Swarm Idle — idle/incremental-игра с престижем, где вы управляете инопланетной королевой и её роем: пожирайте 100 городов, развивайте восемь линий существ, оптимизируйте Мутации и прогрессируйте даже офлайн, пока не опустошите всю Землю.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«We want players to take part in the development of Swarm Idle, not just to test it.

What exists today is the foundation of the game: its swarm, its conquest loop, its first planet and the systems that drive them. What the game becomes on top of that foundation is not decided, and we do not want to decide it alone. How many planets the swarm conquers, what specializations and build paths exist, which new mechanics get added — those are design questions we are deliberately leaving open, because idle players are the people best placed to answer them.

Early Access is how we intend to answer them. We plan to design and build a significant part of the remaining features directly from what players ask for: the systems they want deepened, the mechanics they miss, the builds they want to be able to play. Not only the tuning of what already exists, but the content that is still missing from it.

We would rather finish this game with the people playing it than guess at what an idle audience wants and discover after release that we were wrong.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«We expect Swarm Idle to remain in Early Access for approximately 9 to 12 months.

That estimate depends heavily on what players ask for. If feedback leads us to rework progression systems or to add content we have not planned yet, we plan to take the time that requires rather than leave Early Access on a fixed date.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«We plan for the full version to be considerably larger than the Early Access build — and a significant part of what fills that gap is not designed yet, on purpose.

The directions we plan to explore include additional planets to conquer beyond the first one, specializations that let players commit their swarm to a role instead of growing it uniformly, a wider range of viable builds, and new mechanics layered onto the conquest loop. How many of these make it in, what shape they take, and which ones matter most are questions we intend to settle with player input during Early Access rather than before it.

We also plan to rework parts of the existing game as feedback comes in. Progression pacing, the balance between active and idle play, and the endgame are all areas we consider open.

We are not treating Early Access as a testing period for a design that is already written. We plan to write a meaningful portion of that design during Early Access, from what players tell us they want the game to be.

Early Access will also be used to improve balance, stability, usability and overall presentation based on player feedback. The exact scope of these additions may evolve throughout development.
»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«The Early Access build is the foundation of the game, not its final scope. It covers the campaign on the first planet and includes the systems everything else will be built on: swarm growth, city and district conquest, lineages, Princesses, Mutations, Evolutions, Infusions, active abilities and offline progression.

It is an early version. Balance is provisional, several systems are simpler than they should be, the content beyond the first planet does not exist yet, and parts of the interface and presentation are still rough. The specializations, build paths and additional mechanics we want the finished game to have are not in it — because we intend to design them with players during Early Access.

Players should expect an idle game that already works and is enjoyable to play for many hours, but one whose systems, pacing and scope will keep growing and changing throughout Early Access.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«We plan to offer Swarm Idle at a lower price during Early Access and to increase the price for the full release, reflecting the content, systems and improvements added along the way.

Players who buy the game during Early Access will receive all future updates at no additional cost.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Involving players in development is the reason we are going through Early Access, so we plan to make their input easy to give and visible in what we ship.

We plan to follow the Steam Community forums and discussions closely, and to open regular threads on specific questions: progression pacing, build viability, what the endgame should look like, and what players want from the next planet. Beyond reacting to problems, we want players to propose ideas — mechanics, specializations, creatures, planets, quality-of-life features — and we plan to build a real part of the game's remaining content from those suggestions.

We plan to publish our development priorities publicly and to update them as player requests arrive, so anyone can see which ideas were picked up and how community input changed the plan. We also plan to put major balance and content decisions to the community for discussion before they ship, rather than only announcing them afterwards.

Our intention is that a player who follows Swarm Idle through Early Access should be able to point at parts of the finished game and recognise their own ideas in it.»
Подробнее
Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 30 сен. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 4 нед.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

ЗЕМЛЯ — ВАША ПИЩА

Swarm Idle — это idle/incremental-игра с системой престижа, в которой вы управляете инопланетной королевой и её роем, захватывая Землю.

