World Climate Lab ist ein Echtzeit-Simulator für planetare Klimasysteme. Importiere dein Terrain oder forme im Topografie-Editor eine Welt und beobachte, wie aus Physik ein lebendiges Klima entsteht: Winde, Ozeane, Wolkenbänder und Eis. Jedes Klima wird berechnet, nicht gemalt.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„World Climate Lab has a solid, working foundation, but a planetary climate sandbox can grow in many directions, and the people who use it for their own worlds should shape the directions it takes. Releasing in Early Access lets the worldbuilding and simulation community directly influence which new planetary features, climate models, classification tools, and editor capabilities get built. Their feedback won't just find bugs; it will decide what the simulator becomes.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We plan for an Early Access period of roughly six months, though this may be adjusted as we respond to community feedback and the scope of features players request.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to use the Early Access period primarily to refine and polish the simulator based on player feedback. This includes improving usability, smoothing rough edges in the interface and editor, fixing issues that emerge through varied use, and tuning the simulation and rendering for a wider range of hardware. Where the community identifies valuable additions, we would like to incorporate them, but our central goal is a more polished, stable, and refined experience rather than a fundamentally different one.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version is fully playable and stable. You can build worlds or import your own terrain, run real-time physics-based climate simulations, terraform real planetary bodies, and explore climates across a wide range of rotation regimes, atmospheres, planet sizes, and star systems including binaries. The core simulation, topography editor, and planet rendering are all functional. Early Access will focus on expanding the breadth and depth of what can be simulated and created and to see if worldbuilder want to try our more experimental simulation layers that are not yet fully stable but that some might appreciate, guided by community feedback.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„No. We plan to keep the price the same during and after Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We plan to gather feedback through the Steam Community forums, and direct player suggestions, and to use that input to prioritise which worlds, features, and tools we develop next. The worldbuilding and simulation communities have deep, specific knowledge, and we want that expertise to shape the simulator's direction.“
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Infos zum Spiel

World Climate Lab

World Climate Lab ist ein Echtzeit-Simulator für planetare Klimasysteme. Erstelle eine Welt oder importiere deine eigene, lege Stern, Rotation und Atmosphäre fest und beobachte dann, wie aus physikalischen Grundprinzipien ein vollständiges Klimasystem entsteht. Hier ist nichts von Hand gemalt oder vorgetäuscht. Winde, Meeresströmungen, Wolkenbänder, Niederschlag und Eis bilden sich, weil die Physik es so bestimmt.

Importiere deine eigene Welt oder erschaffe hier eine neue

Importiere dein eigenes Terrain und entdecke, welches Klima dort wirklich herrschen würde, oder gestalte im integrierten Topografie-Editor eine völlig neue Welt. Hebe Gebirgszüge an, grabe Ozeane und platziere Kontinente. Lass anschließend die Simulation zeigen, welche Winde, Niederschläge und Temperaturen deine Welt hervorbringt. Für Weltenbauer beantwortet sie eine Frage, die Karten allein nie klären können: Wie wäre das Wetter dort tatsächlich?

Erschaffe eine Welt und sieh ihr beim Atmen zu

Passe die Rotation eines Planeten an und beobachte in Echtzeit, wie sich sein Wetter neu organisiert. Verlangsame die Rotation einer Welt und sieh, wie sich ihre Zirkulation zu gewaltigen Klimabändern ausweitet. Binde sie an ihren Stern und beobachte, wie sich entlang der Grenze zwischen ewigem Tag und endloser Nacht ein permanenter Sturmring bildet. Verdichte die Atmosphäre, verschiebe die Ozeane, verändere das Sonnenlicht – und das gesamte System reagiert.

Terraforming realer Welten

Verwandle die erdrückende Treibhauswelt Venus in eine gemäßigte Welt mit Ozeanen und Wetter. Erwärme den gefrorenen Mars, bis wieder Flüsse fließen. World Climate Lab bildet echte planetare Himmelskörper nach, damit du erproben kannst, was aus diesen Welten werden könnte.

Erkunde Klimazonen jenseits der Erde

Die vertrauten Klimazonen der Erde sind nur eine von vielen Möglichkeiten. World Climate Lab bietet ein vollständiges Klassifikationssystem für Welten, die sich anders als unsere verhalten – darunter schnell und langsam rotierende sowie gebunden rotierende Planeten, auf denen völlig andere Wetterregeln gelten.

Echte Wissenschaft, sichtbar gemacht

Jede Welt wird anhand echter atmosphärischer und physikalischer Modelle berechnet und anschließend mit einem Planeten-Shader dargestellt, der Farben, Ozeane und das Leuchten der Atmosphäre direkt aus der Simulation ableitet. Was du siehst, ist Physik in ihrer schönsten Form.

Ob du als Weltenbauer eine selbst gezeichnete Karte testest, dich für Klima und Physik interessierst oder einfach nur zusehen möchtest, wie eine Welt zum Leben erwacht: World Climate Lab macht Planetenwissenschaft zu etwas, das du selbst in die Hand nehmen und spielerisch erkunden kannst.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI was used to help localise languages I do not currently have resources for (Russian, German and Chinese), but will be entirely human by full release once the final UI and text are finalised.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 oder besser
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Vulkan, 2 GB VRAM, GTX 960 / RX 560 / Intel Iris Xe-kompatible GPU oder besser
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Nicht zutreffend
    • Zusätzliche Anmerkungen: Erfordert einen Vulkan-kompatiblen Grafiktreiber. Große Exporte, filmische Frame-Dumps und generierte Karten benötigen möglicherweise zusätzlichen Speicherplatz.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 or Windows 11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3060 12 GB / AMD RX 6700 XT 12 GB or better
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
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