Vigil: Die Geschichte eines Ritters – Demo
In der Nacht vor deinem Ritterschlag hältst du die kalte Wache — und der Rest deines Lebens hält dich. Ein vollständig vertontes, düsteres narratives Ritter-Rollenspiel über Eide, Narben und Konsequenzen: 12 Kapitel, vier Ursprünge, acht Enden. Jeder Sturz zeichnet dich. Jedes Versprechen wird gezählt.

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Geplantes Veröffentlichungsdatum: 3. Quartal 2026

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Über diese Demo

EIN RITTER IST EIN VEREIDIGTER MANN.

Drei Stunden auf dem Stein, und die Kälte ist keine Kälte mehr, die man spürt. Im Morgengrauen wird eine Klinge deine Schultern berühren, und ein Wort wird über den ganzen Rest deines Lebens gelegt. Du wirst als Ritter aufstehen. Etwas anderes wird unten auf dem Stein bleiben, auf dem du gekniet hast. VIGIL: A Knight's Story ist ein textbasiertes narratives Rollenspiel in der Tradition von The Life and Suffering of Sir Brante — ein ganzes Leben, erzählt in Entscheidungen, in den Kriegen eines sterbenden Königreichs, geschrieben in kalter, unsentimentaler Prosa. Kein Füllwerk, keine Botengänge. Nur du, dein Wort und was es kostet, es zu halten.

WÄHLE, WAS DICH GEMACHT HAT

Beginne als der Zweitgeborene, geboren in eine Halle und in nichts von dem, was sie birgt. Als der Heckenritter, im Blut zum Ritter geschlagen von der Hand eines Sterbenden. Als das Schmiedekind, das über die Tode anderer Männer zum Schwert aufstieg. Oder als das Mündel, als Geisel großgezogen in der Halle eines Feindes. Dein Ursprung sät jeden Weg, der folgt.

DER DREIFACHE EID

Ehre. Treue. Glaube. Schwöre sie, beuge sie, brich sie — das Spiel merkt sich, welches Wort die Leine war und welches der Hund. Vier Wege öffnen sich über dein Leben: Krone, Sache, Königsmacher, Fahrender. Acht Enden warten an ihrem Ende, und keines davon ist umsonst.

  • 12 Kapitel, 234 Story-Ereignisse, über 230.000 Wörter verzweigter Prosa; jeder Durchlauf ein anderes Leben.

  • Stürze & Narben: Dreimal darfst du fallen und gezeichnet wieder aufstehen — Arm, Gesicht, Bein, Bauch, Hand oder Verstand. Die Prosa erinnert sich an deine Narben. Der vierte Sturz ist endgültig.

  • Entscheidungen, die daran hängen, wer du geworden bist; versperrte Pfade bleiben sichtbar — du weißt immer, was der Mann gekonnt hätte, den du nicht gebaut hast

  • Bindungen zu Soldaten, Mentoren, Rivalen und Königen, die sich auszahlen oder ausbluten — Kapitel später

  • Acht Enden und eine Galerie, um sie zu verdienen, dazu die Tode: jede Art, wie eine Wache enden kann, geschrieben, als hätte es Gewicht

  • Ein von Hand abgestimmtes Leseerlebnis: illustrierte Szenen im kerzenbeleuchteten Rahmen, Backlog, Auto-Vorlauf, Überspringen, Speicherplätze, vollständige Tastatursteuerung

DER SAND ERINNERT SICH. DER STEIN AUCH.

Keine Machtfantasie. Ein Rechnungsbuch. Knie nieder, schwöre und finde heraus, was dein Eid wert war.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Coding Purposes for Electron

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Beliebiger moderner Dual-Core-Prozessor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Beliebige GPU mit WebGL-Unterstützung
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX-kompatibel
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Any Modern Quad-Core
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 20.04 LTS (64-bit) / SteamOS 3.x
    • Prozessor: Beliebiger moderner 64-Bit-Dual-Core-Prozessor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Beliebige GPU mit Unterstützung für OpenGL 3.3 / Vulkan
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04 LTS / SteamOS 3.x (Steam Deck)
    • Prozessor: Any modern 64-bit quad-core
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Any GPU with OpenGL 3.3 / Vulkan support
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
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