Вторгайтесь в города район за районом, пожирайте всё на своём пути и сражайтесь со Стражами, которые пытаются остановить ваше наступление.

Развивайте рой, преодолевайте свои пределы, а затем мутируйте, чтобы начать с нуля и стать ещё сильнее.

100 городов. 1 000 районов. Одна Земля, которую предстоит опустошить.

РАЗВИВАЙТЕ И ЭВОЛЮЦИОНИРУЙТЕ СВОЙ РОЙ

Развивайте восемь линий существ. Покупайте уровни, открывайте улучшения и таланты, достигайте новых порогов силы и используйте способности в подходящий момент.

А затем приходит Эволюция.

Пожертвуйте уровнями и улучшениями, накопленными одной из линий, чтобы она возродилась в несравнимо более могущественной форме. Она снова начнёт с 1-го уровня, но её потенциал выйдет на совершенно новый уровень.

МУТИРУЙТЕ. НАЧИНАЙТЕ СНАЧАЛА. ПРЕОДОЛЕВАЙТЕ ПРЕДЕЛЫ.

Когда прогресс наконец упрётся в стену, запустите Мутацию.

Ваш рой начнёт с нуля, но постоянная сила сохранится. То, на что раньше уходили часы, теперь будет падать за считаные мгновения.

Вернитесь к прежнему рубежу. Прорвитесь дальше. Столкнитесь с новой стеной. Начните снова — ещё сильнее.

Мутировавшие Стражи дают Геном: сохраняйте его, чтобы напрямую усиливать весь рой, или вкладывайте в девять Принцесс, которые навсегда меняют вашу прогрессию.

РЕШАЙТЕ, ГДЕ СОСРЕДОТОЧИТЬ СИЛУ

Bioflux — редкий ресурс, позволяющий применять Инфузии к выбранным линиям и напрямую увеличивать наносимый ими урон.

Сосредоточьте Инфузии на самой сильной линии или распределите их между несколькими существами.

После каждой Мутации они возвращаются к вам: в каждом новом цикле вы можете полностью пересмотреть их распределение.

В Swarm Idle постоянно возникает один и тот же вопрос:

Куда вложить следующий ресурс?

УХОДИТЕ. УЛЕЙ ПРОДОЛЖАЕТ РАБОТАТЬ.

Swarm Idle создан так, чтобы его можно было спокойно закрыть.

Даже когда игра выключена, ваш улей продолжает производить ресурсы. Вернитесь через несколько часов или даже дней — накопленное будет ждать вас.

Без ограничения времени офлайн. Без снижения эффективности.

Прогресс накапливается в ваше отсутствие.
Но решения всегда остаются за вами.

СМОТРИТЕ, КАК МИР ПОЖИРАЮТ

Ваше завоевание — это не просто растущие числа.

Тысячи существ текут по улицам багровой волной. Там, где проходит рой, город разлагается прямо у вас на глазах.

На карте мира заражение распространяется от захваченных городов, постепенно поглощая всю Землю.

100 городов. 1 000 районов. Одна финишная черта.

Swarm Idle — премиальная игра с разовой покупкой, без микротранзакций и без рекламы.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Swarm Idle uses generative AI as part of its development workflow to assist with localization and the creation of some visual assets. All AI-assisted content is reviewed and integrated by the developer. No generative AI is used during gameplay or at runtime.

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Swarm Idle contains stylized fantasy violence in which an alien swarm attacks and kills human civilians and defenders. Violence is shown abstractly from a top-down perspective, without realistic blood, gore, or graphic injuries. The game also features dark body-horror themes and an oppressive alien atmosphere.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процессор: Dual-core 2.0 GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any GPU with WebGL 2.0 support (integrated graphics are sufficient)
    • Место на диске: 500 MB MB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
Фильтры обзоров