Un jeu d’horreur psychologique narratif raconté à travers les aveux d’un homme accusé de nombreux crimes. Un interrogatoire révèle des relations brisées, des souvenirs enfouis et comment le besoin d’être aimé peut devenir bien plus terrifiant.

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À propos de ce jeu

Avez-vous déjà voulu que quelqu’un reste si fort… non pas parce qu’il était parfait, mais parce que sa présence rendait le monde un peu moins vide ?

La plupart des gens finissent par accepter que rien ne dure éternellement.

Certains n’y parviennent jamais.

STAY est un jeu d’horreur psychologique narratif raconté à travers les aveux d’un homme accusé de nombreux crimes commis au fil des années. Au fur et à mesure que l’interrogatoire progresse, l’histoire d’une vie façonnée par l’abandon, des relations brisées et un besoin désespéré de s’accrocher aux personnes qui lui donnaient le sentiment d’exister se dévoile également.

Ce qui commence comme une relation humaine ordinaire évolue lentement vers quelque chose de bien plus troublant. Les amitiés deviennent des attachements. La confiance devient une dépendance. La peur d’être oublié se transforme silencieusement en obsession, révélant que les vérités les plus dérangeantes ne se cachent pas dans les crimes eux-mêmes, mais dans les raisons qui les ont motivés.

À mesure que les souvenirs se confondent avec la réalité, vous découvrirez une histoire où chaque relation compte, où chaque conversation a du poids, et où chaque personne laisse une empreinte qui refuse de disparaître. Rien n’est présenté comme étant simplement juste ou faux. Au contraire, vous êtes invité à voir le monde à travers les yeux d’un homme dont la compréhension de l’amour, de l’appartenance et de la permanence est brisée depuis aussi longtemps qu’il s’en souvienne.

Chapitre Un — La Théorie du Bocal

Chaque histoire commence quelque part. Pour lui, tout a commencé à l’âge de huit ans. Après avoir passé les premières années de sa vie à croire qu’il serait toujours seul, un jeune orphelin est enfin adopté par ce qui semble être la famille dont il avait toujours rêvé. Pour la première fois, il a des personnes qu’il peut appeler les siennes, un endroit où il a sa place, et une raison de croire que la solitude est peut-être enfin derrière lui. Mais même les foyers les plus chaleureux peuvent cacher des distances silencieuses, et même les plus petits instants de négligence peuvent laisser des blessures qui ne guérissent jamais vraiment.

À mesure que les souvenirs se dévoilent, une enfance ordinaire laisse lentement place à quelque chose de bien plus inquiétant. Le désir d’être remarqué, d’être accepté et de garder près de lui les personnes qu’il aime commence à façonner la manière dont il comprend le monde qui l’entoure. Ce qui n’était au départ qu’un souhait innocent d’avoir une famille qui ne partirait jamais devient peu à peu le fondement d’une croyance si profondément brisée qu’elle le poursuivra pour le reste de sa vie.

Bien avant l’interrogatoire, avant les accusations, et avant les crimes qui finiraient un jour par définir son nom, il n’y avait qu’un enfant solitaire à la recherche de permanence dans un monde où tout semblait destiné à disparaître. La Théorie du Bocal est le commencement de cette histoire — un chapitre qui ne demande pas comment naissent les monstres, mais comment un souhait ordinaire peut silencieusement devenir quelque chose que personne n’aurait jamais imaginé.

Certaines personnes sont rappelées pour les vies qu’elles sauvent.

D’autres… pour les vies qu’elles refusent de laisser partir.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

This game includes some pre-generated artwork and sound effects created with the assistance of generative AI. These assets were reviewed, selected, and integrated by the developer during development. The game does not use live generative AI during gameplay.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

This game contains frequent depictions of violence, murder, blood, and disturbing imagery. It explores mature psychological themes including trauma, grief, manipulation, emotional abuse, child abuse, abandonment, and mental illness. The game also contains strong language, tobacco use, references to alcohol, and discussions of suicide and self-harm. Some scenes may be distressing to sensitive players.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 8  GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 960 (4 GB) / AMD Radeon RX 560
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB RAM GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
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