Un jeu coop de communication spirite où l'un de vous meurt en premier — et vous seul voyez ce qui tue les autres. Votre seule voix : une planche de Ouija que vos amis lisent de travers. Guidez-les dans les 9 étages d'une maison hantée et bannissez le démon avant l'aube. 2-6 joueurs. Cerveau requis.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« WE ARE SO DEAD a inventé un nouveau genre : votre ami mort vous prévient — probablement trop tard. Personne n'avait fait ça avant. Les joueurs ont adoré pendant nos playtests. Et j'ai énormément d'idées de choses à ajouter. Le jeu était déjà considéré comme terminé, mais nous avons ensuite gagné 100 000 listes de souhaits en 1 mois. Je suis déjà satisfait de l'état du jeu et de la quantité de contenu ; si je passe en accès anticipé, c'est parce que j'aimerais continuer à l'enrichir avec la communauté, tant le potentiel de ce qui pourrait encore être ajouté est immense. Les mises à jour sont déjà en développement et j'ai hâte que vous puissiez y jouer ! »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« J'estime environ 6 à 12 mois, mais cela dépendra beaucoup de l'intérêt de la communauté : s'il y a une forte demande de contenu supplémentaire, je pourrais prolonger la période d'accès anticipé. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Mon plan actuel est d'ajouter 2 nouveaux mondes — soit au total 18 nouveaux étages, et de nouveaux démons uniques. Et s'il y a encore plus d'intérêt, j'ajouterai volontiers davantage. Au-delà du nouveau contenu, le contenu existant, le gameplay de base et l'équilibrage seront ajustés au besoin selon les retours de la communauté.
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« L'état actuel du jeu peut être considéré comme une version digne d'une sortie complète : 1 monde, 9 étages et 9 démons uniques. Comptez environ 4 à 10 heures de jeu, avec une énorme rejouabilité, car chaque étage est procédural et chaque groupe d'amis joue différemment. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Oui, je prévois d'augmenter progressivement le prix au fil des mises à jour majeures. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Envoyez-moi vos retours ! Dites-moi comment améliorer le jeu, vos remarques d'équilibrage et ce que vous aimeriez voir ajouté. Vous pouvez envoyer vos retours via le lien du formulaire en jeu, via les discussions Steam, ou — le meilleur endroit — notre Discord (lié dans le menu pause et sur la droite de cette page). »
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Évaluations

“The game is really good. The game is really addicting. We were about to play this game for 30 minutes, but it's already one hour. The time went really fast. The game is really enjoyable. As we loved the game we will be playing It on a daily basis.”
Obitooo

“The game is really fun and I don't wanna glaze but holy shit the jumpscares are scary. Me and my friends tried to find a fun multiplayer game especially horror for a long time and everything was boring, the jumpscares werent scary at all and we just quit it after like 10 minutes but We Are So Dead was completely different, it was very funny and damn I didn't get scared like that in a long time like my heartbeat was so fast dude, a bit complicated to understand at first but we instantly found out how it works after like 2 minutes so yea, I thought a playtest would be more "meh" yk? but we are so dead is really cool!”
däwid

I think the problem is that people didn't understand that you don't need to write full words to warn your friend. The whole premise is doing one-letter warnings or codes so that your friend can quickly get the info. So if you struggle with that and rage about it, it's a skill issue. [...] Other than that, the game is really fun and I really look forward to more!”
Canelle

À propos de la traduction

La planche de Ouija épelle avec les lettres A à Z, quelle que soit la langue. Certains mots (les verbes de chasse, les noms des démons, les noms des pièces) ne sont pas traduits afin de pouvoir être épelés sur la planche. Tout le reste est entièrement traduit.

À propos de ce jeu

Un jeu coopératif de communication spirite où l'un de vous est mort en premier — et où vous seul voyez ce qui tue les autres.
Votre seule voix est une planche de Ouija que vos amis s'obstinent à mal lire.
Guidez-les à travers une maison hantée et bannissez le démon avant l'aube.
Saurez-vous bannir le démon à chaque étage et atteindre le fond de la maison ?
2-6 joueurs. Cerveau requis.

