Kau tersedar dalam sel terbuka tanpa ingatan - hanya kuasa. Lari dari penjara dan hospital di atasnya: godam kod, selesaikan teka-teki, persenjatai diri dan tumbangkan sesiapa penghalangmu. Namun log yang tertinggal mendedahkan kebenaran - kau bukan banduan itu. Kaulah makhluk yang mereka kurung.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Bahasa Bahasa Melayu tidak disokong

Produk ini tidak menyokong bahasa tempatan anda. Sila semak senarai bahasa yang disokong di bawah sebelum membuat pembelian

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Akan datang

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

"Kau tidak pernah menjadi pesakit. Kau ialah eksperimen yang terselamat."

Kau tersedar di dalam sel terbuka dalam sebuah fasiliti rahsia yang sedang runtuh. Kunci-kunci telah gagal, para pengawal hilang, dan kesunyian ini lebih dahsyat daripada sebarang jeritan. Kau ialah Subjek P-041 — sebuah eksperimen yang sepatutnya tidak pernah terselamat.
Panic House: Awakening ialah permainan seram psikologikal orang-pertama pemain-tunggal di mana kau memainkan makhluk yang membuatkan semua orang lari — dan meredah jalan keluar menerusi hospital mimpi ngeri.



Pintu sel sudah pun terbuka — dan itulah perkara pertama yang tidak kena. Tiada penggera membangunkanmu, tiada pengawal memutar kunci, tiada sesiapa datang memindahkanmu. Fasiliti ini sepatutnya sunyi. Sepatutnya kosong. Namun tidak. Di suatu tempat dalam kegelapan, sesuatu telah menantimu membuka mata, dan sebaik sahaja kau berbuat demikian, bangunan itu mula bernafas di sekelilingmu. Perkara terakhir yang kau ingat ialah tali ikatan dan cahaya di atas kepala; segala yang berlaku selepas itu ialah lubang yang dapat kau rasai tetapi tidak dapat kau isi. Setiap koridor di hadapan dibina untuk mengurung makhluk sepertimu. Kini kau berpeluang melangkah keluar menerusi kesemuanya, satu bilik berkunci pada satu masa.





Lampu berkelip tanpa sebab. Bunyi datang dari bilik kosong. Bayang bergerak sebaik sahaja kau mengalih pandangan. Pintu yang kau yakin telah kau tutup kembali terbuka apabila kau berpaling. Bunyi tapak kaki berhenti sesaat selepas langkahmu sendiri berhenti. Blok penjara bersebati dengan koridor hospital, dinding berjubin bertukar menjadi jeriji dan kembali semula, sehingga kau tidak dapat membezakan bahagian bangunan mana yang sedang kau pijak. Semakin dalam kau melangkah, semakin buruk keadaannya. Fasiliti ini tidak terasa terbiar — ia terasa sedar, seolah-olah mengingati apa yang telah dilakukan di sini dan bertindak balas terhadap setiap langkahmu. Jangan percayai apa-apa yang kau lihat dua kali, dan apa-apa yang kau dengar sekali. Tempat yang mengurungmu belum selesai denganmu.





Sebuah meter EMF berdetik lebih laju semakin dekat kau menghampiri apa yang telah dilakukan di sini. Setiap lonjakan ialah parut yang tertinggal pada dinding — sebuah jeritan, sebuah pergelutan, sebuah nyawa yang berakhir di tempat kau berdiri. Jarumnya melonjak di sudut-sudut yang tiada siapa mahu ditemui, di hadapan pintu yang dikimpal rapat, di atas kesan yang tidak pernah dibersihkan sesiapa. Ikuti gema itu ke bilik-bilik terburuk fasiliti ini dan cantumkannya semula dengan log serta nota yang tertinggal, dan sebuah gambaran pun terbentuk — tentang eksperimen yang mencipta dirimu, dan tentang semua yang memberi kelulusan terhadapnya. Si mati tidak dapat bercakap. Namun mereka meninggalkan isyarat yang terbakar ke dalam tempat ini, dan kaulah satu-satunya yang tinggal yang tahu cara membacanya.





