Führe eine Söldnerkompanie in einer brutalen, dynamischen mittelalterlichen Welt an. Erkunde die Oberwelt, verwalte deine Truppen und kämpfe in gnadenlosen Hexfeld-Schlachten, in denen Fraktionen und Charaktere deine Taten nicht vergessen und der Tod jedes Söldners endgültig ist … oder etwa nicht?

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„I am a solo developer building a highly ambitious tactical RPG. A game featuring a dynamic economy and an AI faction system with long-term memory requires a tremendous amount of playtesting. Early Access allows me to collaborate with you to balance the difficulty and the underlying systems, ensuring that the final game is challenging, deep, and fair“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Approximately 12 to 18 months. As a solo programmer, this timeframe allows me to carefully implement community feedback and add all planned content without rushing development.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„During Early Access, our main goal is to work alongside the community to deeply polish the artificial intelligence of rival factions and bands, making their decisions in the open world and in combat feel even more human (influenced by different personalities and motivations) and unpredictable. Additionally, we plan to strengthen the "procedural lore" so the world reacts and generates richer stories based on the player's actions (and omissions) and the wars between NPC factions. As these systems mature, our intention is to gradually expand the world with new Noble Houses, Traits, unit combat styles, a wider variety of equipment, and late-game events, always guided by player feedback“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„It is fully playable and stable. The core of the game is ready: turn-based tactical hex combat, map exploration, the contract system, functional faction AI, and the economic management of your mercenary company. You have dozens of hours of systemic content guaranteed from day one.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes, as a token of gratitude to those who support the game in this early stage, the price will moderately increase when the game reaches its full 1.0 version with all its final content.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„The community is my QA and balancing team. I will be highly active on our Discord server and the Steam Forums. I will read every suggestion regarding the economy, difficulty, and combat synergies, even "nice to have" ideas about anything... and I will implement improvements directly based on your experiences.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel


Führe eine Söldnerkompanie. Überlebe in einer Welt, die nicht vergisst.

Company Captain: Westashes ist ein taktisches RPG, in dem du das Kommando über eine Freie Kompanie von Söldnern in einer brutalen, dynamischen mittelalterlichen Welt übernimmst. Navigiere direkt durch die offene Welt, verwalte das Überleben deiner Kompanie und kämpfe in taktischen Hexfeld-Schlachten, in denen deine Rekruten durch ihre Erfahrungen gezeichnet werden und die Fraktionen, denen du begegnest, einen Verrat niemals vergessen.

Du bist nicht der Held. Du bist nichts Besonderes.

Die Ländereien von Westashes drehen sich mit oder ohne dich weiter. Adelshäuser führen Krieg, gesetzlose Banden plündern, um zu überleben, und rivalisierende Söldner konkurrieren um deine Aufträge. Jede Entität hat ihre eigenen Bedürfnisse, Persönlichkeiten und Ziele.

Hauptmerkmale

🧠 KI-Gedächtnissystem Fraktionen haben nicht einfach nur einen simplen „Ruf-Balken“. Feindliche und verbündete Anführer erinnern sich tatsächlich an ihre Geschichte mit dir. Ein „rachsüchtiger“ Lord wird einen vergangenen Verrat niemals vergessen, während ein „gieriger“ Hauptmann dir vielleicht gegen ein Bestechungsgeld vergibt. Erinnerungen verblassen im Laufe der Zeit je nach Persönlichkeit und politischem Klima, aber tiefe Wunden und Demütigungen bleiben dauerhaft.

🩸 Entwicklung durch Schicksalsmerkmale (Fate Traits) Söldner werden durch ihre Traumata und Triumphe geprägt. Anstelle von generischen Fähigkeitenbäumen verdienen sich Kämpfer Schicksalsmerkmale — Kampfesnarben, psychologische Eigenheiten und spezialisierte Kampftechniken, die dynamisch durch ihre Überlebensgeschichte und die schrecklichen Erfahrungen, die sie auf dem Schlachtfeld erleiden, freigeschaltet werden.

🌍 Eine lebendige, atmende Welt Fraktionen handeln eigenständig. Banden patrouillieren, jagen, ziehen sich zurück und führen Krieg, angetrieben von ihren eigenen Bedürfnissen: Nahrung, Stärke und Bestimmung. Ereignisse finden statt, egal ob du Zeuge davon bist oder nicht. Die Welt erschafft ihre eigenen Geschichten.