  • L'un de vous commence mort. À chaque partie, un joueur devient le fantôme — il voit le démon, les dangers et la sortie, mais les vivants ne peuvent pas l'entendre. Les fantômes entendent les vivants, et s'entendent entre eux (les fantômes entendent tous les joueurs, mais seuls les autres fantômes peuvent les entendre).
    En tant que fantôme, vous voyez tout — la chose qui traque les autres, les endroits sûrs, la sortie avant l'aube. Le hic : les vivants ne vous entendent pas, vous ne pouvez rien toucher, et votre seule voix, ce sont quelques lumières qui clignotent et une planche de spiritisme dont vos amis ne sont même pas sûrs que ce soit vous.

  • La planche de Ouija est l'une des seules voix des morts. Le fantôme déplace la planchette pour désigner, répondre oui ou non, ou épeler lentement des mots — et les vivants tenteront de l'interroger et de tout déchiffrer sous pression.

  • Un démon différent à chaque fois. Ses règles sont cachées et changent à chaque session. Seuls les morts découvrent ce qu'elles sont, quand il frappe, et où. Les fantômes voient le danger avant qu'il ne frappe. À eux de le communiquer aux vivants et de les aider à bannir le démon, pour que tout le monde puisse quitter la maison avant l'aube.

  • Rassemblez les reliques, un aller-retour à la fois. Les fantômes fouillent la maison à la recherche de ce qu'exige le rituel, puis tentent de le communiquer aux vivants, qui rapporteront chaque pièce pendant que le fantôme les guide entre ce qu'ils ne peuvent pas voir et ce qui va les tuer. Seul le fantôme sait ce que sont les reliques et où elles se trouvent — et seul le fantôme voit les dangers.

  • Vous êtes un fantôme. Faites des trucs de fantôme. Les fantômes peuvent faire clignoter les lumières, ouvrir et fermer les portes, traverser les vivants — et ceux-ci le sentiront — et, en dernier recours : hurler, très fort. Si vous êtes tous assez silencieux, vous l'entendrez peut-être. La planche de spiritisme n'est pas le seul moyen de communiquer, mais c'est le seul moyen stable de faire passer des mots entiers aux vivants.

  • Bannissez le démon par son nom. Pour gagner, il faut épeler son vrai nom — lisible uniquement par les morts une fois toutes les reliques réunies, puis les vivants doivent l'épeler à leur tour — afin de bannir le démon et de faire sortir tout le monde avant l'aube. Par exemple, vos amis et vous épellerez ULALULA sur la planche comme des déments pour gagner la partie (en priant d'avoir bien lu le joueur fantôme dès le départ !).

  • Mourir vous rend utile. Les joueurs emportés par le démon rejoignent les morts : une voix de plus à la séance de spiritisme, et de l'aide en plus pour trouver les reliques et prévenir les autres des dangers.

  • Neuf étages plus bas. La maison est plus grande en dessous. Bannissez le démon pour débloquer l'étage suivant, chacun plus loin de l'aube que le précédent, et chacun renfermant quelque chose que celui du dessus n'avait pas. Saurez-vous, avec vos amis, atteindre le fond de la maison et venir à bout de l'étage 9 ?

  • 2-6 joueurs en coop en ligne.
    Vous épelez H-E-L-P. Ils lisent HELL et applaudissent. Quelqu'un se fait traîner dans le noir. Pour survivre à la nuit, les vivants devront rapporter les bonnes reliques jusqu'à la planche de spiritisme et épeler le vrai nom du démon pour le bannir — et seuls les morts peuvent lire ce nom.

Il suffit d'un seul ami qui écoute les morts pour sauver tout le monde. Cet ami, vous ne l'avez pas.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10+
    • Processeur : Intel Core i5-7400 @ 3.3 GHz ou AMD Ryzen 3 3300X
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050-TI ou AMD Radeon RX 5500 XT
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microphone requis.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
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