Voltwood — соревновательный tower defense о строительстве лабиринтов с процедурной генерацией карт. Волну не победить: выполни норму или плати. Чем лучше играешь, тем выше счёт. Соревнуйтесь на ежедневных и еженедельных картах и в недельном roguelike-гаунтлете — или отдыхайте в казуальном режиме.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«VOLTWOOD глубока, ощущается завершённой и тщательно протестирована — но соревновательный tower defense живёт или умирает тем, как он ОЩУЩАЕТСЯ в тысячах настоящих рук на тысячах карт, и именно на это одни лишь тесты ответить не могут. Ранний доступ позволяет настроить кривую сложности, калибровку нормы, обучение и читаемость на настоящих игроках и настоящих картах, прежде чем фиксировать 1.0. В игру уже встроена линия обратной связи — ранний доступ и есть способ ею пользоваться. Если вам нравится вгрызаться в насыщенную системами защитную игру и вы хотите влиять на её баланс и темп — сейчас самое время присоединиться.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«От шести месяцев до года. Смысл раннего доступа для нас — выстроить баланс по тем, кто действительно играет, и закрыть любые пробелы, которые они найдут. Мы считаем Voltwood уже сегодня практически завершённой по контенту: наши ворота к 1.0 — это баланс и полировка, подтверждённые настоящими игроками на широком наборе карт, а не список функций.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Полная версия — это законченная, полностью отполированная версия той игры, в которую вы играете сегодня, а не существенно другая игра. Ядро уже здесь целиком: процедурно генерируемые карты, которыми можно делиться, Torrent на основе нормы, еженедельный roguelike-Gauntlet и казуальный режим, широкий состав процедурно собираемых врагов и сплавляемые оружейные модули, созданные им в ответ, военная экономика с несколькими ресурсами, Командный центр, живые таблицы лидеров и полная локализация на двенадцать языков. Путь к 1.0 — это полировка и доводка внутри этих систем, а не новые системы:
  • Сложность и калибровка нормы, настроенные по реальным данным раннего доступа на множестве карт
  • Обучение и читаемость, отточенные по отзывам новых игроков
  • Мы с радостью добавим новый контент, если этого захочет сообщество: новые типы врагов, оружейные модули, героев и способности героев, сформированные отзывами игроков. Системы построены на данных и рассчитаны на рост, если он понадобится.
  • Проход по подаче: визуальная эволюция, ясность поздней игры, полировка эффектов
  • Улучшения удобства и доступности, о которых просит сообщество
Мы не планируем запирать существующий контент за 1.0, а любое изменение цены на релизе будет объявлено заранее.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Полностью играбельна от начала до конца: реализован весь состав врагов и все оружейные модули, работают все режимы (Torrent, еженедельный Gauntlet, казуальный), ежедневные и еженедельные карты, полная экономика и Командный центр, таблицы лидеров по картам, по режимам и личные, обучение при первом запуске, Полевое руководство, достижения Steam и облачные сохранения, полная поддержка контроллеров и полная локализация на двенадцать языков. Системы стабильны и покрыты автоматизированным набором архитектурных тестов. Что мы активно шлифуем — это ОЩУЩЕНИЯ: настройка сложности по всему набору карт, ясность первых шагов и визуальная полировка, которую заслуживает премиальный tower defense.

Одно ожидание — сразу: патчи баланса меняют то, как проходит волна, поэтому они выводят из обращения забеги, записанные на прежних сборках. Сохранённый реплей со старой сборки больше нельзя посмотреть, выложенную с неё Solution больше нельзя проверить, а очки, которые на момент обновления ещё ждали отправки, отбрасываются, а не публикуются. Это не затрагивает ваш прогресс, ваши достижения Steam и облачные сохранения. Рассчитывайте, что так будет, пока мы ещё настраиваем баланс: это цена той работы над балансом, ради которой и существует ранний доступ.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«К 1.0 цена может умеренно вырасти по мере накопления полировки и контента. Любое изменение будет объявлено заранее — так что сторонники раннего доступа всегда в выигрыше.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Мы призываем сообщество рассказывать нам о своём опыте: сообщать об ошибках, предлагать изменения и помогать формировать видение того, каким Voltwood может стать в лучшем виде. Отзывы игроков будут решающими для выпуска Voltwood 1.0.

