous pouvez accepter son prix, négocier ou le laisser partir sous les couleurs d'un rival.

Perdre un héros auquel vous tenez relève de votre décision, pas d'un jet de dés.

Et lorsqu'ils partent, ils ne disparaissent pas.

Les morts reçoivent une carte commémorative portant leur propre sceau, leur épitaphe et l'endroit où les ténèbres les ont finalement emportés.

Les amitiés qu'ils ont nouées survivent à leur départ. Même chez le rival qui a recruté votre vétéran, le jeu indique encore qui, chez vous, le considère comme un ami. Un ancien favori peut revenir en pleine crise pour cet ami. Un jeune peut franchir les portes de la guilde et se révéler être un parent par le sang d'un héros parti depuis longtemps.

Perdez une légende, et elle pourra un jour s'élever jusqu'à diriger la guilde rivale qui vous l'a prise.

Une perte n'est pas une statistique.

Elle fait partie de l'identité de votre guilde.

AU PROGRAMME

  • 72 guildes, six divisions, promotions, relégations, coupes et festivals

  • Fondez votre guilde en sélectionnant ses premiers héros, chacun avec sa propre fiche de personnage

  • Un royaume au style dessiné à la main, où chaque guilde possède une ville d'origine et chaque héros un lieu de naissance

  • The Crucible : remportez-le et régnez sur le royaume jusqu'à ce que quelqu'un vous le reprenne

  • The Chronicle : toute votre histoire, racontée, véridique et partageable, qui commence par le passé du royaume avant même que vous n'écriviez le vôtre

  • Les héros vieillissent, déclinent, prennent leur retraite et meurent, définitivement, dans tous les modes

  • Cicatrices, vertus, archétypes acquis, lignées et mentorat

  • The Oath : chaque héros sert pour une durée jurée ; à son terme, acceptez son salaire, négociez ou perdez-le

  • De vieux amis qui ne disparaissent jamais tout à fait : retours en temps de crise, réductions lors des retrouvailles et véritables frères et sœurs portant le même nom

  • Envoyez vos remplaçants en Quests à travers le royaume pour rapporter du butin, une expérience durement acquise et de la renommée

  • Refermez le Ledger : scellez votre dynastie en une saga achevée, selon vos propres termes, à un véritable sommet

  • Synergies, conditions de donjon, reliques accordant des traits et Quartermaster auprès duquel acheter de l'équipement

  • Politique des mécènes, finances, repérage, personnel et installations

  • Un marché des transferts avec ventes en urgence, débauchage, prêts de héros qu'un rival doit demander et héros à laisser partir lorsque les caisses sont vides

  • The Herald : un fil vivant consacré aux talents émergents, aux maisons qui s'effondrent et aux guerres qui redessinent le royaume

  • Un Compendium et un Bestiary en jeu générés directement à partir du code qui fait fonctionner le jeu, afin que leurs informations correspondent toujours aux véritables règles

  • Mode Ironman : une seule sauvegarde, aucun rechargement. Perdez votre mécène et la partie est terminée

  • Tous les visuels sont dessinés par code. Aucun asset de stock, aucune image générée par IA et aucun son généré par IA

  • Un royaume qui possède déjà 45 ans d'histoire avant votre arrivée, générés à partir de la graine de votre monde

  • Les Delves sont présentés round après round, et le compte rendu complet de n'importe quel combat peut être ouvert à tout moment

  • 43 traits, tous reliés à de véritables comportements dans l'obscurité, et non à de simples éléments décoratifs

LE DONJON VOUS ATTEND, MAÎTRE DE GUILDE

Bâtissez quelque chose qui mérite qu'on s'en souvienne.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

This game was made with the help of generative AI. AI tools assisted in various parts of development, including code and localization.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : N'importe quel processeur double cœur 64 bits
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : Circuit graphique intégré
    • Espace disque : 150 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : N'importe laquelle
    • Notes supplémentaires : Nécessite Microsoft Edge WebView2 Runtime, inclus avec Windows 10 (version 1803 et ultérieures) et Windows 11. Le programme d'installation l'ajoutera s'il est absent.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Windows 11 (64-bit)
    • Mémoire vive : 8 MB de mémoire
    • Graphiques : Integrated Graphics
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : A larger display shows more of the ledger at once. Designed for 1280x720 and above.
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