Ambil kapak dan pisau lalu cincang apa sahaja yang menghalangmu daripada permukaan. Peluru hampir tidak memperlahankanmu — kaulah makhluk yang mereka cipta agar tidak boleh dibunuh, dan kakitangan yang tertinggal mempelajarinya dengan cara yang pahit. Pertempuran ini kejam, rapat, dan penuh pertimbangan: kau merasai setiap hayunan mendarat, setiap mata pisau menyentap, setiap tubuh tumbang. Pilih senjatamu mengikut saat — pisau untuk kelajuan dan kesenyapan, kapak untuk saat pintu daging perlu dipecahkan, senapang untuk saat mereka menyangka jarak akan menyelamatkan mereka. Kutip barang sambil berjalan untuk peluru, mata pisau, dan ruang beg galas bagi membawa lebih banyak kedua-duanya. Ini ialah kisah seram yang diceritakan dari sisi yang salah pada pintu sel — dan buat sekali ini sang raksasa ialah yang melangkah menuju jeritan.





Pulihkan kuasa dengan fius tersembunyi, godam pad kekunci dan cungkil kunci. Setiap pintu bermeterai ialah kepungan kecil — cari kotak fius, jejaki litar mati, salurkan kuasa ke grid, dan paksa mekanismenya mengalah. Kod laluan yang berpecah bertaburan di bilik-bilik berasingan, jadi satu nombor tidak bermakna apa-apa sehingga kau menjumpai yang selebihnya. Kombinasi peti besi tersembunyi dalam log, dicoret di tepi helaian oleh mereka yang menyangka akan kembali mengambilnya, dan pemutar kuncinya tidak akan berpusing bagi yang tidak sabar. Tiada apa di sini terbuka pada percubaan pertama, dan tiada apa terbuka secara percuma. Fasiliti ini berjuang menahanmu di dalam — kau memecah jalan keluarmu, satu teka-teki pada satu masa.





Buru kad akses yang membuka sayap-sayap bermeterai, dan terjah lebih dalam ke bahagian-bahagian fasiliti yang tidak pernah mereka mahu kau lihat. Setiap kad ialah satu tahap kebenaran yang tidak pernah sepatutnya kau miliki — dan setiap warna membuka pintu yang menuju tempat lebih gelap. Sayap merah, makmal larangan, stor yang mereka kosongkan tergesa-gesa: kesemuanya menanti di sebalik pengimbas yang hanya kad yang betul dapat memuaskannya. Geledah mayat, meja, lokar, tempat-tempat kakitangan menyembunyikan barang apabila penggera mula-mula berbunyi. Sesetengah kad dikawal. Sesetengah terjatuh di tempat pemiliknya tumbang. Jalan ke hadapan sentiasa berada di sebalik perkara terakhir yang mereka kunci — dan itu sentiasa perkara yang paling mereka takuti kau temui.





Naik dari blok penjara ke wad hospital, tempat para Doktor melakukan kerja mereka — dan tempat pintu-pintu berkunci terakhir sedang menanti. Lif itu ialah ambang: di bawahmu ialah sangkar, di atasmu ialah jawapannya. Pintu-pintu itu menutup pada dunia yang menahanmu dan terbuka pada dunia yang mencipta dirimu. Wad-wad itu tidak pernah direka untuk menahan pesakit yang berjalan masuk semula dengan sendirinya, tegak, bersenjata, dan mengingati. Katil tolak di koridor. Carta dengan nombormu tertera padanya. Mesin masih berkuasa, masih menanti tubuh yang bangkit lalu pergi. Segala yang mereka sembunyikan daripada dunia berada di atas sana — fail-fail, wajah-wajah, kebenaran — dan kini tiada apa menghalangmu daripadanya melainkan beberapa pintu bermeterai lagi dan orang-orang yang meringkuk di sebaliknya.





