本游戏高祖の世界受PokeRouge启发,结合传统回合制游戏的框架,以自动化战斗刷宝为增量进行队伍养成。 你可以保留等级和装备,投入到以后的战斗中。装备可刷属性,可打造词条。游戏包含属性克制,技能需要合理分配。 你可以自定义角色造型,名字,称号,定制你喜欢的队伍开始游戏吧。

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About This Game

简介

本游戏高祖の世界受PokeRouge启发,结合传统回合制游戏的框架,以自动化战斗刷宝为增量进行队伍养成。

你可以保留等级和装备,投入到以后的战斗中。装备可刷属性,可打造词条。游戏包含属性克制,技能需要合理分配。

你可以自定义角色造型,名字,称号,定制你喜欢的队伍开始游戏吧。

你需要选择适合你当前强度的关卡,然后在10轮一个循环,总计30~100关的冒险中获取资源,提升队伍等级。

冒险过程采用轻Rouge的方式进行,在最后将挑战强敌并获取稀有物品。

——————————功能介绍——————————

角色介绍

你可以自由修改角色的名字、称号,根据设备不同可显示符号图像,例如🔥💧⚡🥥🍊🤖🚀🛸🌏😂👧🧑🏻👨🏽👩🏿‍🦰等等……角色拥有职业,职业会改变可使用的技能和强势与弱势属性。

装备介绍

独立装备系统,可刷取不同的词条,也可以选择打造指定的词条(目前开发中,未实装)

技能介绍

技能的装备受职业限制,一个角色只能使用最多4个技能,技能可无限释放,但受技能间隔影响,你可以强化技能添加新的分支或是增加它的优势。

属性介绍

实装16种属性,你可以在战场上轻松的查询我方或敌方的克制关系,内容简洁很方便理解。每个技能也会通过图案指示对应技能的属性(只要了解一遍,无需你猜测)。

现代化操作

你可以只用鼠标完成游戏中的所有操作,按键、手柄能完成的功能受限。

目前的便捷操作有:自动战斗,加速,关闭特效,日志,详细信息,伤害预测,状态和属性克制关系查询,拖拽式装备栏,批量回收装备,锁定装备,缩放画面大小

数值模型

我更新了更成熟的数据计算功能,保证敌我双方用的是同一套数值。

视觉增强

地图和战斗场景使用了2.5D的视觉效果,带来超越以往旧作的2D视觉体验,同时画面信息尽可能的保持精简。

Demo版

我应该会制作试玩版,再等等呗。

AI Generated Content Disclosure

The developers describe how their game uses AI Generated Content like this:

由AI图片,AI代码,AI音乐组成的3A大作,AI占比20%~25%左右,主要集中于图像,包括商店封面。

System Requirements

    Minimum:
    • OS: Windows10
    • Processor: Core or Ryzen
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: p106 100
    • Storage: 700 MB available space
    • Sound Card: 能响就行
    Recommended:
    • OS: Windows11
    • Memory: 12 MB RAM
    • Storage: 800 MB available space
    • Sound Card: 能响就行
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