A dark fantasy isometric online RPG featuring classes, randomized loot, instanced dungeons, and party-based boss fights. Built from scratch by a solo developer. Free to play, no microtransactions.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Dreadholm is playable and has real content, but it's not done. Early Access lets players get in now, and have a say in what gets built next. The game is better when it's shaped by the people actually playing it. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« The plan is to continue to add content and systems until the game feels complete. More zones, more dungeons, more classes, more endgame. A year or so depending on how things go. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan to add:
- Additional zones and dungeons beyond the current content
- More enemy types and boss encounters with unique mechanics
- Expanded quest lines and story progression
- PvP systems
- Guild and social features
- More class abilities and build options
- Crafting and gathering profession expansion
- QoL improvements based on player feedback

The core gameplay is already working. Early Access is about expanding on that foundation. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The game is fully playable. You create a character, pick your class, explore the overworld, complete quests, fight enemies, collect loot, train your non-combat skills, run instanced dungeons with or without your friends, trade on the auction house, and party with players. There are four classes currently, each with their own abilities and progression. Content is actively being added. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The game price will be increased as we progress through early access, though only closer to our release date in 2027. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Through Discord primarily. Bug reports, feature requests, and balance feedback from players go directly into what gets prioritized. The game is built by one person, so there's no filter between player feedback and development decisions. If something's broken or something's needed, it gets addressed. »
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Français non disponible

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

Dreadholm is an isometric online RPG set in a dark fantasy world where something has gone very wrong. The village of Ashvale is surrounded. Creatures crawl out of the wilds, the dead are rising, and the plague only known as the withering continues to spread. You arrive with nothing but your weapon.

CLASSES

Warrior - Melee brawler. Builds rage with every hit and spends it on powerful abilities. Tough enough to stand in the middle of a fight and keep swinging.

Mage - Ranged caster. High damage, low survivability. Manage your mana and you'll clear rooms. Mismanage it and you'll be walking back from spawn.

Ranger - Mobile ranged DPS. Fast attacks, high crit chance, built around kiting. If something can't reach you, it can't hurt you.

Priest - Holy support. Heals, buffs, and keeps the party of their feet. Dungeons are a lot harder without one.

LOOT

Equipment drops with randomized affixes... Prefixes and suffixes that roll different stats every time. Your longsword more than likely will not have the same stats as the next one that drops. Compare gear, weigh tradeoffs, and chase your upgrades. Trade what you don't need on the auction house to other players.

DUNGEONS

Instanced dungeons with scaled difficulty. Boss encounters have traditional telegraphed abilities that require positioning and coordination. Bring a party.

EARLY ACCESS

Dreadholm is in active development. It's built from the ground up with a proprietary engine and server by one developer. Updates are regular, feedback is read, and will constantly shape the world and what gets worked on next. What's here now is playable and growing.

Free to play. No cash shop. No paid advantages.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

We used AI to make icons for abilities, and inventory icons. Those icons are being replaced in chunks by our in house artist.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (or equivalent dual-core)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU with OpenGL 3.3 Support
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 24.04 (any distro with glibc 2.39+)
    • Processeur : Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (or equivalent dual-core)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU with OpenGL 3.3 support
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : OpenGL 3.3 drivers, ALSA (libasound2), OpenSSL3.
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