Симулятор управления MMO, где вы заправляете живой MMORPG. Рисуйте зоны, создавайте классы, снаряжение, квесты и подземелья, управляйте экономикой. А затем тысячи автономных искателей приключений заселяют мир, основывают гильдии, проходят и оценивают подземелья и платят подписки.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Демо

Сыграть в MMOS: MMO Simulator Demo

Полная версия игры

 

Об этой демоверсии

Большинство игр помещают вас внутрь MMORPG. Эта игра сажает вас в кресло за ней. Вы одновременно и студия, и команда поддержки, и дизайнер мира: вы строите зоны, наполняете подземелья, создаёте добычу, устанавливаете цены и открываете системы. Затем вы отступаете на шаг и наблюдаете, как тысячи полностью автономных искателей приключений заселяют ваш мир, собираются в группы, гриндят уровни, гоняются за снаряжением, торгуются на аукционе, гибнут от ваших монстров и, если ваш мир достаточно хорош, продолжают платить ежемесячные подписки, которые финансируют всё, что вы делаете.

Это RollerCoaster Tycoon с уклоном в MMORPG: симулятор управления живым миром с видом сверху, где каждый подписчик является смоделированным игроком со своими целями, а ваша задача состоит в том, чтобы построить мир, в который стоит играть.

Основной цикл

  • Постройте мир. Рисуйте ландшафт, вырезайте зоны, прокладывайте дороги, засаживайте дикие земли и расставляйте монстров, города и достопримечательности, которые придают вашей MMO форму.

  • Наполните контентом. Создавайте монстров, таблицы добычи, снаряжение, расходники, квесты и точки сбора ресурсов. Решайте, что выпадает, где и насколько редко.

  • Управляйте экономикой. Откройте торговцев, аукцион и сеть полётных маршрутов. Задайте тарифы, цены и правила. Управляйте потоком золота, чтобы ваш мир оставался здоровым, а не скатывался в инфляционный хаос.

  • Растите базу игроков. Хороший мир привлекает и удерживает подписчиков. Довольные игроки рассказывают о нём друзьям; заскучавшие уходят и рассказывают всем, почему. Следите за населением, золотой экономикой и кривыми опыта, а затем настраивайте мир так, чтобы искатели приключений оставались довольными и продолжали платить.

  • Ведите живую игру. Планируйте события, следуйте сезонному календарю, открывайте новые подземелья и реагируйте на то, что ваши игроки делают на самом деле. Удержание завоёвывается патч за патчем.

Мир, который действительно играет сам в себя

Искатели приключений не декорация. Каждый из них является автономным агентом, собранным из взвешенной смеси мотиваций по типам игроков: убийцы, достигаторы, исследователи, социальщики и одержимые золотом торговцы. Эти мотивации определяют, чем каждый искатель приключений занимается в каждый момент времени:

  • Прокачивающиеся продвигаются в более сложные зоны, перерастая лёгких мобов.

  • Охотники за сокровищами фармят монстров ради самой прибыльной добычи.

  • Собиратели осваивают профессии и работают на ресурсных точках.

  • Торговцы покупают дёшево и продают дорого на аукционе.

  • Исследователи тратят настоящее золото на полётные маршруты, чтобы увидеть самые дальние уголки вашей карты.

Они собираются в группы, делят угрозу в бою, повышают уровень, экипируются, разоряются, богатеют и иногда гибнут, и всё это возникает естественно, движимое построенным вами миром.

Общество, а не таблица

Искатели приключений заводят друзей, болтают, зависают в городе между сессиями и основывают гильдии с составом, ролями и знамёнами. Добычу разыгрывают по нужде или из жадности. Появляются стримеры, показывают ваш контент и приводят волны новых игроков. Нажмите на любого искателя приключений, чтобы прочитать его мысли, черты характера, мотивации и текущие желания, осмотреть его снаряжение и профессии и понять, почему именно он в восторге или вот-вот уйдёт.

Глубокие инструменты создания

  • Ландшафт & зоны: рисуйте траву, воду, дороги и опасные клетки вроде лавы; задавайте полигональные зоны с собственной идентичностью; сажайте деревья и украшайте дикие земли.

  • Монстры, подземелья & спавнеры: создавайте существ с характеристиками и таблицами добычи, а затем расставляйте спавнеры, которые поддерживают населённость ваших зон. Стройте хитроумные подземелья или рейды, чтобы игроки собирались в группы и исследовали их.

  • Классы, способности & снаряжение: проектируйте классы, способности, оружие, броню и предметы для второй руки с требованиями к уровню, правилами для двуручного оружия и эффектами на боевые характеристики. У каждого предмета есть уровень качества от обычного до легендарного, определяющий и его силу, и его редкость на аватаре.

  • Ездовые животные: коллекционный набор наземных и летающих скакунов, на которых искатели приключений копят, которыми хвастаются и на которых разъезжают по вашей карте. Сделайте их редкой добычей с боссов и смотрите, как самые преданные игроки щеголяют ими.

  • Ремесло, расходники & квесты: точки сбора, ремесленные станки, рецепты, зелья и квестовый контент, за которым гоняются ваши искатели приключений.

  • Фракции & PvP: настройте враждующие фракции, сбалансируйте их численность и дайте конфликту развернуться.

Настоящая, самокорректирующаяся экономика

Золото не число, которое только растёт. Симуляция моделирует источники и стоки: монстры чеканят золото, когда с них собирают добычу, а покупки у торговцев, плата за полёты, ездовые животные, ремесленные реагенты, ячейки банковского хранилища и аукционные взносы выводят его обратно. Цены на предметы выводятся из мира на основе идентичности и качества каждого предмета, а затем корректируются живым спросом и предложением. Встроенная панель экономики отслеживает отчеканенное золото против сожжённого (с разбивкой по источникам), население, таблицы лидеров по богатству и темпы получения опыта во времени, чтобы вы могли заметить инфляцию, мёртвый контент или сломанный рынок и всё исправить. Вы назначаете цену подписки, и каждое дизайнерское решение отзывается в бухгалтерской книге.

Подземелья: спроектируйте, протестируйте, откройте

Подземелья — это контент, которым вы управляете, а не просто ставите. Разложите комнаты, выберите тему, наполните их боссами и способностями с телеграфами, а затем прогоните штатных тестировщиков перед днём открытия. Как только двери откроются, искатели приключений будут вставать в очередь через поиск группы, зачищать подземелье или вайпать и оставлять оценки, которые определяют будущий спрос. Провальное будет пустовать; отличное станет причиной, по которой люди оформляют подписку.

Настраивайте всё

Вы начинаете не со всем сразу: новые системы, вместимость и контент открываются через дерево исследований, превращая маленькую игру в полноценную MMO. Песочный слой настройки позволяет менять правила вашего мира, а симуляция на основе сида означает, что вы можете детерминированно воспроизводить миры и экспериментировать с ними. Всё это работает как живая, самоуправляемая симуляция в стилизованном, плоском иллюстрированном художественном стиле: читаемом, красочном и полностью построенном из программной графики.

Жанр & стиль

  • Жанр: симулятор управления / тайкун / живой мир

  • Стиль игры: одиночный, песочница, бесконечно настраиваемый

  • Атмосфера: стройте и наблюдайте: запустите системы в движение, а затем смотрите, как последствия расходятся волнами по миру из тысяч жителей

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

AI has been used to generate music

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: Any
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Integrated
Фильтры обзоров