Где мы будем с вами говорить и для чего каждый канал
  • Новости разработки — на этой странице и в самой игре. Каждая сборка выходит с письменными примечаниями к патчу: в ленте новостей Steam, в игре в разделе «Примечания к патчу» и в архиве на нашем сайте. Если изменение пришло из сообщения игрока, примечания об этом говорят.
  • Поговорить с нами — Community Hub в Steam. Форумы обсуждений — главная комната: стратегия, споры о балансе и вопросы. Этот канал мы проверяем первым.
  • Ошибки и пожелания — кнопка обратной связи в игре. Один клик из любого места игры, и она автоматически прикрепляет ID карты, волну и версию сборки, чтобы мы могли воспроизвести именно то, что вы видели, а не догадываться. Форумы для этого тоже отлично подходят — кнопка просто самый быстрый путь, а не правило.

Как часто
Каждая выпускаемая нами сборка выходит с письменными примечаниями — в игре, в ленте новостей Steam и на нашем сайте. Это не просто намерение: наш процесс сборки не выпускает версию, к которой не приложены примечания к патчу.

Значит, вы услышите нас каждый раз, когда мы выпускаем патч или обновление игры, и ещё раз всякий раз, когда достигаем значимой вехи разработки. Если изменение пришло из сообщения игрока, примечания об этом говорят.

На что вы можете повлиять
Отклик, который нужен нам больше всего, касается баланса игры:
  • Баланс и норма. Каждое поле боя генерируется процедурно из общедоступного ID карты и оценивается по цели-норме, поэтому «эта карта нечестная» — это сообщение, на которое мы можем отреагировать точно: пришлите ID карты, и мы воссоздадим ровно то поле боя, на котором вы играли, и перенастроим его. Весь баланс Voltwood живёт в каталогах данных, а не в коде, так что хорошо аргументированное сообщение может сдвинуть числа уже в следующем патче, а не к следующей вехе.
  • Модули против типов врагов. Действительно ли оружейный модуль отвечает на то, ради чего задуман, и какие вражеские составы оставляют вас без подходящего инструмента.
Кроме этого открыто всё: типы врагов и состав, типы модулей, карты (cards), чемпионы, герои и злодеи, Gauntlet, таблицы лидеров и подсчёт очков, ID карт, повторы, обучение и читаемость — и мысли о том, куда игре двигаться дальше, включая дополнения. Нам лучше услышать идею, чем не услышать.

Мы реализуем не каждое предложение и предпочитаем сказать об этом прямо, а не делать вид. Что мы сделаем — рассмотрим каждое как следует и скажем, что решили.

Как мы это ведём
  • У каждого сообщения есть решение. Мы ведём журнал разбора каждой ошибки и каждой идеи, которая до нас доходит, и каждая либо исправляется, либо получает ответ с причиной, почему нет. Ничто не отбрасывается молча.
»
Подробнее
Эта игра ещё не доступна в Steam

Скоро выйдет

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Карта никогда не повторяется.

Каждая карта VOLTWOOD генерируется процедурно. Контрольные точки, ресурсы, препятствия, типы и количество врагов складываются в уникальную комбинацию при каждой игре. Чтобы переиграть карту или поделиться ею, достаточно её ID карты.

Вы соревнуетесь в числе убийств, а не просто отбиваете волну.

VOLTWOOD — это tower defense о строительстве лабиринтов, созданный для соревнования. Убивайте как можно больше врагов в каждой волне — и настраивайте сложность так, чтобы за это рос ваш счёт. Хороший лабиринт поможет убивать больше; лучший лабиринт принесёт вам место в таблице лидеров этой карты.

Читайте свои волны.

Враги — это композиции, собранные из данных, каждый раз новая смесь испытаний. Широкий состав типов врагов с настоящими механиками — фазовые щиты, пределы урона, делящиеся и сливающиеся существа, лобовые тараны, воздушные коридоры, блинк-ретрансляторы, самовосстанавливающиеся корпуса, ауры, глушащие башни, адаптивное зеркало и боссы, раскалывающиеся на осколки. Изучайте состав волны заранее и стройте оборону под него.

