Ton maître a été aspiré par un cristal : va le récupérer. Un roguelite survivor simple et épais où ton chevalier frappe tout seul et où tu décides avec quoi. Mélange feu, givre et foudre dans chaque coup et traverse cinq biomes.

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À propos de la démo

Ramène-le

Ton maître était le meilleur combattant du donjon, jusqu'au moment précis où le Cristal de Corruption l'a aspiré. Quelqu'un doit aller le chercher. Ce quelqu'un, c'est toi — et pour l'instant, tu n'es pas très doué.

Tiny Knight and the Corrupted Crystal est un petit roguelite survivor bien épais : on entre dans un champ rempli d'ennemis et on en ressort avec une épée légèrement meilleure.

Se déplacer, c'est tout ton boulot

Ton chevalier frappe tout seul, à un rythme régulier, sans fin. Il n'y a pas de bouton d'attaque. Ce que tu fais vraiment, c'est marcher : décider qui se trouve dans le rayon, te faufiler dans la brèche de la horde et lire le terrain une demi-seconde à l'avance.

La caméra ne bouge pas et l'arène ne défile pas : tout ce qui peut t'atteindre est déjà à l'écran. Facile à prendre en main. Nettement plus dur à maîtriser.

Décide en quoi ton épée est faite

Quelque part dans ta première run, tu communieras avec le Cristal de Feu, et ton coup deviendra un peu plus chaud. Plus tard tu ramasseras le Cristal de Givre : te voilà avec deux éléments et un curseur qui décide de la part de chacun dans chaque frappe.

Le feu les consume avec le temps. Le givre traîne la horde au ralenti pour que tu puisses tourner autour tranquillement. La foudre saute de corps en corps et nettoie les paquets. Essaie 60 % feu et 40 % foudre, vois ce que ça donne. Pars en givre pur à la run suivante et découvre que c'est un autre jeu.

Deux boutons qui valent le coup

Bulwark (Rempart) plante ton bouclier et projette tout ce qui t'entoure vers l'arrière, avec une fenêtre d'invulnérabilité le temps qu'il retombe. C'est la réponse à l'encerclement.

Bladestorm (Tempête de lames) envoie ton épée dans la foule et la laisse mâcher. Mixeur activé.

C'est tout. Deux capacités, en recharge, pendant toute la partie. Savoir quand les dépenser, c'est l'essentiel du skill.

Tu n'es pas seul là-dehors

L'Herboriste donne des buffs. Le Clerc te rafistole. Le Paysan t'aide à ramasser l'or — et si ça te tente, file-lui un couteau et regarde ce qui se passe. Aucun d'eux ne peut être pris pour cible par les ennemis : tu as déjà bien assez de problèmes.

Cinq biomes, vingt-cinq niveaux, cinq boss

Chaque biome s'enfonce sur cinq niveaux, avec un boss qui attend au bout. Entre deux niveaux, tu rentres au donjon, tu dépenses ce que tu as trouvé, et tu redescends.

La corruption dans ta poitrine ronge ta santé pendant tout le temps que tu passes dehors, ce qui garde les runs nerveuses et empêche qui que ce soit de camper dans un coin pendant vingt minutes. La Santé Max est la stat qui compte, et chaque amélioration ne fait au fond que t'acheter du temps.

Le donjon se souvient

L'or survit à ta mort, et tout ce que tu as acheté avec aussi. Le Forgeron améliore définitivement ton épée et ton bouclier : la run où tu meurs salement au niveau 1-3 t'a quand même fait avancer. Un paysan travaille la mine d'or pendant ton absence, ce qui veut dire que tu progresses même quand tu ne joues pas.

Et puis il y a l'offre du cristal

La chose qui a pris ton maître se fera un plaisir de te proposer le même marché.

Il y a une branche corrompue dans l'arbre de compétences, plus puissante que tout le reste. Et elle ne se contente pas d'améliorer tes capacités : elle les remplace. C'est une route imprudente. Mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ?

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Tiny Knight and the Corrupted Crystal uses AI-generated music. All background music tracks were created with Suno, then edited, and mixed by the developer before being placed in the game.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3-4130 / AMD FX-6300 or equivalent (x64 with SSE2)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 capable GPU with 1 GB VRAM (Intel HD Graphics 4400 or better)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Notes supplémentaires : Minimum display resolution 1280x720
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11
    • Processeur : Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or better
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU with 2 GB VRAM (GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Notes supplémentaires : 1920x1080 or higher
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