Die MMO-Aufbausimulation, in der du ein lebendiges MMORPG betreibst. Male Zonen, entwirf Klassen, Ausrüstung, Quests und Dungeons und steuere die Wirtschaft. Dann ziehen Tausende autonomer Abenteurer ein, gründen Gilden, bewerten deine Dungeons und zahlen die Abos, die dich finanzieren.

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Kostenlose Demo

MMOS: MMO Simulator Demo spielen

Schauen Sie sich die Vollversion an

 

Über diese Demo

Die meisten Spiele setzen dich mitten ins MMORPG. Dieses setzt dich auf den Stuhl dahinter. Du bist Studio, Live-Team und Weltendesigner in einem: Du baust die Zonen, bestückst die Dungeons, gestaltest die Beute, legst die Preise fest und öffnest die Systeme. Dann trittst du einen Schritt zurück und siehst zu, wie Tausende völlig autonomer Abenteurer in deine Welt einziehen, Gruppen bilden, Level grinden, nach Ausrüstung jagen, im Auktionshaus feilschen, an deinen Monstern sterben und, wenn deine Welt gut genug ist, weiterhin die monatlichen Abos zahlen, die alles finanzieren, was du tust.

Es ist RollerCoaster Tycoon mit MMORPG-Dreh: eine Aufbausimulation einer lebendigen Welt aus der Vogelperspektive, in der jeder Abonnent ein simulierter Spieler mit eigenen Zielen ist und deine Aufgabe darin besteht, eine Welt zu bauen, die das Spielen wert ist.

Der Kernkreislauf

  • Baue die Welt. Male Terrain, schneide Zonen aus, lege Straßen an, bepflanze die Wildnis und platziere die Monster, Städte und Sehenswürdigkeiten, die deinem MMO Gestalt geben.

  • Fülle die Inhalte. Gestalte Monster, Beutetabellen, Ausrüstung, Verbrauchsgüter, Quests und Sammelpunkte. Entscheide, was wo und wie selten droppt.

  • Steuere die Wirtschaft. Eröffne Händler, ein Auktionshaus und ein Flugrouten-Netzwerk. Lege Tarife, Preise und Richtlinien fest. Lenke den Goldfluss, damit deine Welt gesund bleibt, statt im Chaos zu inflationieren.

  • Lass deine Spielerbasis wachsen. Eine gute Welt zieht Abonnenten an und hält sie. Zufriedene Spieler erzählen es ihren Freunden; gelangweilte kündigen und erzählen allen, warum. Beobachte die Bevölkerung, die Goldwirtschaft und die XP-Kurven und justiere die Welt so, dass die Abenteurer zufrieden bleiben und weiter zahlen.

  • Betreibe das Live-Spiel. Plane Events, folge dem Jahreszeiten-Kalender, öffne neue Dungeons und reagiere darauf, was deine Spieler tatsächlich tun. Spielerbindung gewinnt man Patch für Patch.

Eine Welt, die sich wirklich selbst spielt

Die Abenteurer sind keine Kulisse. Jeder von ihnen ist ein autonomer Agent aus einer gewichteten Mischung von Spielertyp-Antrieben: den Killern, Erfolgsjägern, Entdeckern, Geselligen und den goldbesessenen Händlern. Diese Antriebe bestimmen, was jeder Abenteurer von Moment zu Moment tut:

  • Aufsteiger drängen in härtere Zonen vor, sobald sie den leichten Monstern entwachsen sind.

  • Schatzjäger farmen Monster nach ihren lukrativsten Drops.

  • Sammler erlernen Berufe und bewirtschaften Ressourcenknoten.

  • Händler kaufen billig und verkaufen teuer im Auktionshaus.

  • Entdecker geben echtes Gold für Flugrouten aus, um die fernsten Winkel deiner Karte zu sehen.

Sie bilden Gruppen, teilen sich im Kampf die Bedrohung, steigen im Level auf, rüsten sich aus, gehen pleite, werden reich und sterben gelegentlich, alles emergent, alles getrieben von der Welt, die du gebaut hast.

Eine Gesellschaft, keine Tabelle

Abenteurer schließen Freundschaften, plaudern, hängen zwischen den Sessions in der Stadt ab und gründen Gilden mit Mitgliederlisten, Rollen und Bannern. Um Beute wird nach Bedarf oder Gier gewürfelt. Streamer tauchen auf, rücken deine Inhalte ins Rampenlicht und ziehen Wellen neuer Spieler an. Klicke auf einen beliebigen Abenteurer, um seine Gedanken, Eigenschaften, Antriebe und aktuellen Wünsche zu lesen, seine Ausrüstung und Berufe zu inspizieren und ganz genau zu sehen, warum er begeistert ist oder kurz vor dem Absprung steht.

