게임 개발자를 위한 실시간 절차적 3D 소품 생성기입니다. 모델링 기술 없이 파라메트릭 슬라이더로 무기, 방패, 상자, 게임용 소품을 디자인하세요. 깔끔한 토폴로지를 glTF 또는 OBJ로 바로 내보낼 수 있습니다.

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앞서 해보는 소프트웨어

이 소프트웨어가 개발되는 과정에 참여하세요.

주의 사항: 이 앞서 해보기 소프트웨어는 완성되지 않았으며 앞으로 더 변하거나 변하지 않을 수 있습니다. 현재 상태의 소프트웨어가 흥미롭지 않다면 이 소프트웨어가 개발을 거치며 발전하는지 살펴보는게 좋습니다. 앞서 해보기에 대해 더 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Prop Studio 3D has a solid, working generator for weapons and shields — and a massive roadmap of prop generators, material tools, and geometry upgrades ahead of it. We want the people who actually use the tool every day (game developers and 3D artists) to have a direct voice in what gets built next and in what order.

Early Access lets us ship a genuinely useful tool now, gather real workflow feedback, and iterate fast before 1.0. Every major category on the roadmap — furniture, dungeon props, sci-fi assets, procedural materials — was shaped by developer feedback. We'd rather co-develop this with our community than build in isolation.”

이 소프트웨어는 대략 얼마간 앞서 해볼 수 있나요?

“We estimate 8–16 months in Early Access. We're aiming to complete Phase 1 (all prop generators) within the first 6 months, followed by Phase 2 material tools and Phase 3 volumetric processors. Version 1.0 will ship when the full toolset is complete, polished, and well-documented.

That said, we won't rush. If the community needs more time to test a major system, we'll take it.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The Early Access version launches with:
— Weapon generators (swords, axes, spears, blunt weapons, bows)
— Full modular shield system (face, rim, surface details)
— Handle, grip, pommel, and guard components
— glTF, OBJ export
— Cloud project save/load (optional)

The full 1.0 version will add:
— 10+ new prop generator categories (furniture, dungeon props, containers, fences, sci-fi, urban, nature)
— Procedural material builder with Perlin/Voronoi noise pipelines
— Smart decal projector and texture baker
— Wear & weathering processor
— Organic vine/wrap generator, rope/cable connector
— Voxelizer and stylized remesher
— Lattice and curve deformer
— Full 3D spline sweep and profile-morphing lofts
— CSG boolean union/difference for watertight exports
— macOS and Linux builds”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The core procedural engine is fully operational. You can generate weapons and shields right now, customize them with parametric sliders, view the wireframe topology in real time, and export to glTF, OBJ. FBX will be added eventually.

The app ships as a desktop application. The generation engine, export pipeline, and cloud save system are all stable. We are actively developing new generators and tooling for the Phase 1 roadmap.

Known Early Access limitations:
— Prop generator categories outside of weapons/shields are not yet available
— Material builder and decal tools are in pre-alpha and not yet shipped
— macOS and Linux builds are not yet available (Windows only at launch)
— Some advanced geometry features (CSG booleans, SDF blending) are in R&D”

이 소프트웨어는 앞서해보기 기간동안 가격이 달라질 수도 있습니까?

“Yes. The Early Access price is lower than the planned 1.0 launch price. Early adopters get the full 1.0 product and all updates as part of their purchase — no upgrade fees, no extra charges. The price will increase as major feature milestones are reached.

We believe people who take a chance on us early should get the best deal.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Directly. We will:

— Post development updates in the Steam Community Hub as each new generator or tool ships
— Run a public roadmap vote so the community can influence which prop categories get prioritized next
— Actively read and respond to bug reports and feature requests in the Steam Discussion boards
— Share in-progress previews (slider demos, GIFs, topology wireframes) of upcoming generators before they ship
— Credit community members who report significant bugs or contribute tested parameter presets

Your feedback will directly shape what gets built next.”
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소프트웨어 정보

기본 소품 제작에 시간을 낭비하지 마세요. 이제 게임을 완성해 나가세요.

Prop Studio 3D는 인디 게임 개발자와 3D 아티스트를 위해 만든 실시간 절차적 3D 소품 생성기입니다. 던전용 검, 모듈식 방패, 장식된 도끼, 가죽으로 감싼 단검이 필요하든, 몇 초 만에 게임용 메시를 생성하고 조정한 뒤 내보낼 수 있습니다.

Blender가 필요 없습니다. 구독도 없습니다. 토폴로지도 타협하지 않습니다.

🔨 게임 개발자를 위한 파라메트릭 엔진

Prop Studio 3D의 모든 소품은 파라메트릭 컴포넌트의 노드 트리로 조립됩니다. 슬라이더를 조정하면 메시가 실시간으로 업데이트됩니다. 정점을 직접 건드리지 않고도 블레이드 프로파일을 바꾸고, 폼멜을 교체하고, 손잡이 감기를 다시 스타일링하고, 방패 테두리를 수정할 수 있습니다.

