DiceBeast is a tactical dice-based autobattler with short roguelite runs. Build a team of creatures, assign elemental dice to their abilities, and upgrade them after each victory.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« DiceBeasts is a pet-battler with distinctive mechanics and ideas, but finishing it for full release still takes real work: content, balance, polish, and system iteration. That needs time and resources. Early Access helps with both — players can experience the core loop now and give honest feedback, while we use that real play data (not just internal tests) to guide the game to 1.0. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We plan to stay in Early Access for approximately 3–5 months (targeting spring 2027). This may change if community feedback shows we need more time for balance and content. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Early Access includes the core loop: pet squads, runs, and elemental dice combat. For 1.0 we plan to expand content and deepen systems, including:

more locations, enemies, and pets;
richer progression and meta systems;
a simple story framework that ties the camp and runs together;
additional camp modes and activities;
balance, UX, and stability improvements.
Plans may change based on player feedback — that’s the point of Early Access. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« At Early Access launch you can expect:

8 pets, each with 2 upgrade branches (more pets and progression options will be added during Early Access);
the Forest location with monsters and boss(es) (more locations, monsters, and bosses will be added during Early Access);
a shared meta progression tree;
a tutorial;
the core loop: build a squad → run → elemental dice combat → camp progression.
The game is still in active development: bugs, balance changes, and occasional save-breaking updates are possible. We’ll call those out in patch notes. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes. After leaving Early Access we plan to raise the base price by about 20–25%. Players who buy during Early Access will receive all updates through and after the full release at no extra cost. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We’ll communicate through the Steam Community Hub, Discord, and social media, and possibly YouTube (updates, feedback roundups, patch videos). We’ll post regular news and patch notes, collect bug reports and balance/content suggestions, and highlight changes driven by player feedback. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2027

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À propos de ce jeu

DiceBeast is a turn-based autobattler where fights are decided by both your team composition and how you use the dice you roll.

Each round gives you elemental dice: fire, earth, water, and air. Place them on creature abilities to trigger attacks, healing, shields, and control effects. After each win, draft new creatures and upgrades to build a team strong enough to survive the full run.

Features

  • Creature team building with distinct roles and abilities.

  • Elemental dice instead of standard commands.

  • Upgrades between fights for attacks, defense, healing, and individual abilities.

  • Short multi-fight roguelite runs.

  • Enemies with poison, bleed, shields, area attacks, and dice disruption.

  • Pixel-art 2D visuals.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

This game contains pre-generated images and music created using generative AI. No generative AI is used during gameplay.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Dual core CPU
    • Mémoire vive : 2000 MB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB VRAM
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
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