Ein knotenbasierter Automatisierungs- × Idle-Fabrikbauer. Rohstoffe fließen entlang deiner Leitungen und verändern sich an jeder Maschine. Behebe Engpässe, optimiere dein Layout, baue ein Handelsimperium auf und beherrsche die Roboterindustrie. Null Grafik-Assets – alles entsteht im Code.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„FLOWORKS is the kind of factory game that gets better with player feedback. We want to build it together with the community — seeing how players actually wire their factories, where they hit walls, and which systems they want expanded helps us shape the production tree, balance, and quality-of-life before locking things down. Early Access lets us ship a game that is already fun and full of content today, while growing it alongside the people who play it most.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We are planning to be in Early Access for roughly 6 to 12 months. We would rather get the content depth and balance right with community feedback than rush a fixed date, so this estimate may extend as the game grows.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„For the full version, we plan to expand the game in both depth and breadth. We plan to:
- Introduce fluids and pipes, and rebuild power around a steam chain (water → boiler → steam → turbine → electricity).
- Deepen the production tree with more recipes, intermediates, and machine types.
- Expand the robotics endgame with additional robot and drone types.
- Grow the economy layer with more regions and deeper logistics.
- Refine the long-game progression curve and overall balance.
These are our current plans and may change as development and community feedback evolve.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version is already a complete, playable factory builder — not a small vertical slice. Right now you can:
- Design factories as a living node graph and watch materials flow and transform at each machine.
- Progress through a guided milestone campaign from your first gears up to a robotics industry (steel → electronics → chemicals → aluminium → engines → robots & drones).
- Manage power × distance, fuel chains (coal, oil, and a full nuclear fuel cycle with reprocessing), bottlenecks, and storage.
- Sell products on an economy map, open trade routes, grow town populations, and choose between importing and producing in-house.
- Play in Easy (one large board) or Normal (multi-board logistics), earn achievements, and switch between English and Japanese.
The game runs fully offline and keeps progressing while idle. We are actively adding content, balancing, and polishing.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. We plan to raise the price for the full (1.0) release as the game grows with more content. The price will stay at its current Early Access level until then, so Early Access is the most affordable time to join.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We read community feedback closely and use it to prioritize what we build next. Players can share suggestions, balance feedback, and bug reports through the Steam Community Hub and discussions. Telling us about confusing systems, difficulty spikes, and the features you most want expanded directly shapes our roadmap — your factory layouts and the problems you run into are exactly the kind of input that makes the game better.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Verdrahte deine Fabrik. Sieh dem Fluss zu.

FLOWORKS ist ein Automatisierungs- × Idle-Fabrikbauer, in dem du deine Fabrik als lebendigen Knotengraphen entwirfst. Rohstoffe fließen entlang deiner Leitungen und verändern an jeder Maschine ihre Form – abbauen, verhütten, bauen, verschiffen – bis hinauf zu einem Roboter-Imperium.

Der Aha-Moment ist das Spiel

Stell eine Maschine hin, zieh eine Leitung, und Rohstoffe beginnen von selbst zu fließen und sich zu verwandeln. Stockt eine Linie, leuchtet der Engpass auf — und dieses kleine „ah, DAS ist das Problem", gefolgt von der Lösung, ist die Schleife, der du immer wieder nachjagst. Jede Fabrik ist ein Rätsel, das du selbst gestellt hast: entwirre es, parallelisiere es, bring es zum Schnurren.

Spiel in deinem Tempo

  • Entspannt und idle — leg eine Linie an, schließ das Spiel, komm zurück zum Fortschritt. Keine Timer, keine Niederlagen-Bildschirme; zu wenig Strom bremst dich nur, es bestraft dich nie.
  • Oder optimiere besessen — spare Strom und Leitungslänge, balanciere den Durchsatz und treib den tiefen Produktionsbaum bis ins Endgame. Die Decke ist hoch.
  • Fünf Minuten oder fünf Stunden — bastle kurz, oder verlier dich in „nur noch eine Linie".

Ist es das Richtige für dich?

Wenn du das „Bau eine Maschine, die sich selbst baut"-Gefühl von Fabrik- und Automatisierungsspielen liebst, das stetige Zahlenwachstum von Idle/Incremental oder einfach die stille Befriedigung, ein verworrenes System in etwas Elegantes zu verwandeln — dann ist FLOWORKS für dich gemacht. Keine Reflexe nötig. Nur du, eine leere Leinwand und Material, das darauf wartet zu fließen.

Features

  • 🏭 Linien, die du selbst verdrahtest – Abbauen → Verhütten → Bauen → Verschiffen. Verbinde Knoten und sieh zu, wie Material fließt und sich an jeder Maschine von roh → Zwischenprodukt → fertig wandelt.
  • 🔎 Engpässe auf einen Blick – verstopfte Knoten leuchten, Puffer stauen sich. Diagnostizieren, parallelisieren, optimieren – ein lebendiges Ingenieurrätsel.
  • ⚡ Energie × Distanz – längere Leitungen ziehen mehr Strom, also gewinnen kompakte, clevere Layouts.
  • 🗺 Wirtschaftskarte – verkaufe Produkte an Städte für ¥, eröffne Handelsrouten zu Nachbarn und sieh zu, wie Bevölkerungen wachsen und mehr nachfragen.
  • 📈 Ein tiefer Produktionsbaum – Stahl → Elektronik → Chemie → Aluminium → Motoren → Roboter & Drohnen (Landwirtschaft, Pflege, Kampf, Bau, Logistik, Raumfahrt, Medizin).
  • ☢ Atomkraft und mehr – ein vollständiger Uran-Brennstoffkreislauf mit Wiederaufbereitung (MOX) und Brutreaktoren für nahezu endlose Energie.
  • 🤖 Import vs. Eigenproduktion – kaufe Zwischenprodukte für einen schnellen Start und stelle dann auf Eigenproduktion um, um deine Margen zu steigern.
  • 🧩 Einfach oder Normal – spiele auf einem einzigen riesigen Spielfeld (Einfach) oder meistere die Mehrfeld-Logistik (Normal).
  • 💤 Wächst im Leerlauf – läuft auf deinem Gerät weiter, selbst wenn geschlossen. Kein Server, komplett offline.
  • 🎨 Null Assets – keine Bild- oder Audiodateien; jede Grafik (SVG/CSS) und jeder Ton (Web Audio) wird per Code erzeugt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

FLOWORKS was developed with the help of AI-based coding assistants, which we used to write parts of the game's source code. Everything you see and hear in the game is then generated procedurally by that code — all graphics are drawn in code (SVG/CSS) and all sound is synthesized in code (Web Audio).
The game contains no AI-generated image or audio assets, and no generative AI runs while you play.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 or equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics with hardware acceleration
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core 2.5 GHz (Intel Core i5 or equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Any GPU with hardware acceleration
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Landscape orientation. Large factories benefit from a faster CPU.
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