생성기는 고성능 렌더링 엔진에서 실행되므로 에디터에서 보는 결과가 그대로 내보내집니다.

⚔️ 지금 만들 수 있는 것 (앞서 해보기)

무기

검 — 짧은 단검부터 거대한 양손 클레이모어까지

도끼 — 한날, 양날, 수염도끼, 투척용 변형

창과 장병기 — 자루 길이, 머리 형태, 소켓 커스터마이즈

둔기 — 곤봉, 철퇴, 플레일, 망치

활 — 파라메트릭 림 곡선, 시위 장력, 그립

방패

방패 면 — 원형, 카이트, 히터, 타원형, 판타지 형태

방패 테두리 — 스윕, 리벳, 밴드형 가장자리 프로파일

표면 오버레이 — 보스 장식, 문장 스탬프, 스트랩

완전 모듈식 조립 — 면, 테두리, 표면 디테일을 자유롭게 조합

손잡이와 디테일

그립 감기 — 가죽, 끈, 와이어 감기 스타일

폼멜 — 구형, 디스크, 휠, 커스텀 프로파일

가드 / 크로스가드 — 평면, 곡선, S자 형태

모든 원통형 컴포넌트를 위한 선반 및 압출 프로파일

📐 깔끔한 지오메트리 — 예외 없음

불리언을 많이 쓰거나 디시메이션에 의존하는 도구와 달리, Prop Studio 3D는 게임 개발에 맞춘 파라메트릭 스윕 및 서브디비전 엔진을 사용합니다. 모든 메시는 다음을 갖춘 상태로 출력됩니다:

깔끔한 쿼드/트라이 토폴로지 — 퇴화 면이나 비다양체 가장자리 없음

미리 매핑된 UV 좌표 — 수동 언래핑 없이 텍스처 준비 완료

Unity, Unreal Engine, Godot에 맞는 정확한 실제 스케일

일관된 와인딩 순서와 노멀

💾 원하는 엔진으로 내보내기

glTF (.glb / .gltf) — Unity, Godot, Blender용

Wavefront OBJ — 모든 DCC 도구와 호환되는 범용 대안

내보낸 파일을 프로젝트 폴더에 넣기만 하면 됩니다. 끝입니다.

☁️ 클라우드 프로젝트 및 공유 (선택 사항)

소품 프로젝트를 클라우드에 저장하고, 어떤 장치에서든 불러오며, 파라미터 파일을 협업자와 공유할 수 있습니다. 클라우드 기능은 완전히 선택 사항이며, 생성기 자체는 완전 오프라인으로 작동합니다.

🗺️ 앞서 해보기 로드맵

무기와 방패 생성기의 탄탄한 기반으로 출시합니다. 앞서 해보기 기간 동안 다음을 제공할 예정입니다:

1단계 — 소품 생성기: 가구, 컨테이너/상자/통, 던전 및 폐허 세트, 모듈식 울타리, 캠프장 에셋, 문과 쇠창살문, 자연/나무/바위, SF 소품, 도시 거리 장식

2단계 — 재질 도구: 절차적 재질 빌더, 스마트 데칼 프로젝터 및 베이커, 마모 및 풍화 처리기(가장자리 마모, 틈새 때)

3단계 — 볼류메트릭 도구: 유기적 덩굴 및 감기 생성기, 로프/케이블 커넥터, 더미 및 적층 생성기, 복셀라이저 및 스타일라이즈 리메셔, 래티스 및 커브 디포머, Auto-LOD 최적화

4단계 — 지오메트리 엔진 업그레이드: 완전한 3D 스플라인 스윕, 27슬라이스 비파괴 스케일링, CSG 불리언 합집합/차집합, SDF 볼류메트릭 블렌딩

모든 업데이트는 앞서 해보기 구매자에게 무료로 제공됩니다.

🛠️ 네이티브 데스크톱 앱

Prop Studio 3D는 Windows용 네이티브 데스크톱 애플리케이션으로 제공되며, macOS와 Linux 빌드는 앞서 해보기 기간 중 계획되어 있습니다. 설치하고 실행하면 설정 없이 바로 생성을 시작할 수 있습니다.

Prop Studio 3D는 이런 도구가 필요했지만 쓸 만한 것을 찾지 못한 1인 인디 개발자가 만들고 있습니다. 여러분의 앞서 해보기 구매는 지속적인 개발에 직접적인 도움이 됩니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 (64비트)
    • 프로세서: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 또는 동급
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: DirectX 11 호환 GPU, 2 GB VRAM (WebGPU 지원 드라이버 필요)
    • 저장 공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: 클라우드 저장/불러오기 기능에는 인터넷 연결이 필요하지만, 핵심 생성기는 완전히 오프라인으로 작동합니다.
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5600 XT or better with 4 GB VRAM
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: A dedicated GPU is strongly recommended for complex multi-part assemblies with real-time viewport preview.
평가 필터 조건