🤝 Dynamisches Eingreifen im Kampf (Assist Gratitude) Siehst du zwei NPC-Fraktionen in der offenen Welt kämpfen? Du kannst entscheiden, einzugreifen. Das Spiel berechnet dynamisch, wie notwendig deine Hilfe war, wie viel Schaden deine Kompanie angerichtet hat und wie viel Risiko deine Kämpfer eingegangen sind, um die genaue „Dankbarkeit“ der geretteten Fraktion zu bestimmen. Rette sie vor dem sicheren Tod und gewinne einen mächtigen Verbündeten.

🗺️ Direkte WASD-Oberwelt-Navigation Vergiss die passive Point-and-Click-Steuerung. Übernimm die direkte WASD-Kontrolle über deine Kompanie in der offenen Welt. Verfolge feindliche Karawanen durch den Nebel, manövriere Ritterorden in den Wäldern physisch aus und spüre die Spannung von Echtzeit-Abfangmanövern, bevor du nahtlos in den rundenbasierten Kampf übergehst.

📖 Tiefgreifendes Kompanie-Management Baue deine Truppe aus Rekruten, Deserteuren und Veteranen auf. Rüste sie aus, verfolge ihre Werte, weise Formationen zu und sieh zu, wie sie von unerfahrenen Anfängern zu abgebrühten Killern heranwachsen — wenn sie lange genug überleben.

🎨 Eine düstere Mischung aus Handzeichnungen und Pixel-Art Tauche ein in eine wunderschön düstere Ästhetik. Hochdetaillierte, handgemalte Charakterporträts und immersive, texturierte UI-Elemente bilden einen wunderbaren Kontrast zu den klassischen, brutalen Pixel-Art-Kämpfen auf dem taktischen Hexfeld.

🗡️ Unbarmherzige Hexfeld-Taktik Wenn die Schwerter gezogen werden, ist die Positionierung alles. Nutze das 6-Wege-Flankierungspotenzial des Hexfelds, manage Erschöpfung und Moral, und führe präzise Angriffe aus. Wenn ein Söldner fällt, ist er für immer verloren.

🏘️ Siedlungen & Wirtschaft Besuche Städte, um zu handeln, anzuheuern und Aufträge anzunehmen. Eine lebendige Wirtschaft treibt Händlerkarawanen über die Karte — sie sind verwundbar, wertvoll und die Lebensader des Reichtums jeder Fraktion.

👑 Adelshäuser & Feudalpolitik Drei Adelshäuser kontrollieren das Land. Ihre Ritterorden patrouillieren auf den Straßen, ihre Lords befehligen Waffenknechte und ihre Rivalitäten formen das Machtgleichgewicht. Wähle eine Seite, bleibe unabhängig oder spiele sie gegeneinander aus.

💀 Die Bedrohung durch den Blacklord Ein einzigartiger, prozedural generierter Verbrecherfürst herrscht über die Unterwelt der Gesetzlosen. Seine Identität, Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte ändern sich in jedem Spieldurchlauf. Wenn deine Kompanie an Reichtum und Macht gewinnt, eskaliert auch seine Bedrohung. Zerstöre sein Netzwerk oder werde ein weiteres seiner vergessenen Opfer.

🐺 Ein Generator für emergente Geschichten Jeder Spieldurchlauf ist anders. Die Identität des Blacklords ändert sich. Allianzen verschieben sich. Kompanien steigen auf und fallen. Deserteure fliehen vor ihren Armeen und gründen neue Banden. Deine Geschichte ist nicht vorgeschrieben — sie entsteht aus der Welt selbst.

Und noch vieles mehr, das dich überraschen wird ...

Company Captain: Westashes ist ein Spiel für Spieler, die eine Welt wollen, die zurückschlägt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI tools were utilized as development assistants to optimize workflows. This includes debugging and structuring programming code, as well as proofreading and refining human-written text.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4000 or better (OpenGL 3.0 compatible, 1 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible sound card
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i3 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU (NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850 or better, 2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible sound card
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1920x1080 resolution recommended
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