Tiefgehende Gestaltungswerkzeuge

  • Terrain & Zonen: Male Gras, Wasser, Straßen und Gefahrenfelder wie Lava; definiere Polygonzonen mit eigener Identität; pflanze Bäume und schmücke die Wildnis aus.

  • Monster, Dungeons & Spawner: Gestalte Kreaturen mit Werten und Beutetabellen und platziere dann Spawner, die deine Zonen bevölkert halten. Baue verwinkelte Dungeons oder Raids, in denen sich Spieler zusammentun und auf Erkundung gehen.

  • Klassen, Fähigkeiten & Ausrüstung: Entwirf Klassen, Fähigkeiten, Waffen, Rüstungen und Nebenhand-Gegenstände mit Stufenanforderungen, Zweihandregeln und Kampfwert-Effekten. Jeder Gegenstand hat eine Qualitätsstufe von gewöhnlich bis legendär, die sowohl seine Stärke als auch seine Seltenheit auf dem Avatar bestimmt.

  • Reittiere: eine sammelbare Riege aus Boden- und Flugreittieren, auf die deine Abenteurer sparen, mit denen sie angeben und über deine Karte reiten. Mache sie zu seltenen Bossdrops und sieh zu, wie deine hingebungsvollsten Spieler damit protzen.

  • Handwerk, Verbrauchsgüter & Quests: Sammelpunkte, Handwerksstationen, Rezepte, Tränke und Quest-Inhalte, denen deine Abenteurer nachjagen.

  • Fraktionen & PvP: Richte rivalisierende Fraktionen ein, balanciere ihre Bevölkerung und lass den Konflikt sich entfalten.

Eine echte, selbstkorrigierende Wirtschaft

Gold ist keine Zahl, die nur steigt. Die Simulation modelliert Quellen und Senken: Monster prägen Gold, wenn sie geplündert werden, während Händlerkäufe, Flugtarife, Reittiere, Handwerksmaterialien, Bankfachplätze und Auktionsgebühren es wieder abfließen lassen. Gegenstandspreise leiten sich aus der Identität und Qualität jedes Items aus der Welt ab und werden dann von Angebot und Nachfrage in Echtzeit angepasst. Ein integriertes Wirtschafts-Dashboard verfolgt geprägtes gegenüber verbranntem Gold (mit Aufschlüsselung pro Quelle), Bevölkerung, Reichtums-Bestenlisten und XP-Raten über die Zeit, sodass du Inflation, tote Inhalte oder einen kaputten Markt erkennen und beheben kannst. Du legst den Abopreis fest, und jede Designentscheidung hallt im Kassenbuch wider.

Dungeons: entwerfen, testen, eröffnen

Dungeons sind Inhalte, die du betreibst, nicht nur platzierst. Lege die Räume an, wähle ein Thema, bestücke sie mit Bossen und telegrafierten Fähigkeiten und schicke dann Mitarbeiter-Tester hindurch, bevor der große Tag kommt. Sobald die Tore offen sind, reihen sich Abenteurer über die Gruppensuche ein, schaffen es oder gehen unter und hinterlassen Bewertungen, die die künftige Nachfrage antreiben. Ein Reinfall bleibt leer; ein großartiger wird zum Grund, warum Leute abonnieren.

Stelle alles ein

Du startest nicht mit allem: Neue Systeme, Kapazität und Inhalte schaltest du über einen Forschungsbaum frei und lässt so aus einem kleinen Spiel ein vollwertiges MMO werden. Eine Sandbox-Tuning-Ebene lässt dich die Regeln deiner Welt anpassen, und eine seedbasierte Simulation bedeutet, dass du Welten deterministisch reproduzieren und mit ihnen experimentieren kannst. Das Ganze läuft als lebendige, eigenständig laufende Simulation in einem stilisierten, flach illustrierten Kunststil: lesbar, farbenfroh und vollständig aus programmatischen Grafiken aufgebaut.

Genre & Stil

  • Genre: Aufbau- / Tycoon- / Lebende-Welt-Simulation

  • Spielstil: Einzelspieler, Sandbox, endlos anpassbar

  • Atmosphäre: Bauen und beobachten: Setze die Systeme in Gang und sieh dann zu, wie die Folgen durch eine Welt aus Tausenden wogen

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI has been used to generate music

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Any
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrated
Filter überprüfen