Переживите волну, выполнив или перевыполнив норму.

В соревновательных режимах у каждой волны есть расчётное число убийств, которое нужно набрать, — её норма. Убьёте достаточно — здоровье Ядра вырастет. Убьёте слишком мало — Ядро потеряет здоровье. Потеряете слишком много — игра на этой карте окончена.

Выбирайте подходящий модуль улучшения башни под задачу.

Убивайте больше, подбирая модули под состав волны и карту, — модули улучшения поверх базового ствола башни. Сплавляйте их, создавая уникальные комбинированные эффекты. Выбирайте с умом — и получите более эффективные убийства.

Исследуйте открытия и усиления.

Гигантское древо технологий помогает сосредоточиться на самых ценных открытиях и использовать глобальные модификаторы.

Дефицит ресурсов добавляет глубины.

Дефицит — часть испытания. Запитывайте здания; добывайте, перерабатывайте и торгуйте ресурсами, чтобы развивать базу. Доступность и цены ресурсов меняются от карты к карте.

Да, и ваш Командный центр тоже сражается.

Открывайте модули Командного центра с уникальными способностями: гиперзвуковые ракеты, рои дронов, поля стазиса, казарма героев и не только.

Поднимите планку.

Пользовательские настройки позволяют повышать сложность — и счёт — в соревновательном режиме Torrent. В казуальном режиме творите свободно: делайте игру легче или сложнее, собирая тот опыт, который вам интереснее всего.

Покажите себя в еженедельном Gauntlet.

Отточив мастерство в одиночку в Torrent, покажите себя на ежедневных и еженедельных картах — или в еженедельном Gauntlet, уникальной последовательности карт на каждую неделю. Зарабатывайте буны и монеты, питающие вашу прогрессию внутри забега. Играйте на рекорд и место в таблице лидеров Gauntlet.

Особенности

  • Процедурно генерируемые карты, которыми можно делиться, — бесконечное разнообразие, ни один забег не повторяется, если вы сами не захотите
  • Tower defense с лабиринтами и живой перестройкой маршрутов
  • Инновационная механика нормы за волну
  • Карточная система, выдающая модификаторы каждой сгенерированной карте
  • Процедурно собираемые враги · сплавляемые оружейные модули, созданные им в ответ · статусные эффекты и авторские взаимодействия с бронёй
  • Экономика с несколькими ресурсами: экстракторы, конвертеры, энергосодержание, торговый узел
  • Модули Командного центра: гиперзвуковые ракеты, рои дронов, казарма героев и не только
  • Автономные герои, каждый со своими способностями
  • Режимы: Torrent (рейтинговое состязание за норму), еженедельный roguelike-Gauntlet и казуальный
  • Ежедневные и еженедельные официальные карты с живыми таблицами лидеров — плюс рекорды по картам и личные
  • Настройка риска и награды с весами счёта
  • Отдельные таблицы лидеров для Gauntlet, Torrent и казуального режима
  • Реплеи: делитесь лучшим забегом как Solution, которую могут посмотреть другие игроки

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Voltwood was developed with AI assistance. Pre-generated AI content that ships in the game and on the store page includes: 3D unit, structure, and environment models generated with Meshy from our own concept art; 2D art generated with ChatGPT from the developer's direction, including store capsule art, the app icon and key art, menu artwork, and achievement icons; music generated with Mureka; sound effects and character voice lines generated with ElevenLabs; game code, UI icons, and interface and store-page translations authored with Anthropic Claude. All AI output was reviewed, curated, and integrated by the developer, and all of it is owned by the developer under the respective services' paid-tier terms.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 64Bit
    • Процессор: Dual core 2.4 Ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GPU with Vulkan 1.0 or DirectX 12 support (GTX 660 / Intel Iris Xe)
    • Место на диске: 700 MB
    • Дополнительно: 1080p display recommended
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 10/11 64-bit
    • Процессор: Quad-core
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • Место на диске: 700 MB
Фильтры обзоров