Para Doktor, sang Pengarah, dan kebenaran tentang telah menjadi apa dirimu. Voltan itu. Tali ikatan itu. Jarum menggantikan wajahmu. Kau mengingati kesemuanya kini — dan setiap pintu bermeterai yang kau buka membawa memori itu kembali sedikit lebih tajam. Mereka menghabiskan bertahun-tahun mengubah seorang lelaki menjadi senjata, mengukurnya, memusnahkannya, menggelarnya raksasa lalu membuang kuncinya. Mereka betul dalam satu perkara. Di sebalik pintu terakhir, orang-orang yang memberi arahan masih di sini — mereka yang menandatangani borang, yang memerhati menerusi kaca, yang menulis nomormu pada carta lalu pulang pada waktu malam. Mereka mengunci pintu terakhir dengan harapan ia sudah memadai. Ia tidak akan memadai. Kini kuasa itu milikmu.

Ciri-ciri

  • Seram psikologikal orang-pertama — kengerian yang dibina menerusi atmosfera dan permainan minda, bukan sekadar raksasa.
  • Penerokaan berfokus siasatan — geledah setiap bilik, baca log, cantumkan semula apa yang berlaku di sini.
  • Reka bentuk bunyi dan ketegangan beratmosfera — lanskap bunyi berarah yang mengubah kesunyian menjadi senjata.
  • Penyelesaian teka-teki dengan kesan naratif — setiap kunci yang kau buka mendedahkan lebih banyak kisah.
  • Pengalaman berpadu rapat dan mengasyikkan — tanpa pengisi, sebuah penurunan terancang dari minit pertama hingga akhir.
  • Dibuat untuk fon kepala — audio kedudukan 3D; dengari ancaman sebelum kau melihatnya.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚠ Amaran Kandungan & Kesihatan

Amaran Fotosensitiviti / Epilepsi: Permainan ini mengandungi lampu berkelip, imej berkelip dan berkedip yang mungkin mencetuskan sawan bagi penghidap epilepsi fotosensitif. Sebilangan kecil orang mungkin mengalami sawan apabila terdedah kepada cahaya atau corak berkelip tertentu, walaupun tanpa sejarah terdahulu. Budi bicara pemain dan penonton dinasihatkan. Jika kau atau sesiapa dalam keluargamu mempunyai keadaan epilepsi, rujuk doktor sebelum bermain.
Kandungan dewasa: seram psikologikal yang intens, keganasan dan kedarahan grafik, imejan yang mengganggu, kejutan mengejut dan tema-tema kuat. Tidak sesuai untuk kanak-kanak.

Pendedahan Kandungan Dihasilkan AI

Pembangun menerangkan cara permainan mereka menggunakan Kandungan Dihasilkan AI seperti berikut:

Some visual assets, promotional materials, and development content were created or assisted using generative AI tools. All AI-generated content was reviewed, edited, and integrated by the development team before inclusion in the game.

Penerangan Kandungan Dewasa

Pembangun menerangkan kandungan ini seperti berikut:

This game contains horror themes, depictions of blood, disturbing environments, corpses, and scenes of realistic violence. Players will explore dark and unsettling locations while experiencing psychological horror elements, frightening imagery, and tense situations. The game may contain mild profanity and themes of imprisonment, death, and survival. No sexual content, nudity, or drug use is depicted.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Pemproses: AMD Ryzen 5 2600 atau Intel Core i5-8400
    • Memori: 6 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 atau AMD RX 580
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 5 GB ruang tersedia
    Dicadangkan:
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Pemproses: AMD Ryzen 7 5700 or Intel Core i5-11500
    • Memori: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 2060 or AMD RX 6600
    • DirectX: Versi 12
    • Storan: 5 GB ruang tersedia
    • Nota Tambahan: SSD recommended for faster loading
Penapis Ulasan