Your towers don't stop anything. Enemies walk straight over them. The only thing that turns them aside is a wall, so you build the maze yourself. Then the intrusions start fighting back. PHASE slides through your walls. HOPPER vaults over them. BREAKER eats them. You built the maze. Now defend it.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz Circuit Keep Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 17 listopada 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 5 tyg.

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

In Circuit Keep, your towers don't block anything.

A wave spawns. Enemies pathfind straight across the grid toward your CORE. They walk over every module you placed. The only thing that makes them change direction is a wall. So you build the maze, line it with firepower, and force every wave down a path you chose.

Then they start pushing back.

INTRUSIONS THAT FIGHT BACK

Each intrusion breaks your defenses a different way.

PHASE turns intangible mid-wave and slides straight through your walls. HOPPER vaults over walls and air gaps entirely.

SCRAMBLER drags down the fire rate of every module near it. PARASITE skips your CORE and drains your CHARGE NODES instead.

BREAKER exists to eat your walls. KERNEL, a boss, forks child intrusions to overwhelm you from multiple angles at once.

No two waves play the same way.

TOOLS TO FIGHT BACK

FOCUS FIRE: Mark any intrusion with a crosshair and every module in range locks onto it immediately.

OVERDRIVE: Permanently boost the damage of an entire module family.

OVERCLOCK: Speed up your economy, cooldowns, and modules for a short window when you need it most.

BUILD YOUR MAZE

Place FIREWALLS to reroute intrusions exactly where you want them. Your modules run on power, so placement matters as much as firepower. Every wall, every turn, every module position is a decision.

THREE ACTS. 40+ LEVELS. ENDLESS MODE.

A hand-crafted campaign introduces each module and intrusion one at a time across three acts. Struggling? Spend permanent upgrades on the RESEARCH GRAPH. Want more? Switch any level to HARD mode. Want to go as far as you can? Enter ENDLESS mode with everything unlocked.

WHAT IS IN THE BOX

  • 12 module families with branching upgrade paths. Two paths per module, each with its own payoff: crit, knockback, extra targets, and more. Switch paths any time.

  • Four damage types: KINETIC, THERMAL, ELECTRIC, and CORRUPTIVE, each with status effects that stack and combine.

  • 12 intrusion families, 7 elites, and 3 bosses.

  • No fixed loadouts. No RNG drafting. Every module you have unlocked is available every wave.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

The soundtrack and sound effects were made using AI tools, then edited and mixed by hand to fit the game.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
    • Procesor: Intel Core i3-4000 series / AMD equivalent (2 GHz dual-core)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Integrated graphics with WebGL 2.0 support (Intel HD 4000 or better)
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any DirectX-compatible sound device
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Intel Core i5-8000 series / AMD Ryzen 5 / equivalent
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Dedicated GPU with WebGL 2.0 support (GTX 1050 / RX 560 or better)
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any DirectX-compatible sound device
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga procesora Apple
    • System operacyjny: macOS 11.0 (Big Sur)
    • Procesor: Apple M1
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Apple Silicon integrated GPU
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Apple Silicon only (M1 or later). Intel Macs are not supported
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga procesora Apple
    • System operacyjny: macOS 13.0 (Ventura) or later
    • Procesor: Apple M1 or later
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Apple Silicon integrated GPU
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Apple Silicon only (M1 or later). Intel Macs are not supported
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 20.04+ / SteamOS 3.0
    • Procesor: Dual-core 2.0 GHz x86_64
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: GPU with WebGL 2.0 support (Mesa 20+)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04+ / SteamOS 3.5
    • Procesor: Quad-core 2.5 GHz x86_64
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Any modern GPU with up-to-date Mesa drivers
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji