Sculpt a tiny pixel world, seed it with life, and watch civilizations rise on their own. Kingdoms war, trade, and crown kings; dynasties fall to rebellion; whole ages turn. A cozy god-game sandbox where the story isn't scripted — it's discovered. No goals, no clock. Just a tiny world that lives.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 6 lipca 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 8 dni

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

A world that lives without you

  • Civilizations emerge on their own — villagers found settlements, take up professions (farmer, lumberjack, hunter, warrior, builder), and grow through four race-themed housing tiers from a single hut to a castle or an orc fortress.

  • Kingdoms wage real wars: armies muster, march across the map, and lay siege to enemy towns while you watch from above.

  • Auto-discovered trade routes thread the world together, with merchants ping-ponging goods between distant villages.

  • Religions are founded, vassal bonds and pacts are sworn, and rebellions boil up from the unhappy — no two worlds politick the same way.

Dynasties, blood, and succession

  • Inspect any creature to read its name, traits, profession, and full family tree.

  • Kings sire bloodlines; thrones pass down; a botched succession can crack a kingdom open into civil war.

  • Heraldry and kingdom identity give each rising power its own colors and character.

  • Read it all back in a living Chronicle — a world-history log of births, betrayals, battles, and collapses — plus a politics screen and population graphs.

Sculpt the stage

  • Raise and lower land, pour water, lava, and ice, and paint biomes — forest, jungle, savanna, desert, swamp, tundra.

  • A live procedural terrain shader paints it all; rivers carve their own paths through hydraulic erosion.

  • Seasons turn, weather rolls in, lightning cracks, and a day/night cycle sweeps across the map.

  • World Eras bias the whole simulation into chapters — an Age of Sun drought, an Age of Tears deluge, a creeping Dark Age — so history itself has moods.

Seed the life

  • 30+ creatures: humans, elves, orcs, dwarves, bandits; cows, sheep, deer, horses; wolves and bears; sharks, dolphins, fish, and sea serpents; boar, fox, rabbit, giant spider, troll; and mythics and undead — dragon, kraken, hero, zombie, necromancer.

  • Animals spawn and roam wild on their own; civilization and the undead are yours to place.

Play god — wrath and mercy both

  • Rain down catastrophe: bombs, nukes, meteors, the Tsar Bomba, earthquakes, tornadoes, volcanoes, floods, blizzards, black holes, plague, acid rain.

  • Or be merciful: raise mountains, part the sea, summon rain, smite the wicked, bless a bloodline, possess a single creature, polymorph a mob into livestock, clone, teleport, or just gild something with a golden touch.

Bake your own rules

World Laws let you set what kind of god a world even has — toggle disasters, wildlife, aging, war, rebellions, vegetation, and reproduction on or off before you generate. A peaceful

botanical sanctuary, or a deathless gladiatorial pit? Each ruleset is baked into its world, so every save is its own experiment.

Pull up a chair

There are no goals, no timers, no fail screen. Pick a creature and follow it for an afternoon. Watch a dynasty you've grown fond of get swallowed by the kingdom next door. Light and dark

UI, 145 achievements to chase if you want them, mod-friendly, and so light it runs on pure C and SDL2. A digital ant farm with a thousand years of drama inside — you just poke at it.

Key Features

  • Genuinely emergent history — villages, kingdoms, wars, trade, and collapse all run themselves; the story is discovered, never scripted.

  • Deep civilization sim — professions, four-tier cities, religions, vassals, pacts, and rebellions.

  • Dynasties & politics — kings, bloodlines, succession crises, civil wars, heraldry, and a living world Chronicle.

  • Per-world World Laws — toggle disasters, aging, war, wildlife, vegetation, and reproduction to bake your own ruleset.

  • A living landscape — procedural terrain shader, self-carving rivers, seasons, weather, day/night, and mood-setting world Eras.

  • 30+ creatures — civilizations, wildlife, sea life, wild beasts, mythics, and the undead.

  • Dozens of god powers — wrath and mercy both, from the Tsar Bomba and black holes to part-the-sea, possession, and blessings.

  • Cozy and light — pixel-art charm, light and dark UI, 145 achievements, mod-friendly, pure C and SDL2.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Godwright ships some generative-AI content, all pre-rendered (baked into the build, never live-generated):
Localization: the non-English UI text (Simplified Chinese, Spanish, Portuguese-BR, Russian, German, French, Japanese, Korean, Turkish, Indonesian) was machine-translated.

Wymagania systemowe

Windows
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
    • Procesor: Dual-core x64, 2.0 GHz
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: Integrated, OpenGL 2.1 / DirectX 9 capable
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 150 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: any
    • Dodatkowe uwagi: Keyboard + mouse.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 11 (64-bit)
    • Procesor: Quad-core x64, 3.0 GHz+
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Any dedicated or modern integrated GPU
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 250 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: any
    • Dodatkowe uwagi: More CPU cores speed up large worlds.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 20.04 / SteamOS 3
    • Procesor: Dual-core x64, 2.0 GHz
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: Integrated, OpenGL 2.1
    • Miejsce na dysku: 150 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    • Dodatkowe uwagi: Keyboard + mouse.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04+ / SteamOS 3
    • Procesor: Quad-core x64, 3.0 GHz+
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Any dedicated or modern integrated GPU
    • Miejsce na dysku: 250 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    • Dodatkowe uwagi: More CPU cores speed up large worlds.
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.

Filtry recenzji