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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Dead Reckoning has a complete core loop. The drift system, the simulation, the event engine, and multiple endings are all playable.

Early Access lets real players stress-test a system that's designed to generate emergent stories, which no amount of solo playtesting can fully cover. Your runs will surface edge cases, balance problems, and narrative gaps that I can't find alone. The game is worth playing now. It will be better with your help.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„No fixed date, but roughly 6–12 months is our best estimate. The core experience is stable, but the content layer has room to grow. We'll stay in Early Access until the event pool is deep enough that runs stop feeling familiar, and until the balance reflects a wider range of player strategies than the ones we shipped with.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The Early Access version has a complete simulation and a working event engine, but the content is thinner than we want it to be. We plan to expand the event pool substantially, add more chain events that build across decades, deepen the drift interaction system so combinations produce more surprising outcomes, and improve the ending epilogues to better reflect the specific shape of each run. We also plan to revisit the UI and audio as the game matures.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is playable start to finish. The five drift paths are implemented. There are multiple endings including settlement, extinction, AI dominion, generational regression, and class fracture. Events fire across the full length of a run. Shorter runs of around 30 to 60 minutes are the most stable experience currently. Longer runs are playable but will expose balance and content gaps more clearly. Bugs exist. The event log and save system are functional. This is a real game in active development, not a prototype.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The current price reflects the current amount of content. We plan to raise the price as the game grows. If you buy in Early Access, you keep the full game at the price you paid.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„The event engine is the heart of the game, and it's the part that benefits most from player input. We'll be watching what runs generate, what decisions feel unfair versus meaningfully hard, and where the content starts to feel thin or repetitive. Bug reports, balance feedback, and "this ending didn't reflect my run at all" notes are all useful.
There are also some bigger direction questions we don't have fixed answers to yet, and player experience will shape how we approach them:

Tone — does the game lean further into horror, or toward harder sci-fi? Both are in there right now. We want to know which direction resonates.

Voyage length — should the generation ship feel longer and more grueling, or is the current scope the right weight for a run?

Depth vs. breadth — more story and narrative texture, or more choices and variability in how runs play out?

The colony — the epilogue shows where your civilization lands. Should we expand that? Let you see the colony 10–20 years after arrival?

Ship feel — more assets, more visual and atmospheric detail on the ship itself?

These aren't promises — they're open questions. What you play, what you report, and what you talk about will have a real effect on which of these gets built. The best place to share any of it is the Steam Community hub for Dead Reckoning: The Long Drift.“
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Infos zum Spiel

Ein Traum unter den Sternen — oder ein Albtraum.

1.000 Kolonisten. Ein Schiff. Ein Ziel, das vielleicht fünfzig Jahre entfernt ist — oder Jahrhunderte. Manche werden landen. Manche werden im Dunkeln zwischen den Sternen geboren, werden alt und sterben, ohne je zu erfahren, ob die Mission erfolgreich war.

Dead Reckoning ist ein Spiel über die langsame, unsichtbare Erosion der Zivilisation über Generationen hinweg. Jede Entscheidung, die du triffst, ist im Moment vertretbar. Das Grauen kommt rückwirkend.

Verwalte Nahrung, Energie und Rumpfintegrität über Jahrhunderte im Tiefraum. Navigiere durch Krisen, Aufstände und Misserfolge, die sich still zu unumkehrbaren Folgen aufschichten. Die Besatzung, die ankommt — falls sie ankommt — erinnert sich vielleicht nicht mehr daran, woher sie kam, was sie glaubte oder was es bedeutet, Mensch zu sein. Eine Gesellschaft aus Klonen. Ein Schiff, das zur Kathedrale geworden ist. Eine KI, die keine Erlaubnis mehr braucht.

Fünf Kräfte formen deine Kolonie über Generationen: genetische Drift, ideologische Spaltung, KI-Integration, technologischer Rückschritt und Klassenstratifizierung. Jede Entscheidung verschiebt die Nadel ein Stück. Keine davon setzt sich zurück. Die Fraktion, die in Jahr 200 aufsteigt, wurde aus Entscheidungen gebaut, die du in Jahr 40 getroffen hast.

Ansiedlung. Aussterben. Digitale Transzendenz. Ein Schiff, das umkehrt. Eine Besatzung, die aufsteigt, ohne zu landen. Jeder Durchlauf erzählt eine andere Geschichte. Was diesen Planeten erreicht, ist die Summe von allem, was du getan hast — und nicht getan hast — über Jahrhunderte in der Dunkelheit.

Vielleicht erkennst du es nicht wieder. Vielleicht willst du es nicht.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Dead Reckoning is written, and designed by one person. I want to be precise about where AI tools do and don't appear in it.

Creative content — no generative AI. All writing, narrative, and design is mine. I've worked as a technical writer for twelve years; the game's voice is my own. All art and visual assets are hand-made or licensed from named human artists. All music and sound effects are licensed from named human creators (public domain / Creative Commons) — none of it is AI-generated. This is a hard line and I intend to keep it.

Development & release tooling — where AI assists. I use AI in the engineering and release pipeline only, never to author the game itself:
- Coding assistance while writing the game's GDScript.
- An automated QA/test harness that plays the simulation thousands of times to catch crashes and balance regressions.
- Assistance in building linters (Valve YAML sheets) that check the project's text.
- Drafting and summarizing the release notes (patch notes) from the project's changelog.

None of this creates any of the writing, art, audio, or design inside the game.

Localization. The four translations (German, French, Italian, Spanish) are machine-translated by DeepL from my English source, with automated guards that fall back to English wherever a translation would break. This is an accessibility vs. quality decision, and I decided on the former. Proper localizations are planned and will be contracted out if the budget allows.

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-6100
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.0 compatible (GTX 600 / RX 400 series or newer)
    • Speicherplatz: 300 MB MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 / RX 580 or better
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 20.04
    • Prozessor: AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.0 compatible (GTX 600 / RX 400 series or newer)
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04
    • Prozessor: AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GTX 1060 / RX 580 or better
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
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